Вторая группа полностью закрылась
У меня в Нарраторике нет курсовых, вместо этого мы стараемся почти все работы дожать до портфеля. Мы считаем курс успешно пройденным, если сданы 4 темы из 5. Так вот: во второй группе все студенты сдали на сертификаты!
Они их получат уже сегодня на электронные почты. Поздравления группе LD-2!
Я очень доволен результатом. Ребята были очень заинтересованные, все своими идеями и яркими амбициями. Чего я только не увидел за этот курс: городские кварталы в стиле Звёздных Войн, ограбление в стиле Thief, миссия со стелс-инфильтрацией, спасение аборигенов от таинственного проклятья, атаку пришельцев и социальный стелс в зомби-апокалипсисе =)
Что-то из работ обязательно позже выложу, а пока надо отдохнуть от преподавания, сосредоточиться на оставшихся задачках на основной работе и готовиться к Новому Году.
Всем хорошего дня!
#Нарраторика
У меня в Нарраторике нет курсовых, вместо этого мы стараемся почти все работы дожать до портфеля. Мы считаем курс успешно пройденным, если сданы 4 темы из 5. Так вот: во второй группе все студенты сдали на сертификаты!
Они их получат уже сегодня на электронные почты. Поздравления группе LD-2!
Я очень доволен результатом. Ребята были очень заинтересованные, все своими идеями и яркими амбициями. Чего я только не увидел за этот курс: городские кварталы в стиле Звёздных Войн, ограбление в стиле Thief, миссия со стелс-инфильтрацией, спасение аборигенов от таинственного проклятья, атаку пришельцев и социальный стелс в зомби-апокалипсисе =)
Что-то из работ обязательно позже выложу, а пока надо отдохнуть от преподавания, сосредоточиться на оставшихся задачках на основной работе и готовиться к Новому Году.
Всем хорошего дня!
#Нарраторика
Forwarded from OWLD (Olga Fedotova)
Прошла Indiana Jones and the Great Circle, и она мне очень понравилась. Мне даже хочется сравнить левел дизайн отдельных частей в ней с Dishonored. Фанатам последней точно рекомендую, пока мы сидим тут без иммерсив симов больших.
Игра могла бы стать клоном Uncharted, но Machine Games поступили умнее. Помимо линейных приключенческих уровней в игре есть несколько крупных локаций, рассчитанных полностью на исследование. И это удивительно игре идет. Лично я в восторге от этих локаций (а вот от линейных в некотором разочаровании на контрасте). Так что давайте немного о том, как в в Индиане строится исследование.
Самая моя любимая исследовательская лока - Ватикан. Потому что город, потому что вертикаль. Ну и в целом, на мой взгляд, сделана она лучше остальных. Вот на ее примере и рассмотрим, как можно побуждать игрока именно к исследовательскому геймплею.
#IndianaJones #inplay #exploration
Игра могла бы стать клоном Uncharted, но Machine Games поступили умнее. Помимо линейных приключенческих уровней в игре есть несколько крупных локаций, рассчитанных полностью на исследование. И это удивительно игре идет. Лично я в восторге от этих локаций (а вот от линейных в некотором разочаровании на контрасте). Так что давайте немного о том, как в в Индиане строится исследование.
Самая моя любимая исследовательская лока - Ватикан. Потому что город, потому что вертикаль. Ну и в целом, на мой взгляд, сделана она лучше остальных. Вот на ее примере и рассмотрим, как можно побуждать игрока именно к исследовательскому геймплею.
#IndianaJones #inplay #exploration
Forwarded from OWLD (Olga Fedotova)
Исследование в Indiana Jones and the Great Circle, ч.1. Топология пространства без явно считывающегося основного пути
Нет какого-то одного доминирующего пути, по которому можно попасть к цели, поэтому игроку нужно искать свой. В процессе поиска и прохождения по этому пути обнаруживается множество ответвлений, стартующих другие квесты и активности.
Особенно явно это реализовано именно в Ватикане, где улицы города не совпадают полностью с путями игрока к целям. Например, в начале при выходе из стартового здания на площадь, мы наблюдаем следующее:
🔸 Сразу при выходе взгляд упирается в здание на противоположной стороне, внимание дополнительно притягивает яркий крупный плакат. Если же туда подойти, то открывается путь на верхние этажи здания.
🔸 От площади отходят две улицы, но проход к ним прикрыт частично дверьми. В результате улицы эти становятся малозаметными и не отвлекают игрока от исследования.
Для меня такое начало сыграло, кажется, самым правильным образом: благодаря нему я рано прочувствовала особенности исследования и дальше играла уже только в него.
#IndianaJones #inplay #exploration
Нет какого-то одного доминирующего пути, по которому можно попасть к цели, поэтому игроку нужно искать свой. В процессе поиска и прохождения по этому пути обнаруживается множество ответвлений, стартующих другие квесты и активности.
Особенно явно это реализовано именно в Ватикане, где улицы города не совпадают полностью с путями игрока к целям. Например, в начале при выходе из стартового здания на площадь, мы наблюдаем следующее:
🔸 Сразу при выходе взгляд упирается в здание на противоположной стороне, внимание дополнительно притягивает яркий крупный плакат. Если же туда подойти, то открывается путь на верхние этажи здания.
🔸 От площади отходят две улицы, но проход к ним прикрыт частично дверьми. В результате улицы эти становятся малозаметными и не отвлекают игрока от исследования.
Для меня такое начало сыграло, кажется, самым правильным образом: благодаря нему я рано прочувствовала особенности исследования и дальше играла уже только в него.
#IndianaJones #inplay #exploration
Пасхалка скина Думгая в Doom Eternal
На обложке оригинального Doom глав героя держит за левое предплечье демон. В скине Думгая в последней вышедшей части — Doom Eternal — есть следы от когтей этого демона.
Вот это внимание к деталям! Транслирование бэкграунда персонажа через его внешний вид зачастую задаётся писателями персонажей и нарративными дизайнерами. Добавить подобную деталь во время проработки ассетов виртуально не добавляет стоимости, поэтому находчивый и коммуникативный нарративщик вполне может протолкнуть подобную деталь ;)
P.s. За подгон изображений спасибо Максиму!
#анализигр #нарративныйдизайн #Doom
На обложке оригинального Doom глав героя держит за левое предплечье демон. В скине Думгая в последней вышедшей части — Doom Eternal — есть следы от когтей этого демона.
Вот это внимание к деталям! Транслирование бэкграунда персонажа через его внешний вид зачастую задаётся писателями персонажей и нарративными дизайнерами. Добавить подобную деталь во время проработки ассетов виртуально не добавляет стоимости, поэтому находчивый и коммуникативный нарративщик вполне может протолкнуть подобную деталь ;)
P.s. За подгон изображений спасибо Максиму!
#анализигр #нарративныйдизайн #Doom
Прошёл бонусный контент Doom в Starfield
Это буквально одна миссия, но сделанная со вкусом. Называется At Hell's Gate. Чтобы её активировать нужно найти маяк с радиовещанием в Акилле, Новой Атлантиде, Неоне или Кидонии. После чего надо будет лететь по маркеру в заданные координаты, а там уже дело техники.
Тезисно перечислю особенности миссии:
- Награды: дробовик, меч и костюм Палача;
- Награды можно прокачивать как любые другие предметы, у дробовика даже есть доп скин и незначительные изменения модели;
- Дробовик очень классно озвучен, а если прокачать режим стрельбы, его можно превратить во флак-кэннон в лучших традициях UT (демонстрация на видео;
- Ремикс саундтрека Starfield и Doom;
- Квест доступен с 1 уровня персонажа и скалируется в зависимости от вашей прокачки. Награды могут сразу быть сразу очень хорошего качества, если ваш перс — хай-левел;
- Локации в стиле Doom (и конечно же основная — на Марсе). Пентаграммы, алтари, сгустки плоти, кровища, скелеты — художники оттянулись;
- Аудио-логи, пара озвученных диалогов и несколько записок в духе Doom;
- Демоны и культисты. Правда если демоны хоть как-то видоизменены относительно местной фауны, то культисты это обычные местные спейсеры;
- Коллектаблы в виде плюшевых монстров как в Doom Eternal. На их сбор даже доп квест есть.
Всё эта штука бесплатна и скачивается в Creation Club. Была добавлена в честь 31 года Doom пару недель назад. Мне нравится, что этим бесплатным контентом авторы дали возможность получить на старте хорошую броню и оружие, плюс довольно много ресурсов. А если игроку эти предметы не нужны, они могут быть проданы за очень приличное количество кредитов. Если я когда-то начну NG+, то знаю какой квест надо будет пройти первым)
Мне понравилось. Пусть местами немножко недожато. Например, ремикс саундтрека надо было бы конечно использовать дольше и в более явном виде, а то он проклёвывается во время боя, а в Starfield звуки могут легко заглушить музыку. А вообще хотелось бы больше такого контента. Ребята явно делали этот пак без горящей пятой точки (в отличии от вымученного платного допа Shattered Space) и получилось фаново. В эту миссию просто весело играть.
#новостиигр #Starfield #Doom
Это буквально одна миссия, но сделанная со вкусом. Называется At Hell's Gate. Чтобы её активировать нужно найти маяк с радиовещанием в Акилле, Новой Атлантиде, Неоне или Кидонии. После чего надо будет лететь по маркеру в заданные координаты, а там уже дело техники.
Тезисно перечислю особенности миссии:
- Награды: дробовик, меч и костюм Палача;
- Награды можно прокачивать как любые другие предметы, у дробовика даже есть доп скин и незначительные изменения модели;
- Дробовик очень классно озвучен, а если прокачать режим стрельбы, его можно превратить во флак-кэннон в лучших традициях UT (демонстрация на видео;
- Ремикс саундтрека Starfield и Doom;
- Квест доступен с 1 уровня персонажа и скалируется в зависимости от вашей прокачки. Награды могут сразу быть сразу очень хорошего качества, если ваш перс — хай-левел;
- Локации в стиле Doom (и конечно же основная — на Марсе). Пентаграммы, алтари, сгустки плоти, кровища, скелеты — художники оттянулись;
- Аудио-логи, пара озвученных диалогов и несколько записок в духе Doom;
- Демоны и культисты. Правда если демоны хоть как-то видоизменены относительно местной фауны, то культисты это обычные местные спейсеры;
- Коллектаблы в виде плюшевых монстров как в Doom Eternal. На их сбор даже доп квест есть.
Всё эта штука бесплатна и скачивается в Creation Club. Была добавлена в честь 31 года Doom пару недель назад. Мне нравится, что этим бесплатным контентом авторы дали возможность получить на старте хорошую броню и оружие, плюс довольно много ресурсов. А если игроку эти предметы не нужны, они могут быть проданы за очень приличное количество кредитов. Если я когда-то начну NG+, то знаю какой квест надо будет пройти первым)
Мне понравилось. Пусть местами немножко недожато. Например, ремикс саундтрека надо было бы конечно использовать дольше и в более явном виде, а то он проклёвывается во время боя, а в Starfield звуки могут легко заглушить музыку. А вообще хотелось бы больше такого контента. Ребята явно делали этот пак без горящей пятой точки (в отличии от вымученного платного допа Shattered Space) и получилось фаново. В эту миссию просто весело играть.
#новостиигр #Starfield #Doom
Рядовое напоминание проголосовать за игру года и другие номинации! У вас есть время ещё до конца недели, но лучше не тянуть, а то забудете =)
#играгода2024
#играгода2024
Telegram
Блог Василия Скобелева
Игровая премия блога Василия Скобелева 2024
Ну, что? Настало время отметить выбор игр среди подписчиков =) Но прежде, чем запрыгнуть в голосовалку, несколько слов об изменениях.
В этом году я хочу сделать голосование не отзеркаливанием The Game Awards,…
Ну, что? Настало время отметить выбор игр среди подписчиков =) Но прежде, чем запрыгнуть в голосовалку, несколько слов об изменениях.
В этом году я хочу сделать голосование не отзеркаливанием The Game Awards,…