Подборка моих любимых виртуальных миров в VRChat под мобильный виар (т.е. сходить туда можно и со смартфона, и с квестов без пк):
Давно просили меня сделать, так что делаю)
Как попасть: качаете приложение VRChat (VR/Android), заходите в меню и ищете по названию.
1. Driveable Steam Train - садимся на паровоз, поворачиваем рычаги и мчимся по сельской местности.
2. 2000s Classroom - мощно жмыхает ностальгией, потому что когда я училась в школе, мой класс выглядел один в один. На доске можно оооочень реалистично писать мелом.
3. Inloco Open Storage - кумовство немношк (потому что я работаю в этом проекте), но мне искренне нравится. Золотой контейнер, вытягиваете створки - на створках висят картины художников, а мир вокруг каждый раз меняется.
4. MormoVerse Under the Pillow - мир с кучей фестивальных наград, внутри - очень добрая история в виде мультфильма и волшебного "поддиванья" с игрушками и квестом.
5. Terra Cotta Valley - странная песочная деревня, постоянно меняющийся масштаб и перспектива, в общем, вайбово.
6. Beyond a bit - записанный музыкальный перформанс про волшебный сундук, который неожиданно запускает тебя в космос, и летающих вокруг китов и сиреневую траву. Всем очень нравится!
7. Endless Residents Super Ultra Deluxe Edition - кайфовый нарративный мир в рисованный бумажной стилистике. Внутри - и история про сбежавшего сыну-корзину и квест.
8. ADRIFT - когда очень хочется триповать, а веществаУК мама пробовать не велит.
9. NeoWorlds - необычный пиксельный мир с видом от третьего лица. Вы со стороны управляете своим аватарам как в старой ретро-игре. Можно кататься на санках, кидаться снежками, играть в шамхаты.
Давно просили меня сделать, так что делаю)
Как попасть: качаете приложение VRChat (VR/Android), заходите в меню и ищете по названию.
1. Driveable Steam Train - садимся на паровоз, поворачиваем рычаги и мчимся по сельской местности.
2. 2000s Classroom - мощно жмыхает ностальгией, потому что когда я училась в школе, мой класс выглядел один в один. На доске можно оооочень реалистично писать мелом.
3. Inloco Open Storage - кумовство немношк (потому что я работаю в этом проекте), но мне искренне нравится. Золотой контейнер, вытягиваете створки - на створках висят картины художников, а мир вокруг каждый раз меняется.
4. MormoVerse Under the Pillow - мир с кучей фестивальных наград, внутри - очень добрая история в виде мультфильма и волшебного "поддиванья" с игрушками и квестом.
5. Terra Cotta Valley - странная песочная деревня, постоянно меняющийся масштаб и перспектива, в общем, вайбово.
6. Beyond a bit - записанный музыкальный перформанс про волшебный сундук, который неожиданно запускает тебя в космос, и летающих вокруг китов и сиреневую траву. Всем очень нравится!
7. Endless Residents Super Ultra Deluxe Edition - кайфовый нарративный мир в рисованный бумажной стилистике. Внутри - и история про сбежавшего сыну-корзину и квест.
8. ADRIFT - когда очень хочется триповать, а вещества
9. NeoWorlds - необычный пиксельный мир с видом от третьего лица. Вы со стороны управляете своим аватарам как в старой ретро-игре. Можно кататься на санках, кидаться снежками, играть в шамхаты.
Почему виар так и не прижился в корпорациях.
Daniel Eckert, который 23 года работал с корпорациями и 8 лет внедрял туда виар, затеял роскошную серию статей о том, почемуметаверс не триллионная индустрия виар до сих пор нишевая история на заводах/в компаниях.
Все еще эксперимент.
Все еще "многообещающее направление".
Но все еще - не стандартный инструмент.
Если коротенечко, то ТАК СОВПАЛО😂
Сначала отставали технологии, а потомумственно отставал Цукерберг.
Итак, на заре виара компании закупали себе здоровенное и дорогущее оборудование - сами шлемы, мощные пк, базовые станции на штативах и тд и тп от 5 до 15к баксов за набор выложите, пожалуйста.
В общем, в те времена было принято или игнорировать виар или потратить кучу бабок и скрывать этот факт.
И тут на сцену выходит шлем Oculus Go - автономный и за 200 баксов.
Компании кинулись массово закупать виар.
Но с ним была проблема: это потребительские устройства.
Внутри - ни удобной системы удаленного управления, ни защиты данных.
Безопасники дурели от этой прикормки.
В 2019 году Цук выпустил Окулус для бизнеса.
Тыща баксов - и специальная лицензия, специальная техподдержка (на деле - обычная), но все так же без шифрования и нужных интеграций.
Куча обещаний - и проект свернули в 2021м.
Конкуренты пытались перехватить этот вымпел у Цука, но облажались на разных этапах.
В 2021м Цук вернулся с концепцией "метаверс для работы", наобещал всем опять миллионы интеграций, выпустил Квест Про и снова просрал все полимеры.
Корпорации и заводы снова остались без нормального решения.
Смеркалось.
Daniel Eckert, который 23 года работал с корпорациями и 8 лет внедрял туда виар, затеял роскошную серию статей о том, почему
Все еще эксперимент.
Все еще "многообещающее направление".
Но все еще - не стандартный инструмент.
Если коротенечко, то ТАК СОВПАЛО
Сначала отставали технологии, а потом
Итак, на заре виара компании закупали себе здоровенное и дорогущее оборудование - сами шлемы, мощные пк, базовые станции на штативах и тд и тп от 5 до 15к баксов за набор выложите, пожалуйста.
В общем, в те времена было принято или игнорировать виар или потратить кучу бабок и скрывать этот факт.
И тут на сцену выходит шлем Oculus Go - автономный и за 200 баксов.
Компании кинулись массово закупать виар.
Но с ним была проблема: это потребительские устройства.
Внутри - ни удобной системы удаленного управления, ни защиты данных.
Безопасники дурели от этой прикормки.
В 2019 году Цук выпустил Окулус для бизнеса.
Тыща баксов - и специальная лицензия, специальная техподдержка (на деле - обычная), но все так же без шифрования и нужных интеграций.
Куча обещаний - и проект свернули в 2021м.
Конкуренты пытались перехватить этот вымпел у Цука, но облажались на разных этапах.
В 2021м Цук вернулся с концепцией "метаверс для работы", наобещал всем опять миллионы интеграций, выпустил Квест Про и снова просрал все полимеры.
Корпорации и заводы снова остались без нормального решения.
Смеркалось.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симуляция смерти в виаре.
Точнее, выхода из тела.
Сверху над ними висят камеры, которые позволяют смотреть на себя, лежащего, от первого лица, но со стороны.
Читала про похожий экспириенс, кстати, там людей с неизлечимыми заболеваниями и их родственников готовили к неизбежному, так сказать.
Ну что ж, одна симуляция закончится внутри другой, а потом игрок окончательно снимет шлем и услышит что-то вроде "поверить не могу, что ты поборол рак и вернулся в магазин ковров".
Точнее, выхода из тела.
Сверху над ними висят камеры, которые позволяют смотреть на себя, лежащего, от первого лица, но со стороны.
Читала про похожий экспириенс, кстати, там людей с неизлечимыми заболеваниями и их родственников готовили к неизбежному, так сказать.
Ну что ж, одна симуляция закончится внутри другой, а потом игрок окончательно снимет шлем и услышит что-то вроде "поверить не могу, что ты поборол рак и вернулся в магазин ковров".
Продолжая тему симуляции: мне ужасно нравится статья Барри Дайтона "Потеря невинности: симуляционные сценарии, перспективы и следствия".
Статья большая и с разбором кучи концепций, она в том числе объясняет, почему нам как цивилизации надо запретить попытки создания симуляций.
Мой любимый аргумент звучит так: симуляции должны быть запрещены, потому что только так можно увеличить шанс, что мы сами не находимся в симуляции.
Но они не запрещены.
Более того - мне кажется, что создание симуляций зашито у нас в коллективном бессознательном.
Начиная с рисунков в пещере и заканчивая нейролинком, человечество пытается создать идеальную симуляцию.
Не для того, чтобы туда сбежать, нет.
А для того, чтобы чувствовать себя богами.
В физической реальности нас ограничивают всякие там скучные законы физики и прочие неудобства.
А в симуляции возможно всё - полеты, магия, управление "материей", смена оболочки и тд и тп.
Все коллективные фантазии человечества реализуемы.
(Хех, видели бы вы реакцию людей, когда я про это на публичных лекциях говорю)
Поэтому этические подходы не сработают никогда.
Запретить людям создавать симуляцию - это как запретить людям мечтать.
Статья большая и с разбором кучи концепций, она в том числе объясняет, почему нам как цивилизации надо запретить попытки создания симуляций.
Мой любимый аргумент звучит так: симуляции должны быть запрещены, потому что только так можно увеличить шанс, что мы сами не находимся в симуляции.
Но они не запрещены.
Более того - мне кажется, что создание симуляций зашито у нас в коллективном бессознательном.
Начиная с рисунков в пещере и заканчивая нейролинком, человечество пытается создать идеальную симуляцию.
Не для того, чтобы туда сбежать, нет.
А для того, чтобы чувствовать себя богами.
В физической реальности нас ограничивают всякие там скучные законы физики и прочие неудобства.
А в симуляции возможно всё - полеты, магия, управление "материей", смена оболочки и тд и тп.
Все коллективные фантазии человечества реализуемы.
(Хех, видели бы вы реакцию людей, когда я про это на публичных лекциях говорю)
Поэтому этические подходы не сработают никогда.
Запретить людям создавать симуляцию - это как запретить людям мечтать.
Люди учатся быть людьми в виртуальных мирах.
Попался интересный стрим из мультиплеерной онлайн игры, которая называется Palia.
Стрим вела некая доктор Диаз, она показывала игру и рассказывала, как игра аккуратно подталкивает игроков к человечному поведению, раскрывая в них все лучшее и заодно побуждает коллаборировать.
Я тут сижу в нескольких закрытых чатах и часто люди там пишут что-то вроде "как же надоел этот ад вокруг, вот бы сделать свою коммуну с близкими по духу".
Но в физическом мире деланье коммун сопряжено с кучей сложностей.
Виртуальные коммуны как-то проще и позволяют обкатать разные подходы.
В общем, игра Palia - это попытка нащупывания такого подхода.
И многое там заложено на уровне дизайна разработчиками.
Сюжет таков: ты человек и попадаешь в некий мир, населенный нечеловеческими существами-NPC.
И узнаешь, что люди когда-то вымерли, пережрав энергии с волшебных плодов.
(от жадности вымерли, получается 🏖 ).
NPC относятся к тебе настороженно, потому что не знают, че ожидать от представителя такого вида.
Но дают тебе разные задания, ты помогаешь им с тем и этим и заодно заслуживаешь их доверие.
А потом тебя выпускают уже к живым людям.
В игре есть рыбалка-охота-собирательство, готовка еды.
Ничего кровожадного.
Если ты занимаешься этими делами не один, а с другими игроками, твои очки удваиваются.
Самая интересная механика там такая: в определенный момент игровых суток в лесу созревают те самые волшебные плоды с энергией.
И их можно идти срезать.
Но если вы это делаете все вместе толпой, то все получают больше энергии.
Новички про эту штуку не в курсе, она не прописана в виде инструкции.
Поэтому народ дежурит в лесу, чтобы предупредить о "норме поведения".
Не жри плоды один - подожди коммуну и все получат больше.
Если кто-то по незнанию все же собирает все один, остальные все равно сидят в лесу и всем прибывающим говорят "извини, плодов сейчас нет, такая фигня, очень жаль".
Готовка тоже интересный момент - ты собираешь других людей на своей кухне и вы готовите вместе, а потом сидите за столом.
И тут народ часто засиживается часами, просто болтая.
По мнению доктора Диаз, было бы неплохо встроить подобные механики в метаверс-платформы, потому что они задают какую-то рамку поведения.
Сейчас ты попадаешь внутрь сразу к людям и дальнейшее зависит от того, нормально тебя родители воспитывали или ты рос на псарне.
И эти дикие виртуальные прерии способны отпугнуть новичков.
Но у идеи не бросать все на самотек, а подталкивать людей к позитивному поведению, как мне кажется, есть большой потенциал.
Попался интересный стрим из мультиплеерной онлайн игры, которая называется Palia.
Стрим вела некая доктор Диаз, она показывала игру и рассказывала, как игра аккуратно подталкивает игроков к человечному поведению, раскрывая в них все лучшее и заодно побуждает коллаборировать.
Я тут сижу в нескольких закрытых чатах и часто люди там пишут что-то вроде "как же надоел этот ад вокруг, вот бы сделать свою коммуну с близкими по духу".
Но в физическом мире деланье коммун сопряжено с кучей сложностей.
Виртуальные коммуны как-то проще и позволяют обкатать разные подходы.
В общем, игра Palia - это попытка нащупывания такого подхода.
И многое там заложено на уровне дизайна разработчиками.
Сюжет таков: ты человек и попадаешь в некий мир, населенный нечеловеческими существами-NPC.
И узнаешь, что люди когда-то вымерли, пережрав энергии с волшебных плодов.
NPC относятся к тебе настороженно, потому что не знают, че ожидать от представителя такого вида.
Но дают тебе разные задания, ты помогаешь им с тем и этим и заодно заслуживаешь их доверие.
А потом тебя выпускают уже к живым людям.
В игре есть рыбалка-охота-собирательство, готовка еды.
Ничего кровожадного.
Если ты занимаешься этими делами не один, а с другими игроками, твои очки удваиваются.
Самая интересная механика там такая: в определенный момент игровых суток в лесу созревают те самые волшебные плоды с энергией.
И их можно идти срезать.
Но если вы это делаете все вместе толпой, то все получают больше энергии.
Новички про эту штуку не в курсе, она не прописана в виде инструкции.
Поэтому народ дежурит в лесу, чтобы предупредить о "норме поведения".
Не жри плоды один - подожди коммуну и все получат больше.
Если кто-то по незнанию все же собирает все один, остальные все равно сидят в лесу и всем прибывающим говорят "извини, плодов сейчас нет, такая фигня, очень жаль".
Готовка тоже интересный момент - ты собираешь других людей на своей кухне и вы готовите вместе, а потом сидите за столом.
И тут народ часто засиживается часами, просто болтая.
По мнению доктора Диаз, было бы неплохо встроить подобные механики в метаверс-платформы, потому что они задают какую-то рамку поведения.
Сейчас ты попадаешь внутрь сразу к людям и дальнейшее зависит от того, нормально тебя родители воспитывали или ты рос на псарне.
И эти дикие виртуальные прерии способны отпугнуть новичков.
Но у идеи не бросать все на самотек, а подталкивать людей к позитивному поведению, как мне кажется, есть большой потенциал.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Все меньше приватности в этом странном-странном мире.
Мы еще не отошли от того азиатского паренька, который подкатывал к людям в метро, говоря что он был с ними на одной конференции или живет недалеко (всю инфу подтягивал ИИшным распознаванием лица)
И вот вторая история - на этот раз от голландского журналиста.
Ваня, из чьего канала я делаю этот репост, даже откопал, какой именно ИИ используется.
И вообще подписывайтесь на его канал, это мой коллега, с которым мы бок о бок прошли не одну конференцию, а еще он меня выручал 3D моделькой выставки в метаверсе, которую я как-то решила организовать в маниакальном приступе.🤩
В общем, Ваня наш бро, и у него полезный канал про ИИ.
От души - https://www.group-telegram.com/TochkiNadAI
Мы еще не отошли от того азиатского паренька, который подкатывал к людям в метро, говоря что он был с ними на одной конференции или живет недалеко (всю инфу подтягивал ИИшным распознаванием лица)
И вот вторая история - на этот раз от голландского журналиста.
Ваня, из чьего канала я делаю этот репост, даже откопал, какой именно ИИ используется.
И вообще подписывайтесь на его канал, это мой коллега, с которым мы бок о бок прошли не одну конференцию, а еще он меня выручал 3D моделькой выставки в метаверсе, которую я как-то решила организовать в маниакальном приступе.
В общем, Ваня наш бро, и у него полезный канал про ИИ.
От души - https://www.group-telegram.com/TochkiNadAI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Точки над ИИ
Эксперимент прощания с прайваси
Голландский журналист использовал очки с AI-рекогнишен, чтобы моментально идентифицировать незнакомцев на улице — сканировать лица, раскрывать имена, подтягивать LinkedIn — в режиме реального времени.
Понятно, что такие камеры…
Голландский журналист использовал очки с AI-рекогнишен, чтобы моментально идентифицировать незнакомцев на улице — сканировать лица, раскрывать имена, подтягивать LinkedIn — в режиме реального времени.
Понятно, что такие камеры…
Есть такое мнение, что нас слишком сильно запугивают технологиями.
То статьи про ИИ-апокалипсис, то "Чёрное зеркало" всякое.
Где позитив? Где хоть какой-то образ светлого будущего?
Где "Белое зеркало"?
Рил, навскидку могу назвать кучу антиутопических сериалов про технологии и как-то ни одного противоположного.
Такие есть вообще?
То статьи про ИИ-апокалипсис, то "Чёрное зеркало" всякое.
Где позитив? Где хоть какой-то образ светлого будущего?
Где "Белое зеркало"?
Рил, навскидку могу назвать кучу антиутопических сериалов про технологии и как-то ни одного противоположного.
Такие есть вообще?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А потом удивляемся, почему у нас все фильмы про технологии - это антиутопии, хехе.
(Перформанс из Нижнего Новгорода, музыку наложил дорогой подписчик)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кто-нибудь кроме меня смотрел фильм "Платформа"?
Антиутопическое кино-тире-притча о том, как людей собрали внутри странного многоэтажного сооружения для проведения социального эксперимента.
Вдоль этажей ездит платформа с кучей еды. Ее должно хватить на все этажи, если каждый будет брать только свое.
Но в итоге верхние этажи обжираются, а нижние помирают от голода.
Ну и дальше это мини-общество пытается как-то решать свои проблемы.
В общем, в виарчате есть мир прямо по этому кино.
Называется "The Platform", можно зайти с пк/виара/смартфона (ищите по названию в списке миров).
Локация классно сделана: атмосфера, звук, камеры, платформа - все как в кино.
Жаль, еда не добавлена.
Вместо нее первые примерно 15 этажей содержат разные предметы в камерах.
Пистолет, телевизор, катану и тд.
Остальные - просто пустые.
То есть это такая чисто декорация, но суть фильма немного упущена.
Напрашивается туда какая-то игровая механика - пусть не про еду, но про что-то похожее по сути.
Заставляющее людей или кооперироваться, или сражаться.
Хочется моральных выборов!
Антиутопическое кино-тире-притча о том, как людей собрали внутри странного многоэтажного сооружения для проведения социального эксперимента.
Вдоль этажей ездит платформа с кучей еды. Ее должно хватить на все этажи, если каждый будет брать только свое.
Но в итоге верхние этажи обжираются, а нижние помирают от голода.
Ну и дальше это мини-общество пытается как-то решать свои проблемы.
В общем, в виарчате есть мир прямо по этому кино.
Называется "The Platform", можно зайти с пк/виара/смартфона (ищите по названию в списке миров).
Локация классно сделана: атмосфера, звук, камеры, платформа - все как в кино.
Жаль, еда не добавлена.
Вместо нее первые примерно 15 этажей содержат разные предметы в камерах.
Пистолет, телевизор, катану и тд.
Остальные - просто пустые.
То есть это такая чисто декорация, но суть фильма немного упущена.
Напрашивается туда какая-то игровая механика - пусть не про еду, но про что-то похожее по сути.
Заставляющее людей или кооперироваться, или сражаться.
Хочется моральных выборов!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот пример мира по тому же самому фильму ("Платформа"), но уже не в Виарчате, а в Роблоксе - "Level Below".
(спасибо Петру в комментариях за наводку)
И тут с геймификацией все очень хорошо!
Вас раскидывает по 2 человека на разные этажи, а дальше ваша задача - выжить.
Потому что останется только один.
Помимо того, что игроки дерутся друг с другом, каждую минуту-две происходят "ивенты".
Например: какой-то этаж начинает гореть. И если ты находишься на этом этаже - ты умираешь.
Потом какой-то этаж замерзает.
Двух рандомных людей меняют местами.
Где-то появляется пополнение здоровья.
Где-то - оружие.
И я могу путать, но что-то похожее было в самом фильме. Но даже если не было - это укладывается в его логику.
Спрыгивать вниз нельзя (в отличие от Виарчатовского мира) - ты умираешь.
Ты можешь только дождаться платформу и поехать на ней.
В конце выжившие оказываются на одном этаже и должны драться, пока не останется один.
Драка длится 1,5 минуты максимум.
В общем, все весело и динамично - мне нравится, остальным - тоже ок (30 млн визитов за 8 месяцев, 122 игрока в онлайне).
Жаль, что варианта кооперироваться и выжить вместе не предусмотрено.
Это сделало бы процесс сильно более вариативным.
(спасибо Петру в комментариях за наводку)
И тут с геймификацией все очень хорошо!
Вас раскидывает по 2 человека на разные этажи, а дальше ваша задача - выжить.
Потому что останется только один.
Помимо того, что игроки дерутся друг с другом, каждую минуту-две происходят "ивенты".
Например: какой-то этаж начинает гореть. И если ты находишься на этом этаже - ты умираешь.
Потом какой-то этаж замерзает.
Двух рандомных людей меняют местами.
Где-то появляется пополнение здоровья.
Где-то - оружие.
И я могу путать, но что-то похожее было в самом фильме. Но даже если не было - это укладывается в его логику.
Спрыгивать вниз нельзя (в отличие от Виарчатовского мира) - ты умираешь.
Ты можешь только дождаться платформу и поехать на ней.
В конце выжившие оказываются на одном этаже и должны драться, пока не останется один.
Драка длится 1,5 минуты максимум.
В общем, все весело и динамично - мне нравится, остальным - тоже ок (30 млн визитов за 8 месяцев, 122 игрока в онлайне).
Жаль, что варианта кооперироваться и выжить вместе не предусмотрено.
Это сделало бы процесс сильно более вариативным.