👶Так рождались игры
История разработки Max Payne удивительна своей.. скучностью: игра не переживала никаких глобальных переработок концепции. Она сразу была заявлена издателю как шутер от третьего лица с интересным героем и психологическим сюжетом — таким проект и оказался в итоге.
Есть только пара элементов, которые, скорее всего, были изменены. Так, в начале разработки, в 1996-1997 годах, тайтл именовался Dark Justice. Его главный герой носил имя Алекс Кейси — первый концепт.
Когда же оказалось, что игра с таким названием уже есть, пришлось менять и его, и ГГ. Так получился Максимка Боль, что сыграло только на руку создателям — слово Payne в медиа не использовалось в качестве фамилии, а поэтому плотно закрепилось за персонажем.
Нуарный стиль и большой, промозглым город в свою очередь был в игре с самого начала — это видно на концепт-артах с первых лет разработки. Рассказывайте, как вам стиль и насколько соответствует духу проекта.
Мы же напоминаем, что недавно сделали короткометражный фильм по франшизе. Глянуть можно на нашем «Бусти» — вот тут.
История разработки Max Payne удивительна своей.. скучностью: игра не переживала никаких глобальных переработок концепции. Она сразу была заявлена издателю как шутер от третьего лица с интересным героем и психологическим сюжетом — таким проект и оказался в итоге.
Есть только пара элементов, которые, скорее всего, были изменены. Так, в начале разработки, в 1996-1997 годах, тайтл именовался Dark Justice. Его главный герой носил имя Алекс Кейси — первый концепт.
Когда же оказалось, что игра с таким названием уже есть, пришлось менять и его, и ГГ. Так получился Максимка Боль, что сыграло только на руку создателям — слово Payne в медиа не использовалось в качестве фамилии, а поэтому плотно закрепилось за персонажем.
Нуарный стиль и большой, промозглым город в свою очередь был в игре с самого начала — это видно на концепт-артах с первых лет разработки. Рассказывайте, как вам стиль и насколько соответствует духу проекта.
Мы же напоминаем, что недавно сделали короткометражный фильм по франшизе. Глянуть можно на нашем «Бусти» — вот тут.
group-telegram.com/igmtv/6278
Create:
Last Update:
Last Update:
👶Так рождались игры
История разработки Max Payne удивительна своей.. скучностью: игра не переживала никаких глобальных переработок концепции. Она сразу была заявлена издателю как шутер от третьего лица с интересным героем и психологическим сюжетом — таким проект и оказался в итоге.
Есть только пара элементов, которые, скорее всего, были изменены. Так, в начале разработки, в 1996-1997 годах, тайтл именовался Dark Justice. Его главный герой носил имя Алекс Кейси — первый концепт.
Когда же оказалось, что игра с таким названием уже есть, пришлось менять и его, и ГГ. Так получился Максимка Боль, что сыграло только на руку создателям — слово Payne в медиа не использовалось в качестве фамилии, а поэтому плотно закрепилось за персонажем.
Нуарный стиль и большой, промозглым город в свою очередь был в игре с самого начала — это видно на концепт-артах с первых лет разработки. Рассказывайте, как вам стиль и насколько соответствует духу проекта.
Мы же напоминаем, что недавно сделали короткометражный фильм по франшизе. Глянуть можно на нашем «Бусти» — вот тут.
История разработки Max Payne удивительна своей.. скучностью: игра не переживала никаких глобальных переработок концепции. Она сразу была заявлена издателю как шутер от третьего лица с интересным героем и психологическим сюжетом — таким проект и оказался в итоге.
Есть только пара элементов, которые, скорее всего, были изменены. Так, в начале разработки, в 1996-1997 годах, тайтл именовался Dark Justice. Его главный герой носил имя Алекс Кейси — первый концепт.
Когда же оказалось, что игра с таким названием уже есть, пришлось менять и его, и ГГ. Так получился Максимка Боль, что сыграло только на руку создателям — слово Payne в медиа не использовалось в качестве фамилии, а поэтому плотно закрепилось за персонажем.
Нуарный стиль и большой, промозглым город в свою очередь был в игре с самого начала — это видно на концепт-артах с первых лет разработки. Рассказывайте, как вам стиль и насколько соответствует духу проекта.
Мы же напоминаем, что недавно сделали короткометражный фильм по франшизе. Глянуть можно на нашем «Бусти» — вот тут.
BY IGM








Share with your friend now:
group-telegram.com/igmtv/6278