Telegram Group Search
Впечатления от демо The First Berserker: Khazan — годный анимешный соулслайк

Я и сам задаюсь вопросом, когда же мне надоест играть в соулслайки. Тысячу одинаковых видел, но пока не надоедает. Начитавшись восторгов о демке The First Berserker, пошёл изучать, хотя до этого к игре у меня был нулевой интерес. О вселенной Dungeon & Fighter я, само собой, ничего не знаю.

Чего-то необычного я в игре не нашёл, но мне понравилось.

The First Berserker — это то, что я предпочитаю называть секиролайк, будем считать за поджанр соулслайков. Всё крутится вокруг выносливости, парирований, идеальных уклонений и попыток выбить врага из равновесия, подтачивая его стамину, чтобы наконец нанести ему ощутимый урон. Обычными тычками боссов ковырять задолбаешься — примерно как в Lies of P и той же Stellar Blade.

В остальном всё привычно — обычный соулслайк, как по учебнику. Но очень приятно сделанный, чистый — правильное слово.

Из оружия тут пара топор-меч, огромный двуручник и копьё — всем орудовать приятно, но особенно хорош двуручник. Кромсание врагов ощущается как кромсание врагов — кайфово. Относительно линейные локации (по крайней мере в демке) и прокачка через очки навыков и напоминают о Black Myth: Wukong. Да и в целом динамика тут похожая.

Выглядит The First Berserker аккуратно, приятно сочетая анимешных персонажей и реалистичные «задники». Недорого, но с душой. Анимации вообще на все деньги. И только горы бессмысленного лута в стиле Nioh я совсем не оценил. Но, кажется, всё-таки играем.
Да кто такой этот ваш Unknown 9: Awakening, признанный провалом?!

Ноунейм-разработчики признали провал непонятной игры (Steam: меньше 300 человек в пике, 107 отзывов, 33% отрицательные), тоже мне новость! Но я объясню, чем она меня заинтересовала. Сам я в Unknown 9 не играл и только на фоне этой новости пошёл о ней читать.

Люди пишут, что это типичная «ААА от корпоратов» — за безумные деньги, пропитанная повесткой и прочими прогрессивными тропами. А «архитектурой сценария» занималась соосновательница Sweet Baby. Полное щит-бинго, готовый диагноз, но вот нюанс.

Впервые об Unknown 9: Awakening я услышал буквально сейчас. Если раньше в уши что-то и прилетало, то уже забыл. И я даже не знаю, что у игры за жанр, кто её издавал и разрабатывал (ну теперь-то узнал). И это ААА от большого издателя с планами на целую медиафраншизу!

Где её показывали? Как продвигали? В чем особенность игры? Кажется, проблема в первую очередь в этом. Может быть, разработчики думали, что имени Ани «Йеннифэр у нас дома» Чалотры, сыгравшей главную героиню, достаточно? Но оно не такое громкое и среди игроков слава у него дурная. Чтобы сделать ставку на неё, нужно быть вообще мимо геймерской и гик-культуры.

А сколько раз мы проходили, что медиафраншизы рождаются стихийно? Ни у кого ещё не получилось запустить новую IP, заранее продумав план по развитию во всех медиумах на сто лет вперёд и преуспеть.

Короче, какая-то идиотская история вокруг игры с идиотским названием, которое будто нейронка сгенерировала. Абсурд по Кафке с логичным финалом, как и положено. Анекдотичность — почти на уровне Concord. И давно бы к такому привыкнуть, но удивляюсь каждый раз как в первый.

И можно сколько угодно смеяться над геймерами, которые разработчиков учат игры делать (часто и правда смешно), но на это реально любой челик с DTF поставил бы чёрную метку и сэкономил бы Bandai Namco кучу денег.

P.S. Что за геймплей в Unknown 9: Awakening я не выяснил — так даже интереснее.
Очень короткое мнение по курсирующим новостям о потенциальном ужесточении контроля за видеоиграми в России

Возрастной рейтинг — это всё, что нужно.

И не надо городить хитровыдуманные системы маркировок, собирать инициативные группы с чиновниками, которые вообще не понимают тему, и заниматься прочими глупостями. Нормально законтролить всё равно не получится, сдаётся мне, депутаты игры представляют исключительно как коробки с дисками на таможне.

Защищать детей от «деструктивного контента» и определять, что таковым является, должны родители. А государство в этом плане должно помогать только тем самым возрастным рейтингом. С ним вот можно глубже поработать, внятно определить критерии и набрать шарящих людей, вот так банально.

А взрослых граждан ни от какого контента не надо защищать и подавно. Мы же полагаем, что после 18 лет человек самостоятельный. Ему разрешено водить машину, работать, недвижимость покупать, алкоголь употреблять. Значит, и разобраться, плохие ли идеи ему в голову транслируют медиа, он сам в состоянии.

Все обсуждаемые сейчас инициативы только по российскому геймдеву удар нанесут, который так-то на госуровне поднимать собрались. А вывод целой индустрии в серую зону и государству на пользу не пойдёт.
Final Fantasy VII Rebirth вышла на ПК

С производительностью, пишут, всё хорошо. Косяки есть, но не критичные. Поэтому играть нужно. У меня тоже порыв перепройти, но пока я плотно увяз в Eternal Strands.

С момента релиза я возвращался в Rebirth два раза — мнение не изменилось. Всё, что касается сюжетной и постановочной части — восхитительно. Даже несмотря на гиперболизированную драму и затянутые монологи. Душа рвётся. Работа с персонажами на высшем уровне, мир прекрасный — это чисто эстетическое удовольствие. Ну и нарратив нормально под формат игры-прокладки между началом и финалом трилогии пересобрали.

Боевая система стала лучше, чем в первой части ремейка. Навыки оружия и более традиционное древо прокачки пошли на пользу. И боссов месить в разы интереснее — чтобы их из равновесия выбить, часто нужно прям голову поломать.

А вот открытый мир в стиле Ubisoft с ужасной физикой перемещения персонажей по карте — это м-да. Переизбыток дурацких мини-игр — это двойное м-да. Прощаем только за карточную игру Queen's Blood, на которую я подсел похлеще, чем на «Гвинт», понятно где.

А ещё игру я откровенно рашил. Сидел часов по десять в день и под конец вымотался. Последний раз такое было с Red Dead Redemption 2, которую к падению эмбарго я одинаково сильно любил и ненавидел. Никогда так не делайте. Если Final Fantasy VII Rebirth проходить медленно, смакуя каждый момент, то и мини-игры меньше достанут.

Но хреновый открытый мир в любом случае останется хреновым.

🎮 Моя рецензия на Final Fantasy VII Rebirth на «Мире Фантастики»
🎮
Мой ранжированный рейтинг всех мини-игр Final Fantasy VII Rebirth на DM
Впечатления от январского шоу Xbox Developer_Direct

Мне очень нравится формат. Всего пять игр, все выходят скоро, про каждую подробно рассказывают и красиво показывают. Всё это упаковано в приемлемый час — все бы так делали. Сами игры в этот раз тоже хорошие.

🎮 Ninja Gaiden 4. Я угорал по Ninja Gaiden на «Денди», а вот в большой слэшерный перезапуск впервые нормально поиграл относительно недавно — даже огромный пост с впечатлениями от первой части писал. С тех пор я фанат, хоть на прохождение следующих выпусков времени и не нашлось. Всё, что я увидел в презентации четвёрки, мне нравится. Главное, чтобы камера не душила! Слэшеров, которые не соулслайки, сейчас очень не хватает.

🎮 Ninja Gaiden 2 Black. Собственно, до второй части я не добрался, а теперь доберусь в лучшем виде. Выглядит ремейк-ремастер мощно, надеюсь, минусов переиздания для PS3 он лишён.

🎮 South of Midnight. Мне нравится сеттинг и сам вайб глубинного юга. Нравится артовая и музыкальная сторона игры — «болотный джазец» прямо раскачивает. Но геймплей — какая-то хаотичная мешанина. Ещё и анимация эта со сниженным фреймрейтом смотрится так, будто игра просто тормозит. Не знаю!

🎮 Clair Obscur: Expedition 33. Тут я разрываюсь. Сеттинг свежий, вообще не заезженный, но в сердце не откликается. А вот завязка про Хуложницу, которая целые поколения одной нацарапанной циферкой вырезает — интригует. Разработчики пытаются сделать классическую JRPG, но с европейскими вибрациями и динамикой в пошаговости — мне интересно посмотреть, что у них получилось.

🎮 Doom: The Dark Ages. Тут моё мнение не поменялось. Круто будет сто процентов. Но для меня это всё ещё игра по диздоку 12-летнего школьника в худшем смысле. Я устаю уже на трейлерах, не знаю, как оно будет в игре. Я хочу более аскетичный танковый Doom. Разработчики говорят, что на самом деле его и делают, но по-современному. Рассказывают про стрейфы, «стой и сражайся», тот самый железный танк и всё такое. Проверим! Но вот система ближнего боя с булавой, перчаткой и кистенем выглядит прямо мощно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какие ошибки разработчиков убивают игры?
Появился список из 81 ошибки инди разработчиков. Этот список написан кровью. 💀

Вот ссылка на него

Привет, меня зовут Ярослав Шалашов. Вместе с Кириллом Орешкиным делаем инди-издательство Полдень.
И рассказываем про все в формате реалити-шоу. Честно и открыто.

Ошибки инди-разработчиков — мегадокумент, он стал самым популярным на канале: больше 600 репостов! В нем собрана вся информация из интернетов и из опыта.

Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга
- Работа с органическим трафиком
- Подготовка каналов маркетинга
- Мышление
- Фестивали
- Цены и скидки
- Развитие сообщества
- Оффлайн
- Работа с издателем

Вот разве что ошибок в разработке нет, я в этом не шарю :)

Приглашаю заглянуть на канал и при желании подписаться. Много полезного о продвижении игр найдете. Если пилите игру или только планируете — может быть полезно.

#верни_промо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Видеообзор Eternal Strands, экшен-RPG от главного дизайнера оригинальной Dragon Age

Вообще, Майк Лейдлоу ещё частично Jade Empire и Mass Effect писал. Он же был креативным лидом на «Инквизиции», у которой спустя годы каким-то чудом всё же есть фанаты. Dragon Age 4 он начинал делать, но его наработки отменили, а сам он ушёл из BioWare.

Я узнал об Eternal Strands как раз в разрезе сравнений с Dragon Age: The Veilguard. Дескать, там-то ужас, а тут будто бы более дешёвая, но в остальном «правильная версия» от правильного человека. На деле игры до смешного похожи в некоторых аспектах.

Но баловаться с телекинезом, льдом, огнём и их физикой правда прикольно. Первые часов десять — ради них играть и стоит.

YouTube | Дзен | VK | RuTube
Take-Two пытается забанить мод GTA: Vice City Nextgen Edition и вот что меня удивляет

Если кто проспал — это GTA: Vice City, пересаженная на движок и механики GTA 4.

Компания уже снесла канал авторов мода на ютубе и в телеге. Модеры назло выложили свою работу под ключ — уже со «встроенной» GTA 4. Изначально подразумевалось, что для установки потребуется лицензионная копия игры. Контента самой GTA 4 в сборке при этом нет — тут всё достаточно чисто.

Эта борьба меня как раз не удивляет. Rockstar и Take-Two по части общения с модерским сообществом чуть лучше говна Nintendo. Насколько эффективно и полезно бороться с таким «пиратством» — разговор отдельный.

Удивительно, что в комментариях на некоторых сайтах и особенно на DTF, многие (прямо реально многие) защищают и оправдывают действия Take-Two. И тут важно подчеркнуть: одно дело понимать, и другое — оправдывать. Люди при этом не задумываются, что по логике их защиты нужно прикрывать большую часть модерского творчества, а заодно и все эмуляторы. Как от этого выиграют геймеры? И откуда это желание в пепле вываляться и в задницу себе его напихать?

Досталось даже GamesVoice и их русской озвучке Vice City, которая частично встроена в мод. Дескать, они так-то тоже пираты — радиостанции на русский перевели и оригинальные треки оставили. А они лицензированные! Значит, осуждаемое пиратство. Ну вы, ребята, даёте.

Но самое смешное, что даже сюда умудряются протащить политику. Рассуждают о том, что важно даже сейчас оставаться «правовым государством» и, соответственно, необходимо набутылить авторов мода. А они русские, поэтому шлют Take-Two и никаких судов не боятся. Не все, видимо, до сих пор поняли, как ландшафт изменился и чем пиратство отличается от «каперства». Да и концепция fair use в этих спорах пошла на хрен.

А про сам мод потом тоже расскажу — там есть о чём порассуждать. Сейчас я его конкретно так прохожу и вижу, что многие написали восторженные отзывы, не особо мод протестировав. Хоть до миссии с вертолётиком дошли бы!
Я прошёл больше половины GTA: Vice City Nextgen Edition — выводы

Параллельно я проходил ту самую The Definitive Edition и фоном побегал в оригинальной игре — смотрел PS2 и Xbox-версии.

🎮 The Definitive Edition выглядит в разы лучше. Её с момента выхода хорошо пропатчили и добавили оригинальное освещение, которого и в официальном ПК-порте в начале нулевых не было. Nextgen Edition выглядит плохо, багует, лагает. Освещение, как в The Definitive Edition на старте — бледное и «реалистичное», мимо атмосферы. Улучшенные текстуры, кажется, тоже обрабатывали нейронками. Красиво бывает, но редко.

Модели в Nextgen Edition, за редким исключением, оригинальные, из Xbox-версии. В The Definitive Edition обновлённые почти всегда смотрятся лучше. Освещение в кат-сценах и помещениях в Nextgen Edition ужасно плоское.

🎮 Погони, в которых кого-то нужно таранить, в Nextgen Edition играются лучше. Ещё к месту пришлась система ухода от полиции, когда нужно просто отсидеться вне зоны розыска. Всё остальное лучше в оригинале и в The Definitive Edition. Физика GTA 4 слишком медленная, а миссии с перестрелками просто не адаптированы под стрельбу из четвёрки — почти всегда чересчур сложно и муторно.

Некоторые элементы физика GTA 4 ломает полностью: лодки и мотоциклы в Nextgen Edition, например, вообще неуправляемые. Гонка на лодке у гаитян — просто ужас.

🎮 Миссию с вертолётиком в Nextgen Edition всрали. В оригинальной ПК-версии она была сложной из-за сломанного управления. В консольных версиях щелкается легко. В The Definitive Edition никаких проблем, даже без геймпада. В Nextgen Edition наколхозили. Вертолётик — это буквально уменьшенный вертолет с соответствующей физикой из четвёрки. Ещё и винт ломается, если препятствия задевать. С геймпадом кое-как пройти можно, иначе — смерть.

🎮 Nextgen Edition в целом тянет максимум на альфа-версию. Потыкаться интересно. Но чтобы это было играбельно и круто, нужно работать с освещением, нужно перерабатывать дизайн миссий и связанных с ними локаций. Ожидаемо — геймдизайн GTA: Vice City просто не сочетается с физикой GTA 4. Да и багов море. Работа проделана огромная, но этого для такой устаревшей игры недостаточно.

Чуть подробнее расписал в тексте на DM.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Во что я буду играть в феврале

Традиционно это не список всех важных релизов, а исключительно мой личный игровой план. Поэтому уж не обижайтесь из-за отсутствия новой Monster Hunter и пиратской «Якудзы» — они меня пока не интересуют. В этот раз набор скромный — трезво оцениваю свои силы.

🎮 Ninja Gaiden 2 Black. Сюрприз января, до которого я до сих пор не успел добраться, уходит на февраль. Уверен, что понравится — слэшеры я обожаю и постоянно вам об этом напоминаю. В оригинальную версию не играл, а потому предрассудков касательно «цензуры» у меня нет. В трейлере игра выглядит бомбезно.

🎮 Kingdom Come: Deliverance II. Первую Kingdom Come я так и не допрошёл, потому что в какой-то момент увлёкся открытым миром и выдуманной мной же карьерой травника. Позалипал так часов 40, вспомнил «Готику» и сколотил виртуальное состояние. Надеюсь, во второй части можно будет также.

🎮 Slender Threads. «Милая» мистическая адвенчура про коммивояжёра, который пытается разобраться с какой-то хтонью в маленьком городе на побережье. Нехилая крипота в трейлере и в то же время дух LucasArts и «Бёртовщина». На самом деле я давно собирался запрыгнуть в какую-нибудь классическую адвенчуру, любимый жанр детства всё-таки, а тут как раз что-то любопытное и подвернулось. И потребность в хоррорах на февраль закроет.

🎮 Sid Meier's Civilization VII. Последняя «Цивилизация», в которой я плотно залипал — четвёртая. А больше всего времени вообще провёл в древней тройке, тогда же, наверное, и наигрался. Потом к серии охладел, да и времени на такое вечно не хватает. Но в этот раз изменения грядут прямо революционные, трансформация цивилизаций по эпохам — любопытно, так что обязательно потыкаюсь.

🎮 Avowed. Рассчитываю на концентрированный мини-Skyrim, не меньше. Или на Dragon's Dogma 2 от первого лица. Дорогих (хотя бы относительно) ролевых игр нам всегда не хватает, а последняя Dragon Age этот голод, понятное дело, только усилила. Самая ожидаемая игра месяца. Риски осознаю, скандалы вокруг видел.

🎮 Urban Myth Dissolution Center. Пиксели в половину экрана, аниме, элементы визуальной новеллы — сомнительный набор. Но что-то в этой игре меня цепляет. Тема расследования городских легенд так уж точно — ради неё в Ghostwire: Tokyo играл и благодаря ей же там не обломался. Да и в целом выглядит лампово, главное, чтобы адвенчурный элемент не задушил.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Анекдот дня — это Нил Дракманн, переобувающийся касательно образа Эбби из The Last of Us Part II

В сериале Эбби не перекачанная. И Нил это легко объясняет — выбирали по актёрским способностям, а не по совпадению внешних данных. Хотя вот это наплевательское отношение к совпадению внешности в случае с экранизацией, повторяющей первоисточник — полная фигня. А оправдывать мискаст тем, что «лучше актеров просто не существует» — полный идиотизм. Но ладно.

Смешно это потому, что когда The Last of Us Part II вышла, очень многие критиковали образ Эбби. И не за общую мужиковатость, ну бывают такие женщины, а за абсурдно крупные мышцы. Такие без фармы наесть можно только на белковой диете по 6-8 приемов пищи в сутки с парой ежедневных тренировок. А у нас, вроде как, постапокалипсис.

Хотя Эбби ещё и формой груди, да и общей кондицией, как будто бы палит приём анаболиков и станозолола, но это я уже наверняка надумываю!

И тогда же, на релизе, Дракманн объяснял, что внешность Эбби — важная часть общего образа. А теперь оказывается, что, ну, не особо... Потому что в сериале мы за персонажа не играем, да и боевых сцен поменьше будет, физический контраст не так важен...

Я, конечно, предвзят, но это очень смешно. Ничего не могу с собой поделать, вторая The Last of Us вызывает у меня только раздражение. Насколько люблю первую, настолько же не люблю вторую. Второй сезон сериала, наверное, даже смотреть не буду — расскажете, как оно там.
Я пропал в Kingdom Come: Deliverance II

Параллельно ни во что не играю и тут не тороплюсь. Прекрасная ролевая игра старой школы. «Готика» с бюджетом. На её фоне ещё больше жду непосредственно саму «Готику», которая тоже должна выйти в этом году. Ну и Avowed, потому что и по TES в процессе заносталигировал. Приятные волны по мозгам Kingdom Come запускает.

Цепляет игра вниманием к деталям, свободой и иммерсивностью в духе Red Dead Redemption 2. Как в первой части можно было сразу после вступления на сотню часов съехать с главного квеста, найдя себе десятки занятий, так и тут. Кто-то страдает без автоварки зелий и ускоренной ковки мечей, а я кайфую от медленного темпа игры и превращения всех действий в механики. Собственно, «Готику» за это в своё время и полюбил.

Про сюжет пока сложно что-то сказать, он только начался. И начался бодро. Но парочку сайдов прошёл — порадовали и проработкой, и вариативностью. Только с красноречием пока не складывается — качаюсь в него, а все проверки проваливаю. Претензии к игре есть (боёвка — ужас), но их приберегу уж для полноценной рецензии или что я там по итогу напишу.

И, конечно, я вижу, что многие в сети не играют, а с лупой выискивают в игре повесточку и ущемляются с каждой мелочи. Претензии буквально из пальца высасывают, а то и додумывают, еврейский заговор ищут. Устроили какой-то главлит. Если так же придирчиво и предвзято рассмотреть какую-нибудь культовую классику типа Mass Effect, то и ей смертный приговор вынести придётся. Хотя чего тут удивляться, когда даже вокруг Baldur's Gate 3 некий повесточный спор существует. Лишний раз убеждаюсь, что оголтелые «анти-СЖВ» активисты сегодня превратились в то, с чем они боролись, только с другой полярностью.

Но и не могу не отметить, что Вавра сам это отчасти накликал чересчур дерзким поведением в соцсетях. Творец он выдающийся, но человек, кажется, не самый приятный. А какой он за кружкой пива, можем только гадать.
Что зацепило на февральской State of Play

В этот раз трансляция получилась жирная. Фокус на трейлерах, объявляющих дату выхода — лайк. Игр много, но зацепило всего несколько, что нормально. И есть парочка зацепивших, но в отрицательном смысле — о них в конце.

🎮 Shinobi: Art of Vengeance. Я не большой фанат оригинальных выпусков Shinobi, но они — часть моего детства, поэтому рад. А тут возвращение в классическом формате двухмерного экшен-платформера, без говна. Делают игру авторы эталонной Streets of Rage 4, а в целом происходящее напоминает игры студии Klei — это нам нужно. Выйдет 29 августа.

🎮 Directive 8020. Я уже устал рассказывать, какой я фанат Supermassive Games и жанра интерактивное кино, кто давно читает — знает. Новая игра в рамках антологии The Dark Pictures выглядит перспективно. Космических хорроров не особо много ни в играх, ни в кино. Делают Directive 8020 долго, показывают осторожно. Хуже The Devil in Me всё равно не будет. Выйдет 2 октября.

🎮 The Midnight Walk. «Тим Бёртон на максималках». Любопытный сказочный хоррор, который я жду с самого анонса. Атмосферой напоминает крепко засевшую в голове короткометражку «Кот с человеческими руками» и немного Little Nightmares — дорогого стоит. Все объекты сделаны из глины, а затем отсканированы. Я всё ещё не разобрался, можно ли будет играть без VR — надеюсь, что да! Выйдет 8 мая.

🎮 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Серия пылится достаточно долго, чтобы хайпить ремейк и не требовать пока новых выпусков. Delta выглядит очень аккуратно, как работы Bluepoint Games, так что очень жду, хоть тройка и не любимая часть Metal Gear лично для меня. Выйдет 28 августа.

🎮 Tides of Annihilation. Какой-то тяжёлый эпик от китайцев на основе «Артурианы», но в сеттинге постапокалиптического Лондона. Ничего непонятно, но давит своей грузностью и манит симпатичными дамами. Играем тоже за даму и водим с собой призрачных рыцарей, чтобы рубить огромных рыцарей. Есть некое предчувствие, что будет круто. Такое же было со Stellar Blade. Даты выхода нет.

🎮 Metal Eden. Киберпанковская Doom Eternal с вайбами Metroid — от разработчиков годной Ruiner. Ничего крышесносного не жду, но в целом сомнений в игре ноль. Особенно сейчас, когда хорошие шутеры, которые не «бумер», по пальцам пересчитать можно. Мы в том году даже от Vladik Brutal на безрыбье кайфовали! До чего жанр докатился. Выйдет 6 мая.

🎮 Saros. Новая игра от разработчиков Returnal. Саму Returnal я не очень люблю — для меня игра душновата, хоть и порадовала атмосферой. А вот предыдущие игры студии — Resogan и Matterfall — я уважаю настолько, что готов дать финской студии ещё несколько личных шансов. Выглядит загадочно и мрачно. И, кажется, снова будет научно-фантастический рогалик с элементами дикой хтони. Геймплея нет, но хайп присутствует. Выйдет в 2026-м.

🎮 Lost Soul Aside. Слэшер в открытом мире, мимикрирующий под Final Fantasy Versus 13, из которой выросла Final Fantasy 15, которую я терпеть не могу. Но китайский разработчик-одиночка, начавший разработку ещё в 2014, туда и метил, под впечатлением от трейлеров той «Финалки» игру начал делать. Теперь у него полноценная студия и Sony в издателях. Внешне очень похоже на Versus 13, что радует. Но как-то всё пусто — других слов и подобрать не могу. Выйдет 30 мая.

🎮 MindsEye. Игра новой студии Лесли Бензиса, который в Rockstar рулил разработкой почти всего: начиная с GTA 3 и заканчивая GTA 5. Уважаемый человек, который, вроде, нигде не замарался. Но конкретно эта киберпанковская версия Driver выглядит как полный обман. Дешёвая хренотень на инструментах автоматизации «Анрила», но сделанная достаточно пряморукими людьми, чтобы обмануть «массового зрителя» — так вижу. Смотрю на физику, стрельбу, анимацию в диалогах и прямо не могу отделаться от ощущения, что меня обманывают. В комментах пишут что-то про GTA 7. Надеюсь, иронично! Даты выхода ожидаемо нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
СМИ сообщают, что умер художник Виктор Антонов

Абсолютная легенда, арт-директор Half-Life 2, Dishonored и Wolfenstein: The New Order, создавший неповторимые вайбы брутализма в Сити-17 и викторианского ворваньпанка в Дануолле. За что бы ни взялся, всё било прямо в душу.

Но не будем душно копаться в его биографии и перечислять регалии. Вместо этого посмотрим на арты Антонова, вспомним его работы и порадуемся, что такой человек у нас был. А ещё у нас на The House of Dev есть с ним интервью — хорошее, Пётр и Раф как следует допросили. Там можно больше узнать о творческом подходе Антонова и его источниках вдохновения.
Вот вам и рецензия
Пётр разрешил пофлексить
2025/02/19 01:43:04
Back to Top
HTML Embed Code: