Forwarded from Тач 42
Выясняем, как найти новую идею для игры, создать понятную механику и избежать типичных ошибок.
Пообщались с экспертом — Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq. Режиссёром, сценаристом и продюсером компьютерных игр, автором канала об игровой индустрии и личном опыте.
Артём в геймдеве с 2012 года — начинал как художник, затем стал геймдизайнером и продюсером. Запустил несколько популярных тг-каналов о геймдеве и поработал креативным директором в рекламном агентстве.
С 2019 года развивает свою студию perelesoq. В 2023 году студией была выпущена игра Torn Away, которая получила множество наград и высокую оценку от игроков и критиков.
#говорит_эксперт
Пообщались с экспертом — Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq. Режиссёром, сценаристом и продюсером компьютерных игр, автором канала об игровой индустрии и личном опыте.
Артём в геймдеве с 2012 года — начинал как художник, затем стал геймдизайнером и продюсером. Запустил несколько популярных тг-каналов о геймдеве и поработал креативным директором в рекламном агентстве.
С 2019 года развивает свою студию perelesoq. В 2023 году студией была выпущена игра Torn Away, которая получила множество наград и высокую оценку от игроков и критиков.
#говорит_эксперт
О разработке визуального стиля Firewatch.
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
YouTube
The Art of Firewatch
In this 2015 GDC talk, Campo Santo’s Jane Ng discuss the challenges of translating a bold 2D graphic style into the explorable 3D environment of Firewatch
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
🔥17 декабря в 20.00 мск приглашаем на открытый урок "Алгоритмы с подкреплением в стохастических играх" курса Reinforcement Learning, на котором:
- вспомним о теории игр и равновесии Нэша;
- поговорим о том какие алгоритмы обучения с подкреплением применимы к стохастическим играм;
- реализуем один из них в коде и обучим наших агентов взаимодействовать друг с другом.
Участники вебинара получат ноутбук с кодом практического примера реализации алгоритма и поймут как запустить его в игровой среде.
👉Регистрация: https://vk.cc/cFYXkn
Встречаемся в преддверии старта курса «Reinforcement Learning» в OTUS.
Обучение позволит применять алгоритмы RL для решения разнообразных задач в реальном мире, включая игровую индустрию, робототехнику, управление энергетическими системами и управление финансовым портфелем.
- вспомним о теории игр и равновесии Нэша;
- поговорим о том какие алгоритмы обучения с подкреплением применимы к стохастическим играм;
- реализуем один из них в коде и обучим наших агентов взаимодействовать друг с другом.
Участники вебинара получат ноутбук с кодом практического примера реализации алгоритма и поймут как запустить его в игровой среде.
👉Регистрация: https://vk.cc/cFYXkn
Встречаемся в преддверии старта курса «Reinforcement Learning» в OTUS.
Обучение позволит применять алгоритмы RL для решения разнообразных задач в реальном мире, включая игровую индустрию, робототехнику, управление энергетическими системами и управление финансовым портфелем.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», erid LjN8KG73T, ОГРН 1177746618576
🎮 Хотите создать свою первую игру?
Закончите sci-fi шутер на Unity и погрузитесь в левел-дизайн с нуля. Узнайте, как довести проект до релиза🚀 на открытом вебинаре.
На уроке 17 декабря в 20:00 мск изучим:
- принципы левел-дизайна и их применение;
- полишинг игры: как сделать проект законченным;
- создание билда игры для запуска на устройствах.
💥 Unity — ведущий инструмент для создания игр. Этот урок станет отличным стартом для разработки ваших собственных игровых миров.
Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri.
Вебинар проходит перед стартом курса «Unity Game Developer. Basic», и каждый участник получит новогоднюю🎄 скидку на большое обучение.
🔴 Регистрируйтесь прямо сейчас и получите доступ к предыдущим вебинарам серии «Создание sci-fi шутера на Unity»: https://vk.cc/cFX4C8
Закончите sci-fi шутер на Unity и погрузитесь в левел-дизайн с нуля. Узнайте, как довести проект до релиза🚀 на открытом вебинаре.
На уроке 17 декабря в 20:00 мск изучим:
- принципы левел-дизайна и их применение;
- полишинг игры: как сделать проект законченным;
- создание билда игры для запуска на устройствах.
💥 Unity — ведущий инструмент для создания игр. Этот урок станет отличным стартом для разработки ваших собственных игровых миров.
Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri.
Вебинар проходит перед стартом курса «Unity Game Developer. Basic», и каждый участник получит новогоднюю🎄 скидку на большое обучение.
🔴 Регистрируйтесь прямо сейчас и получите доступ к предыдущим вебинарам серии «Создание sci-fi шутера на Unity»: https://vk.cc/cFX4C8
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», erid LjN8Jttp5, ОГРН 1177746618576
Обнаружил, что у студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!
https://github.com/playdeadgames/publications
https://github.com/playdeadgames/publications
GitHub
GitHub - playdeadgames/publications
Contribute to playdeadgames/publications development by creating an account on GitHub.
turn_it_down_90pct.pptx
139.3 MB
Например, держите презенташку, в которой собрана куча деталей по визуальным эффектам в Inside.
Выходишь на зарубежный рынок за высокими чеками, но уже сошел с ума от бюрократии?
EasyStart — это удобный европейский сервис, который уже больше 5 лет помогает фрилансерам работать с зарубежными клиентами и без проблем выводить деньги со стоков и донат-платформ.
Что умеет EasyStart?
💸 Платежи в любой валюте — получайте оплату на банковскую карту, счет или криптокошелек.
📇 Автоматизированный документооборот — создает инвойсы и закрывающие документы для заказчика или налоговой.
🛟 Оперативная поддержка — отвечает в течение 15 минут и помогает на всех этапах платежа.
Чат в Telegram — присоединяйся и узнай об опыте использования сервиса от других фрилансеров
👉 Регистрируйся и начинай работать с клиентами из любой точки мира.
EasyStart — это удобный европейский сервис, который уже больше 5 лет помогает фрилансерам работать с зарубежными клиентами и без проблем выводить деньги со стоков и донат-платформ.
Что умеет EasyStart?
💸 Платежи в любой валюте — получайте оплату на банковскую карту, счет или криптокошелек.
📇 Автоматизированный документооборот — создает инвойсы и закрывающие документы для заказчика или налоговой.
🛟 Оперативная поддержка — отвечает в течение 15 минут и помогает на всех этапах платежа.
Чат в Telegram — присоединяйся и узнай об опыте использования сервиса от других фрилансеров
👉 Регистрируйся и начинай работать с клиентами из любой точки мира.
В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
GamesIndustry.biz
A guide to designing transformative, empowering experiences
Robin Arnott and Heather Ray look into the many ways to create impactful games that evoke a wide range of emotional responses
Облачный сервер с GPU
Привет! Как дела с ценами на видеокарты? Вот и нам не нравится.
Зато появилось облачное решение от Рег.ру — разворачивается за 5 минут, карты A-серии от NVidia (сейчас доступны А5000 24Гб или А100 80Гб, дальше — больше), платим только за реально потраченные ресурсы.
За подробностями — сюда: https://vk.cc/cEHdeO
Реклама. ООО «Регистратор доменных имен РЕГ.РУ». ИНН 7733568767 erid: 2VtzqxQKEnV
Привет! Как дела с ценами на видеокарты? Вот и нам не нравится.
Зато появилось облачное решение от Рег.ру — разворачивается за 5 минут, карты A-серии от NVidia (сейчас доступны А5000 24Гб или А100 80Гб, дальше — больше), платим только за реально потраченные ресурсы.
За подробностями — сюда: https://vk.cc/cEHdeO
Реклама. ООО «Регистратор доменных имен РЕГ.РУ». ИНН 7733568767 erid: 2VtzqxQKEnV
О том, как в Рокстар относятся к эстетике кадра.
https://youtu.be/L27Qb20AYmc
https://youtu.be/L27Qb20AYmc
YouTube
Environment Design as Spatial Cinematography: Theory and Practice
In this 2019 GDC session, Rockstar North's Miriam Bellard explores the concept of spatial cinematography in theory and practice using examples from GTA V Online DLC.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Друзья, стартовала зимняя распродажа и лучшим новогодним подарком от вас для меня будет покупка нашей игры Torn Away!
Этот год был сложным для нашей студии, но мы пока держимся — с вашей помощью в том числе ❤️
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Этот год был сложным для нашей студии, но мы пока держимся — с вашей помощью в том числе ❤️
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Steampowered
Save 40% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Собрались с ребятами в подборку о продюсировании игр!
Многие каналы вам будут уже знакомы, в том числе мои, но помимо этого есть много крутых ребят. В общем, добавляйте папочку себе, ну или выбирайте наиболее интересные для вас!
https://www.group-telegram.com/addlist/eAusLoLhGpAzMzNi
Многие каналы вам будут уже знакомы, в том числе мои, но помимо этого есть много крутых ребят. В общем, добавляйте папочку себе, ну или выбирайте наиболее интересные для вас!
https://www.group-telegram.com/addlist/eAusLoLhGpAzMzNi
Telegram
Продюсер игр
Илья (Натан) invites you to add the folder “Продюсер игр”, which includes 17 chats.
Отличный материал в трех частях про дизайн уровней одиночных игр.
I часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
I часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
Worldofleveldesign
Single Player Level Design Pacing and Gameplay Beats - Part 1/3 by Pete Ellis
Single player level design tutorial part 1 of 3 focusing on how to set up pacing and gameplay beats, written and contributed by Pete Ellis.