Оказывается, у широко известной в узких кругах Waxworks в 2020 году случился ремейк.
Waxworks — это такая полу-адвенчура-полу-dungeon-crawl с кровищей, говном и ультражестокостью про музей восковых фигур. Ничего особенного, но деды вспоминают с теплотой, да и презентация у игры крайне симпатичная.
В ремейк, судя по Стиму, никто играть не захотел и за пять лет в него поиграло пара сотен человек, что печально, но закономерно. В пользовательских обзорах ругают примерно всё: управление, боёвку, отсутствие музыки, нежелание игры объяснять свои правила, и, самое главное — из игры зачем-то убрали ту самую ультражестокость, за которую так любили оригинал.
Waxworks — это такая полу-адвенчура-полу-dungeon-crawl с кровищей, говном и ультражестокостью про музей восковых фигур. Ничего особенного, но деды вспоминают с теплотой, да и презентация у игры крайне симпатичная.
В ремейк, судя по Стиму, никто играть не захотел и за пять лет в него поиграло пара сотен человек, что печально, но закономерно. В пользовательских обзорах ругают примерно всё: управление, боёвку, отсутствие музыки, нежелание игры объяснять свои правила, и, самое главное — из игры зачем-то убрали ту самую ультражестокость, за которую так любили оригинал.
Forwarded from 🥒ohi 🥒 rok🥒
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Не играл, но осуждаю (Pasha Revolver)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
:(
Forwarded from Сергей Головин
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Девочки, я упала!!!
Запустил Persona 3 на PSP, а тамвсе песни на русском языке!!!
Вот это я понимаю были времена с локализацией!!!
Запустил Persona 3 на PSP, а там
Вот это я понимаю были времена с локализацией!!!
Forwarded from Адептус Мишанякус
С дорогими товарищами заполняли вот такой лист, чтобы добро не попадало, то поделюсь.
1. Ваша первая игра — сложно сказать, думаю что-то на Донди (очевидно Super Mario Bros.), но в моей памяти прочно отложился кусок, как я езжу к отцу на работу и прохожу там Wolfenstein 3D.
2. Любимый персонаж — Гаррье Дюбуа.
3. Недооцененная игра — Mafia III. Фанаты смешали её с говном из-за того, что игра не про итальянскую мафию и не заметили, насколько охеренный там ганплей, постановка и атмосфера 60-х со всеми этими масл-карами и Криденс Клирвотер Ревайвл.
4. Моя гилти-плежур игра — Gone Home. Симулятор ходьбы сповесточкой, а мне нравится.
5. Персонаж, на которого вы больше всего похожи (или хотели бы) — когда я выпиваю, в своих фантазиях я чисто Рафаэль Амброзиус Кусто.
6. Самый раздражающий персонаж — все персонажи Marvel’s Midnight Suns.
7. Любимая игровая парочка — Огнеходец и Ким Кицураги.
8. Лучший саундтрек — Morrowind.
9. Самая грустная сцена — разрываюсь между звонком бывшей жене детектива Дюбуа, концовкой This is the Police II и концовкой RDR 2 (постараюсь, чтобы это было последнее упоминание Disco Elysium).
10. Лучший геймплей — кроме Doom ничего в голову не приходит 😭 (круто).
11. Любимая игровая платформа — ЭВМ.
12. Игра, в которую все должны сыграть — Rhythm Heaven.
13. Игра, в которую я играл больше пяти раз — Max Payne.
14. Самый частая игровая обоина — пикрилейтед.
15. Скриншот из игры, в которую играешь прямо сейчас — тык.
16. Игра с лучшими катсценами —да кто эти катсцены смотрит Red Dead Redemption 2.
17. Любимый антагонист — не знаю насколько можно считать G-Man'а из Half-Life антагонистом, но образ просто 🔥🔥🔥
18. Любимый протагонист — Адам Дженсен.
19. Покажи картинку игрового сеттинга, в котором ты бы хотел жить — тык.
20. Любимый жанр — RPG.
21. Игра с лучшей историей — The Talos Principle.
22. Сиквел, который разочаровал — Syberia II.
23. Игра с лучшим графическим стилем — Chicken Police - Paint it RED!
24. Любимая классическая игра — тут невозможно выбрать одну, поэтому пусть будут хотя бы Heretic, Icewind Dale II и Gabriel Knight: Sins Of The Fathers.
25. Игра, в которую планируете сыграть — хочу купить второй геймпад и пройти с женой в коопе Dark Pictures Anthology (скидывайте донаты ❤️).
26. Лучшая озвучка в видеоиграх — Human Revolution.
27. Самая эпичная сцена в видеоиграх — It's not a lake, it's an ocean.
28. Любимый разработчик игр — Remedy.
29. Игра, которая зацепила, хотя казалось, что не понравится — Not For Broadcast.
30. Любимейшая игра всех времён — Disco Elysium (обманул, получается).
2. Любимый персонаж — Гаррье Дюбуа.
3. Недооцененная игра — Mafia III. Фанаты смешали её с говном из-за того, что игра не про итальянскую мафию и не заметили, насколько охеренный там ганплей, постановка и атмосфера 60-х со всеми этими масл-карами и Криденс Клирвотер Ревайвл.
4. Моя гилти-плежур игра — Gone Home. Симулятор ходьбы с
5. Персонаж, на которого вы больше всего похожи (или хотели бы) — когда я выпиваю, в своих фантазиях я чисто Рафаэль Амброзиус Кусто.
6. Самый раздражающий персонаж — все персонажи Marvel’s Midnight Suns.
7. Любимая игровая парочка — Огнеходец и Ким Кицураги.
8. Лучший саундтрек — Morrowind.
9. Самая грустная сцена — разрываюсь между звонком бывшей жене детектива Дюбуа, концовкой This is the Police II и концовкой RDR 2 (постараюсь, чтобы это было последнее упоминание Disco Elysium).
10. Лучший геймплей — кроме Doom ничего в голову не приходит 😭 (круто).
11. Любимая игровая платформа — ЭВМ.
12. Игра, в которую все должны сыграть — Rhythm Heaven.
13. Игра, в которую я играл больше пяти раз — Max Payne.
14. Самый частая игровая обоина — пикрилейтед.
15. Скриншот из игры, в которую играешь прямо сейчас — тык.
16. Игра с лучшими катсценами —
17. Любимый антагонист — не знаю насколько можно считать G-Man'а из Half-Life антагонистом, но образ просто 🔥🔥🔥
18. Любимый протагонист — Адам Дженсен.
19. Покажи картинку игрового сеттинга, в котором ты бы хотел жить — тык.
20. Любимый жанр — RPG.
21. Игра с лучшей историей — The Talos Principle.
22. Сиквел, который разочаровал — Syberia II.
23. Игра с лучшим графическим стилем — Chicken Police - Paint it RED!
24. Любимая классическая игра — тут невозможно выбрать одну, поэтому пусть будут хотя бы Heretic, Icewind Dale II и Gabriel Knight: Sins Of The Fathers.
25. Игра, в которую планируете сыграть — хочу купить второй геймпад и пройти с женой в коопе Dark Pictures Anthology (скидывайте донаты ❤️).
26. Лучшая озвучка в видеоиграх — Human Revolution.
27. Самая эпичная сцена в видеоиграх — It's not a lake, it's an ocean.
28. Любимый разработчик игр — Remedy.
29. Игра, которая зацепила, хотя казалось, что не понравится — Not For Broadcast.
30. Любимейшая игра всех времён — Disco Elysium (обманул, получается).
Forwarded from Только хорошее
Вот это я понимаю сюжетный поворот в конце.
Вы, наверное, никогда не слышали про Tough Turf — аркадный битэмап конца 80-х. Его сделали Sunsoft и Sega, однако качество у него не очень. Это калька с Double Dragon, но с однотипными врагами, безликими уровнями и странными геймдизайнерскими решениями. Причём в игре даже нет сюжета: главного героя, офисного клерка (видимо), просто выпускают на улицы бить бандитов — без всякой предыстории. В конце его, как водится, ждёт босс и дама в беде.
Дама в беде — вообще популярное клише в играх того времени: в битэмапах, пожалуй, особенно. В той же Double Dragon главный мотиватор Билли — спасти свою девушку из лап бандитов. Вот и тут так же: пока главный герой дерётся с финальным боссом, блондинка в красном платье томится за решёткой на фоне.
И вот босс побеждён, дама спасена, вместе вы радостно бежите к выходу… Но тут вдруг девушка оборачивается и даёт герою по морде. Герой ошарашен, он выходит вслед за ней на крышу и там они дерутся. В результате девушка умирает.
Что это было? Неизвестно, в игре же нет сюжета. Но поворот, конечно, любопытный. Вот тебе и дама в беде.
Вы, наверное, никогда не слышали про Tough Turf — аркадный битэмап конца 80-х. Его сделали Sunsoft и Sega, однако качество у него не очень. Это калька с Double Dragon, но с однотипными врагами, безликими уровнями и странными геймдизайнерскими решениями. Причём в игре даже нет сюжета: главного героя, офисного клерка (видимо), просто выпускают на улицы бить бандитов — без всякой предыстории. В конце его, как водится, ждёт босс и дама в беде.
Дама в беде — вообще популярное клише в играх того времени: в битэмапах, пожалуй, особенно. В той же Double Dragon главный мотиватор Билли — спасти свою девушку из лап бандитов. Вот и тут так же: пока главный герой дерётся с финальным боссом, блондинка в красном платье томится за решёткой на фоне.
И вот босс побеждён, дама спасена, вместе вы радостно бежите к выходу… Но тут вдруг девушка оборачивается и даёт герою по морде. Герой ошарашен, он выходит вслед за ней на крышу и там они дерутся. В результате девушка умирает.
Что это было? Неизвестно, в игре же нет сюжета. Но поворот, конечно, любопытный. Вот тебе и дама в беде.
Кстати про консольные игры.
Третьего дня Пол года назад купил Анберник китайскую портативку (TrimUI Brick). Не то чтобы она мне была очень нужна, но выглядит СОЛИДНО, неплохой экран, да и цена была невысокая. Ну и как обычно это и бывает — купил и купил, лежала она где-то в углу, пылилась и горя не знала, как вдруг я такой подумал: а чё ты лежишь то, давай я тебя возьму и пройду на тебе что-нибудь классическое.
Выбор пал на Castlevania. К своему стыду (нет), полностью не проходил ни одну игру серии, а это всё-таки база, это знать надо, да и метроидвании я люблю (Blasphemous всё ещё лучший представитель жанра ❤️).
Ну и короче: первая Касла на NES (Akumajō Dracula надеюсь пройти потом) — это долбанный ад. Первые несколько уровней всё довольно просто — враги не представляют угрозы, Саймон задорно машет своим кнутом, сердечки мутятся, медузы крутятся.
Но вот начиная с канализации (или подземелья, мне сложно определить назначение этой локации) игра просто вытирает об меня ноги. Здесь резко возрастает сложность и требования к контроля персонажа, которым практически невозможно нормально управлять.
Оказывается, у врагов есть свои паттерны поведения, которые надо заучивать, иначе первая встречная летучая мышь откинет тебя в воду и ты умрёшь. Оказывается, у кнута есть задержка перед ударом и тебе нужно учитывать это, иначе сраный карлик запрыгает тебя до смерти и ты умрёшь. Оказывается, персонажем нельзя управлять в прыжке и если ты ошибся на один пиксель, то игра не даст тебе никакой возможности исправить ошибку и ты умрёшь.
В общем, всё это оченьбесит интересно, сейчас я застрял на КОСТЯНЫХ ЗМЕЯХ, но кто они такие, чтобы управлять моими желаниями? Рано или поздно игра будет пройдена, гитгуд мне в помощь, ну и есть большая поблажка: в американской версии Castlevania бесконечные конты, поэтому траить можно хоть до посинения, главное не выключать консоль.
Выбор пал на Castlevania. К своему стыду (нет), полностью не проходил ни одну игру серии, а это всё-таки база, это знать надо, да и метроидвании я люблю (Blasphemous всё ещё лучший представитель жанра ❤️).
Ну и короче: первая Касла на NES (Akumajō Dracula надеюсь пройти потом) — это долбанный ад. Первые несколько уровней всё довольно просто — враги не представляют угрозы, Саймон задорно машет своим кнутом, сердечки мутятся, медузы крутятся.
Но вот начиная с канализации (или подземелья, мне сложно определить назначение этой локации) игра просто вытирает об меня ноги. Здесь резко возрастает сложность и требования к контроля персонажа, которым практически невозможно нормально управлять.
Оказывается, у врагов есть свои паттерны поведения, которые надо заучивать, иначе первая встречная летучая мышь откинет тебя в воду и ты умрёшь. Оказывается, у кнута есть задержка перед ударом и тебе нужно учитывать это, иначе сраный карлик запрыгает тебя до смерти и ты умрёшь. Оказывается, персонажем нельзя управлять в прыжке и если ты ошибся на один пиксель, то игра не даст тебе никакой возможности исправить ошибку и ты умрёшь.
В общем, всё это очень
На Summer Game Fest анонсировали Wu-Tang Rise of the Deceiver. Считаю, проходить её нужно только вот с этим контроллером, иначе не щитово.
Если что, это официальный геймпад для PS1, поставлялся в комплекте с Wu-Tang: Shaolin Style. Как его удобно держать в руках я даже не представляю.
Forwarded from Vlad Bezverkhov
а точно ли его нужно держать руками?