Telegram Group & Telegram Channel
Я, конечно, про кино обычно пишу да и в названии канала не зря стоит слово "кино". Но о FEZ не рассказать я просто не могу.

FEZ – это такой passion-project Фила Фиша, над которым он муторно работал годами (часть из его работы присутствует в фильме Indie Game: The Movie – там ещё и про Брейд, и про Супер Мит Боя, в общем, интересный взгляд в мир независимого почти что безбюджетного геймдева на максималках). И суть в том, что это 2Д-платформер в 3Д-мире.

То есть как это. Это так, что в каждый конкретный момент времени мы видим стандартную двухмерную структуру характерную для платформеров в принципе. Но. Нажатием двух кнопок мы можем менять этот мир, а точнее, его крутить. То есть каждый условный уровень состоит из 4 2Д-шных экранов и возможности между ними переключаться.

А ещё это игра про бесконечность вселенной и про бесконечность в принципе.

И самое крутое, что это не подаётся в виде каких-то сюжетных костылей, а вся авторская посылка (а она тут безусловно присутствует) проникает в нас во время каждосекундного взаимодействия с игрой.

Ломать старые привычки восприятия видеоигрового пространства надо постоянно. Что там, говорите? Идти вправо до конца уровня? Или даже вверх из точки А в точку Б? Или даже как в метроидваниях перемещаться по какому-то большому месту изучая новые навыки? Тьфу. Как насчёт перемещаться в измерениях!

ФЕЗ, конечно же, мягко нас вводит в курс дела, даёт пару стартовых локаций, где мы безопасно можем поэксперементировать с только что полученной способностью буквально видеть больше, чем может видеть персонаж (они-то как раз живут в двухмерном пространстве). Но чем дальше, тем более бесконечным кажется мир игры (я ФЕЗ прошёл на 160% с гайдами, и это далеко-далеко не конец). Оказывается, что есть цивилизация живущая в трёх измерениях, связана с космологическими принципами построения этого мира. У этой цивилизации своя письменность. И её, для прохождения, желательно бы расшифровать.

То есть вот буквально есть три шифра: письменность (буквы), цифры и тетрисный код, обозначающий кнопки контроллера. И У КАЖДОГО ШИФРА ЕСТЬ ТОЛЬКО ОДНА (ОДНА) КОМНАТА, ГДЕ ЕГО МОЖНО ПОПЫТАТЬСЯ ПОНЯТЬ. (У цифр, к слову, комнаты совсем нет, их нужно понять при помощи артефакта, найденного где-то в глубинах этого мира).

Вот где-то здесь приходит тотальная бесконечность и чуждость этого мира, какую не может предложить ни один из проектов с так называемым открытым миром.

У персонажа исключительно ограниченный способ взаимодействовать с миром (ходить, прыгать, двигать штуки и крутить перспективу), но мир этот прямо тебе говорит, что этого явно недостаточно.

Здесь даже линейной прогрессии в привычном понимании нет. Здесь есть, конечно, две концовки (если их так можно назвать), но при определённой удаче, в комнату с ключом расшифровки письменности можно прийти до того, как удастся открыть хотя бы четверть карты (я туда зашёл примерно на половине). Всё в ФЕЗе сделано с учётом того, чтобы дать игроку понять, что мир в игре не имеет привычной нарративной структуры, что он одновременно много старше и персонажа, и игрока-как-субъекта, и проживёт ещё сотни тысяч лет после того, как персонаж умрёт, а игру выключат.

Есть ещё одна тотальная смена перспективы. Она приходит после первой концовки, но это уже совсем другая история.
https://www.youtube.com/watch?v=rHW2mtuc6pc – и ОСТ великолепный, и вообще



group-telegram.com/movieswithcheez/191
Create:
Last Update:

Я, конечно, про кино обычно пишу да и в названии канала не зря стоит слово "кино". Но о FEZ не рассказать я просто не могу.

FEZ – это такой passion-project Фила Фиша, над которым он муторно работал годами (часть из его работы присутствует в фильме Indie Game: The Movie – там ещё и про Брейд, и про Супер Мит Боя, в общем, интересный взгляд в мир независимого почти что безбюджетного геймдева на максималках). И суть в том, что это 2Д-платформер в 3Д-мире.

То есть как это. Это так, что в каждый конкретный момент времени мы видим стандартную двухмерную структуру характерную для платформеров в принципе. Но. Нажатием двух кнопок мы можем менять этот мир, а точнее, его крутить. То есть каждый условный уровень состоит из 4 2Д-шных экранов и возможности между ними переключаться.

А ещё это игра про бесконечность вселенной и про бесконечность в принципе.

И самое крутое, что это не подаётся в виде каких-то сюжетных костылей, а вся авторская посылка (а она тут безусловно присутствует) проникает в нас во время каждосекундного взаимодействия с игрой.

Ломать старые привычки восприятия видеоигрового пространства надо постоянно. Что там, говорите? Идти вправо до конца уровня? Или даже вверх из точки А в точку Б? Или даже как в метроидваниях перемещаться по какому-то большому месту изучая новые навыки? Тьфу. Как насчёт перемещаться в измерениях!

ФЕЗ, конечно же, мягко нас вводит в курс дела, даёт пару стартовых локаций, где мы безопасно можем поэксперементировать с только что полученной способностью буквально видеть больше, чем может видеть персонаж (они-то как раз живут в двухмерном пространстве). Но чем дальше, тем более бесконечным кажется мир игры (я ФЕЗ прошёл на 160% с гайдами, и это далеко-далеко не конец). Оказывается, что есть цивилизация живущая в трёх измерениях, связана с космологическими принципами построения этого мира. У этой цивилизации своя письменность. И её, для прохождения, желательно бы расшифровать.

То есть вот буквально есть три шифра: письменность (буквы), цифры и тетрисный код, обозначающий кнопки контроллера. И У КАЖДОГО ШИФРА ЕСТЬ ТОЛЬКО ОДНА (ОДНА) КОМНАТА, ГДЕ ЕГО МОЖНО ПОПЫТАТЬСЯ ПОНЯТЬ. (У цифр, к слову, комнаты совсем нет, их нужно понять при помощи артефакта, найденного где-то в глубинах этого мира).

Вот где-то здесь приходит тотальная бесконечность и чуждость этого мира, какую не может предложить ни один из проектов с так называемым открытым миром.

У персонажа исключительно ограниченный способ взаимодействовать с миром (ходить, прыгать, двигать штуки и крутить перспективу), но мир этот прямо тебе говорит, что этого явно недостаточно.

Здесь даже линейной прогрессии в привычном понимании нет. Здесь есть, конечно, две концовки (если их так можно назвать), но при определённой удаче, в комнату с ключом расшифровки письменности можно прийти до того, как удастся открыть хотя бы четверть карты (я туда зашёл примерно на половине). Всё в ФЕЗе сделано с учётом того, чтобы дать игроку понять, что мир в игре не имеет привычной нарративной структуры, что он одновременно много старше и персонажа, и игрока-как-субъекта, и проживёт ещё сотни тысяч лет после того, как персонаж умрёт, а игру выключат.

Есть ещё одна тотальная смена перспективы. Она приходит после первой концовки, но это уже совсем другая история.
https://www.youtube.com/watch?v=rHW2mtuc6pc – и ОСТ великолепный, и вообще

BY Сыр о кино и кино о сыре




Share with your friend now:
group-telegram.com/movieswithcheez/191

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

And while money initially moved into stocks in the morning, capital moved out of safe-haven assets. The price of the 10-year Treasury note fell Friday, sending its yield up to 2% from a March closing low of 1.73%. Ukrainian forces have since put up a strong resistance to the Russian troops amid the war that has left hundreds of Ukrainian civilians, including children, dead, according to the United Nations. Ukrainian and international officials have accused Russia of targeting civilian populations with shelling and bombardments. Two days after Russia invaded Ukraine, an account on the Telegram messaging platform posing as President Volodymyr Zelenskiy urged his armed forces to surrender. Andrey, a Russian entrepreneur living in Brazil who, fearing retaliation, asked that NPR not use his last name, said Telegram has become one of the few places Russians can access independent news about the war. "And that set off kind of a battle royale for control of the platform that Durov eventually lost," said Nathalie Maréchal of the Washington advocacy group Ranking Digital Rights.
from no


Telegram Сыр о кино и кино о сыре
FROM American