Notice: file_put_contents(): Write of 3391 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 11583 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
S.T.A.L.K.E.R. UA | Telegram Webview: stalker_game_ua/1934 -
Telegram Group & Telegram Channel
👀 На YouTube вийшло відео, де гравець протестував як себе веде A-Life після патчу 1.1.

В патчноуті до патчу 1.1 були наступні виправлення до A-Life:

▪️Вирішено проблему зі спауном A-Life NPC за спиною гравця.
▪️Тепер гравець може зустрічати мандрівних NPC по всій Зоні набагато частіше.
▪️Значно збільшено відстань, на якій NPC A-Life видимі для гравця.
▪️Вирішено проблему з агресивною оптимізацією, яка не дозволяла NPC A-Life існувати в автономному режимі (поза зоною візуалізації гравця).
▪️В офлайн режимі A-Life продовжуватиме просуватися до своїх цілей.
▪️Тепер у гравців з'явилася можливість натрапити на NPC A-Life, яких вони зустрічали раніше, якщо йти в тому ж напрямку, що й NPC..
▪️Покращено навігацію NPC A-Life в офлайні за допомогою GameGraph (глобальна навігаційна карта ШІ):
▪️Виправлено численні проблеми, коли NPC не могли переміщуватися або знайти шлях до визначених цілей.
▪️Виправлено кілька проблем із застряганням NPC у стані переходу з режиму онлайн в режим офлайн.
▪️Посилена мотивація A-Life NPC розширювати територію та активно атакувати ворогів і мутантів.
▪️Виправлено проблеми, які могли призвести до того, що гравцеві траплялося менше A-Life NPC, ніж передбачалося.
▪️Подальше покращення контекстних дій для плавного переходу між офлайн- та онлайн-станами для NPC, які виконували контекстні дії на своїх точках.
▪️Групи, що досліджують Зону, тепер більш різноманітні за можливими фракціями та розмірами груп.
▪️Під час переміщення Зоною NPC-люди тепер можуть задовольняти свої комунікаційні потреби та розмовляти.

Загалом якщо судити по цьому та деяким іншим відео, які ми бачили, виглядає так, що після патчу Зона відчувається живішою і в ній відбувається більше рандомних подій. А які ваші враження від A-Life після патчу?



group-telegram.com/stalker_game_ua/1934
Create:
Last Update:

👀 На YouTube вийшло відео, де гравець протестував як себе веде A-Life після патчу 1.1.

В патчноуті до патчу 1.1 були наступні виправлення до A-Life:

▪️Вирішено проблему зі спауном A-Life NPC за спиною гравця.
▪️Тепер гравець може зустрічати мандрівних NPC по всій Зоні набагато частіше.
▪️Значно збільшено відстань, на якій NPC A-Life видимі для гравця.
▪️Вирішено проблему з агресивною оптимізацією, яка не дозволяла NPC A-Life існувати в автономному режимі (поза зоною візуалізації гравця).
▪️В офлайн режимі A-Life продовжуватиме просуватися до своїх цілей.
▪️Тепер у гравців з'явилася можливість натрапити на NPC A-Life, яких вони зустрічали раніше, якщо йти в тому ж напрямку, що й NPC..
▪️Покращено навігацію NPC A-Life в офлайні за допомогою GameGraph (глобальна навігаційна карта ШІ):
▪️Виправлено численні проблеми, коли NPC не могли переміщуватися або знайти шлях до визначених цілей.
▪️Виправлено кілька проблем із застряганням NPC у стані переходу з режиму онлайн в режим офлайн.
▪️Посилена мотивація A-Life NPC розширювати територію та активно атакувати ворогів і мутантів.
▪️Виправлено проблеми, які могли призвести до того, що гравцеві траплялося менше A-Life NPC, ніж передбачалося.
▪️Подальше покращення контекстних дій для плавного переходу між офлайн- та онлайн-станами для NPC, які виконували контекстні дії на своїх точках.
▪️Групи, що досліджують Зону, тепер більш різноманітні за можливими фракціями та розмірами груп.
▪️Під час переміщення Зоною NPC-люди тепер можуть задовольняти свої комунікаційні потреби та розмовляти.

Загалом якщо судити по цьому та деяким іншим відео, які ми бачили, виглядає так, що після патчу Зона відчувається живішою і в ній відбувається більше рандомних подій. А які ваші враження від A-Life після патчу?

BY S.T.A.L.K.E.R. UA


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/stalker_game_ua/1934

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised. The picture was mixed overseas. Hong Kong’s Hang Seng Index fell 1.6%, under pressure from U.S. regulatory scrutiny on New York-listed Chinese companies. Stocks were more buoyant in Europe, where Frankfurt’s DAX surged 1.4%. So, uh, whenever I hear about Telegram, it’s always in relation to something bad. What gives? "There are a lot of things that Telegram could have been doing this whole time. And they know exactly what they are and they've chosen not to do them. That's why I don't trust them," she said. Multiple pro-Kremlin media figures circulated the post's false claims, including prominent Russian journalist Vladimir Soloviev and the state-controlled Russian outlet RT, according to the DFR Lab's report.
from nl


Telegram S.T.A.L.K.E.R. UA
FROM American