Notice: file_put_contents(): Write of 2531 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 10723 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Narratorika | Telegram Webview: narratorika/3332 -
Telegram Group & Telegram Channel
Лайфхак с выборами в диалогах

Поделюсь крохотным лайфхаком, о котором тащемта знают все, кто с выборами работал, но вдруг вам пригодится.

Дело в том, что игроки любят прокликивать диалоги. Это ни для кого не секрет. Но если в диалоге есть выбор реплики, его уже прокликивают гораздо реже.

Когда появляется выбор опции, игроки в среднем скорее прочтут, а что за опции им дают. А вдруг там что-то важное? Или выгодное?

Так вот, лайфхак заключается в том, чтобы:

а) во-первых, важную информацию класть в опции, а не в фидер (реплику, на которую даются опции. ее как раз могут прочитать по диагонали).

б) во-вторых, класть в опции дополнительную информацию, например, лор, как на скриншоте из Message Quest в примере.

Это такая сценарная хитрость.

Но чтобы она сработала, нужно:
1) не злоупотреблять количеством текста. Чем меньше читать, тем лучше. Если вы будете запихивать в опции 100500 лорных кирпичей, вы отучите игроков читать опции.

2) не злоупотреблять количеством опций. Не ориентируйтесь на старые CRPG и поинт-н-клики, даже там свыше 3-4 опций - это перебор.

3) не злоупотреблять самим приемом. Выборы должны быть разнообразны по типам. Если игроки увидят паттерн, что выборы никуда не ведут, а только заливают инфой, они тоже перестанут читать. Во всем нужна мера.

Но лайфхак, согласитесь, прикольный. Хотите, чтобы игроки с большей вероятностью прочитали какой-то важный бит информации - положите его в опцию. Это раз.

И два: местами можно использовать опции для дополнительного лора. Но не часто и в ограниченном объеме. Но для крючка хватит ;)

P.S.: важное уточнение! все вышесказанное не будет работать или будет работать значительно хуже, если у вас есть индикация выбора (сюжетный/дополнительная инфа), как, например, в Ведьмаке 3 или Хогвартс Легаси. В этом случае, игроки все равно могут прокликать диалог, не читая опции, на автомате выбирая самый короткий сюжетный путь.

#сценаристика



group-telegram.com/narratorika/3332
Create:
Last Update:

Лайфхак с выборами в диалогах

Поделюсь крохотным лайфхаком, о котором тащемта знают все, кто с выборами работал, но вдруг вам пригодится.

Дело в том, что игроки любят прокликивать диалоги. Это ни для кого не секрет. Но если в диалоге есть выбор реплики, его уже прокликивают гораздо реже.

Когда появляется выбор опции, игроки в среднем скорее прочтут, а что за опции им дают. А вдруг там что-то важное? Или выгодное?

Так вот, лайфхак заключается в том, чтобы:

а) во-первых, важную информацию класть в опции, а не в фидер (реплику, на которую даются опции. ее как раз могут прочитать по диагонали).

б) во-вторых, класть в опции дополнительную информацию, например, лор, как на скриншоте из Message Quest в примере.

Это такая сценарная хитрость.

Но чтобы она сработала, нужно:
1) не злоупотреблять количеством текста. Чем меньше читать, тем лучше. Если вы будете запихивать в опции 100500 лорных кирпичей, вы отучите игроков читать опции.

2) не злоупотреблять количеством опций. Не ориентируйтесь на старые CRPG и поинт-н-клики, даже там свыше 3-4 опций - это перебор.

3) не злоупотреблять самим приемом. Выборы должны быть разнообразны по типам. Если игроки увидят паттерн, что выборы никуда не ведут, а только заливают инфой, они тоже перестанут читать. Во всем нужна мера.

Но лайфхак, согласитесь, прикольный. Хотите, чтобы игроки с большей вероятностью прочитали какой-то важный бит информации - положите его в опцию. Это раз.

И два: местами можно использовать опции для дополнительного лора. Но не часто и в ограниченном объеме. Но для крючка хватит ;)

P.S.: важное уточнение! все вышесказанное не будет работать или будет работать значительно хуже, если у вас есть индикация выбора (сюжетный/дополнительная инфа), как, например, в Ведьмаке 3 или Хогвартс Легаси. В этом случае, игроки все равно могут прокликать диалог, не читая опции, на автомате выбирая самый короткий сюжетный путь.

#сценаристика

BY Narratorika




Share with your friend now:
group-telegram.com/narratorika/3332

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Multiple pro-Kremlin media figures circulated the post's false claims, including prominent Russian journalist Vladimir Soloviev and the state-controlled Russian outlet RT, according to the DFR Lab's report. At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised. But Kliuchnikov, the Ukranian now in France, said he will use Signal or WhatsApp for sensitive conversations, but questions around privacy on Telegram do not give him pause when it comes to sharing information about the war. For tech stocks, “the main thing is yields,” Essaye said. Pavel Durov, Telegram's CEO, is known as "the Russian Mark Zuckerberg," for co-founding VKontakte, which is Russian for "in touch," a Facebook imitator that became the country's most popular social networking site.
from nl


Telegram Narratorika
FROM American