Telegram Group & Telegram Channel
Как-то кучно пошли материалы про жизнь творческих людей в разных областях. Народ осмысливает положение на сломе эпох. Мне очень интересно, как меняется творчество, так что смотрю за изменениями со всех сторон. Прочитала статью про разработку игр. Вкратце положения такие:

- игры первого эшелона (ААА-игры) стали настолько дорогими, что окупить их проблематично, требуются огромные продажи (и по той же причине продюсеры смотрят в сторону ИИ). Это та же проблема, что ранее пришла в киноблокбастеры - в них вкладывают бюджет маленькой страны, в итоге понятие "успех" становится недостижимым. Ну, т.е. если ты вбухал уже миллионы в создание, прибыль ты представляешь как десятки миллионов, и так далее, планка все повышается.

- инди-студии постоянно закрываются, не пережив даже свою первую игру. Причины - люди выгорают, не получив ожидаемой реакции и/или дохода, деньги заканчиваются. Автор статьи работала в инди 14 лет, и лишь одна из студий, где она работала, не закрылась после первой игры. Дерезевиц описывал то же самое на примере писателей. Люди приходят, делают одну игру, выгорают, покидают индустрию, за ними приходит молодняк - и так постоянно. И... это означает, что люди не учатся на своих ошибках, каждый раз совершая их по-новому, но поток не иссякает.

- у инди-команд нет денег, как в крупных компаниях, а значит они не могут себе позволить обучать джунов, поэтому часть знаний пропадает.
- старикам тяжело работать в инди, потому что быть взрослым дорого. медицинские счета и дети не позволяют работать за копейки, а не копеек в инди нет.
- успешные игры рекордно прибыльны, но не для разработчиков, а для продюсерских компаний.



group-telegram.com/yashernet/5764
Create:
Last Update:

Как-то кучно пошли материалы про жизнь творческих людей в разных областях. Народ осмысливает положение на сломе эпох. Мне очень интересно, как меняется творчество, так что смотрю за изменениями со всех сторон. Прочитала статью про разработку игр. Вкратце положения такие:

- игры первого эшелона (ААА-игры) стали настолько дорогими, что окупить их проблематично, требуются огромные продажи (и по той же причине продюсеры смотрят в сторону ИИ). Это та же проблема, что ранее пришла в киноблокбастеры - в них вкладывают бюджет маленькой страны, в итоге понятие "успех" становится недостижимым. Ну, т.е. если ты вбухал уже миллионы в создание, прибыль ты представляешь как десятки миллионов, и так далее, планка все повышается.

- инди-студии постоянно закрываются, не пережив даже свою первую игру. Причины - люди выгорают, не получив ожидаемой реакции и/или дохода, деньги заканчиваются. Автор статьи работала в инди 14 лет, и лишь одна из студий, где она работала, не закрылась после первой игры. Дерезевиц описывал то же самое на примере писателей. Люди приходят, делают одну игру, выгорают, покидают индустрию, за ними приходит молодняк - и так постоянно. И... это означает, что люди не учатся на своих ошибках, каждый раз совершая их по-новому, но поток не иссякает.

- у инди-команд нет денег, как в крупных компаниях, а значит они не могут себе позволить обучать джунов, поэтому часть знаний пропадает.
- старикам тяжело работать в инди, потому что быть взрослым дорого. медицинские счета и дети не позволяют работать за копейки, а не копеек в инди нет.
- успешные игры рекордно прибыльны, но не для разработчиков, а для продюсерских компаний.

BY Yashernet


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/yashernet/5764

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Update March 8, 2022: EFF has clarified that Channels and Groups are not fully encrypted, end-to-end, updated our post to link to Telegram’s FAQ for Cloud and Secret chats, updated to clarify that auto-delete is available for group and channel admins, and added some additional links. Now safely in France with his spouse and three of his children, Kliuchnikov scrolls through Telegram to learn about the devastation happening in his home country. The company maintains that it cannot act against individual or group chats, which are “private amongst their participants,” but it will respond to requests in relation to sticker sets, channels and bots which are publicly available. During the invasion of Ukraine, Pavel Durov has wrestled with this issue a lot more prominently than he has before. Channels like Donbass Insider and Bellum Acta, as reported by Foreign Policy, started pumping out pro-Russian propaganda as the invasion began. So much so that the Ukrainian National Security and Defense Council issued a statement labeling which accounts are Russian-backed. Ukrainian officials, in potential violation of the Geneva Convention, have shared imagery of dead and captured Russian soldiers on the platform. At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. Andrey, a Russian entrepreneur living in Brazil who, fearing retaliation, asked that NPR not use his last name, said Telegram has become one of the few places Russians can access independent news about the war.
from no


Telegram Yashernet
FROM American