Обзор на то куда движется студия Пиксар (спойлер: в хорошем направлении). Очень душевный ролик, посмотрел на одном дыхании.
Осторожно, в видосе много спойлеров к мультику "Я краснею", и немного к "Базз Лайтер". Я их оба не смотрел, и всё себе проспойлерил😎 .
https://youtu.be/0HulBzHEyxc
Осторожно, в видосе много спойлеров к мультику "Я краснею", и немного к "Базз Лайтер". Я их оба не смотрел, и всё себе проспойлерил
https://youtu.be/0HulBzHEyxc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Pixar лишилась души, и это хорошо
Оформи бесплатную карту в дизайне картин художников — https://l.tinkoff.ru/16x9onoct
LjN8KWBQV
ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ:
https://www.patreon.com/ninesixteen
https://boosty.to/ninesixteen
Внутри: закрытые видеоблоги, список музыки, все материалы с производства…
LjN8KWBQV
ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ:
https://www.patreon.com/ninesixteen
https://boosty.to/ninesixteen
Внутри: закрытые видеоблоги, список музыки, все материалы с производства…
kurzgesagt посягнул на ещё один кусочек unasanu
Начинают затирать что вселенная существует в виде неизменного блока, в котором одна ось - это время, типо каждое "сейчас" - это один слой этого блока. Идея стара как мир и называется "Этернализм". Вполне очевидная концепция, если рассматривать вселенную как симуляцию.
Но потом они привлекают законы физики в виде теории относительности, чтобы сказать что эта интерпретация времени неизбежна. Хотя это лишнее.
Потом говорят что есть квантовая механика, которая всё портит, и типо будущего на самом деле ещё не существует, но не додумались до дерева-блока (когда все времена уже существуют, но в виде очень большого фрактального дерева).
А ещё не учли что квантовая механика со своей случайностью может в обратную сторону так работать, поэтому прошлых у нас тоже может быть бесконечно много, и там тоже нужно дерево.
В общем читайте unasanu, там уже всё есть, и нигде лучше вы об этих философских темах не узнаете))
https://youtu.be/wwSzpaTHyS8
Начинают затирать что вселенная существует в виде неизменного блока, в котором одна ось - это время, типо каждое "сейчас" - это один слой этого блока. Идея стара как мир и называется "Этернализм". Вполне очевидная концепция, если рассматривать вселенную как симуляцию.
Но потом они привлекают законы физики в виде теории относительности, чтобы сказать что эта интерпретация времени неизбежна. Хотя это лишнее.
Потом говорят что есть квантовая механика, которая всё портит, и типо будущего на самом деле ещё не существует, но не додумались до дерева-блока (когда все времена уже существуют, но в виде очень большого фрактального дерева).
А ещё не учли что квантовая механика со своей случайностью может в обратную сторону так работать, поэтому прошлых у нас тоже может быть бесконечно много, и там тоже нужно дерево.
В общем читайте unasanu, там уже всё есть, и нигде лучше вы об этих философских темах не узнаете))
https://youtu.be/wwSzpaTHyS8
YouTube
Did The Future Already Happen? - The Paradox of Time
Go to https://brilliant.org/nutshell/ to dive deeper into these topics and more with a free 30-day trial + 20% off for the first 200 people!
This video was sponsored by Brilliant. Thanks a lot for the support!
Sources & further reading:
https://sites.g…
This video was sponsored by Brilliant. Thanks a lot for the support!
Sources & further reading:
https://sites.g…
Forwarded from Физика от Побединского (Дмитрий Побединский)
Во многих видах спорта используют мячи. И вроде это простая геометрическая форма, но у каждой разновидности мячей есть свои особенности: где-то ямки, где-то ворсинки, какие-то гладкие. На это всегда есть интересные причины, о которых мы сделали для вас карточки.
Что-то про распределение траекторий в космосе.
Не могу рекомендовать это видео, так как ничего не понял, поэтому хочу немного порефлексировать.
Если вы посмотрите этот видос, то заметите, что в нём ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ крутые визуализации, каждую минуту сменяется несколько экранов, где скачут куча штук, которые кодить должно быть очень долго и тяжело. Как человек, который недавно сделал концептуально похожее видео, мне сложно представить сколько труда он вложил сюда.
Но проблема что это видео толком никто не понял, и об этом много комментов. В нём часто сменяется контекст, подаётся слишком много информации.
И это чего я боюсь когда делаю свои видео. Что их так же никто не поймёт.
Как спасение от такого - надо устраивать демо-просмотры (драфтового видео, без таких крутых визуализаций, или уже с ними, хз) с настоящими людьми, чтобы они критиковали твоё видео со всей строгостью, и затем переделывать по фидбэку и показывать следующую итерацию следующему человеку. Автору этого видео надо было сделать минимум 10 таких просмотров.
https://youtu.be/dhYqflvJMXc
Не могу рекомендовать это видео, так как ничего не понял, поэтому хочу немного порефлексировать.
Если вы посмотрите этот видос, то заметите, что в нём ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ крутые визуализации, каждую минуту сменяется несколько экранов, где скачут куча штук, которые кодить должно быть очень долго и тяжело. Как человек, который недавно сделал концептуально похожее видео, мне сложно представить сколько труда он вложил сюда.
Но проблема что это видео толком никто не понял, и об этом много комментов. В нём часто сменяется контекст, подаётся слишком много информации.
И это чего я боюсь когда делаю свои видео. Что их так же никто не поймёт.
Как спасение от такого - надо устраивать демо-просмотры (драфтового видео, без таких крутых визуализаций, или уже с ними, хз) с настоящими людьми, чтобы они критиковали твоё видео со всей строгостью, и затем переделывать по фидбэку и показывать следующую итерацию следующему человеку. Автору этого видео надо было сделать минимум 10 таких просмотров.
https://youtu.be/dhYqflvJMXc
YouTube
Master the Complexity of Spaceflight
Think of Kerbal Space PROBABILITY.
Extended video incl. chapter 5 - https://www.patreon.com/braintruffle
Topics
-----------
• Interplanetary transport network
• Manifold hopping
• Weak stability boundary
• Lagrange point orbit bifurcations: Lyapunov - Halo…
Extended video incl. chapter 5 - https://www.patreon.com/braintruffle
Topics
-----------
• Interplanetary transport network
• Manifold hopping
• Weak stability boundary
• Lagrange point orbit bifurcations: Lyapunov - Halo…
А откуда я взял эту идею демо-просмотров? Из этого видео.
Это документалка про первую халву, которая стала революцией в гейм-индустрии. Можно смело смотреть, чтобы больше понимать контекст. Думаю будет интересно даже тем, кто не играет в игры (как я в последнее время).
Они рассказывают что первая версия была совсем не такой как финальная, и они использовали очень много demo-play на игроках-тестерах, чтобы по ним понять чем они занимаются, как понимают сцену, что любят делать и как дурачатся.
По этим demo-play они получали фидбэк на ранних стадиях, сразу после создания каких-то мелких уровней. Никакое решение не проходило без demo-play. Это как ground truth в мире гейм-девелопмента.
Отсюда я и понял что любой контент надо тестировать на потребителях, потому что никакой автор или набор авторов не могут понять как его контент воспримут люди с незамыленными глазами.
https://www.youtube.com/watch?v=TbZ3HzvFEto
Это документалка про первую халву, которая стала революцией в гейм-индустрии. Можно смело смотреть, чтобы больше понимать контекст. Думаю будет интересно даже тем, кто не играет в игры (как я в последнее время).
Они рассказывают что первая версия была совсем не такой как финальная, и они использовали очень много demo-play на игроках-тестерах, чтобы по ним понять чем они занимаются, как понимают сцену, что любят делать и как дурачатся.
По этим demo-play они получали фидбэк на ранних стадиях, сразу после создания каких-то мелких уровней. Никакое решение не проходило без demo-play. Это как ground truth в мире гейм-девелопмента.
Отсюда я и понял что любой контент надо тестировать на потребителях, потому что никакой автор или набор авторов не могут понять как его контент воспримут люди с незамыленными глазами.
https://www.youtube.com/watch?v=TbZ3HzvFEto
YouTube
Half-Life: 25th Anniversary Documentary
To celebrate the 25th Anniversary of the release of Half-Life we reunited the original development team to share their memories of creating Valve's first game.
Check out the Half-Life 25th Anniversary Update, restored content, new multiplayer maps, and a…
Check out the Half-Life 25th Anniversary Update, restored content, new multiplayer maps, and a…
Видео про математическое открытие, которое сделал сам автор видео!
Довольно интересно, но не такой вау-эффект как обычное видео 3b1b (ясен пень, он берёт самые лучшие и ваушные результаты всей математики), скорее оно больше интересно как возможность посмотреть на математическое открытие последних лет, которое способен понять средний человек.
https://youtu.be/OpaKpzMFOpg
Довольно интересно, но не такой вау-эффект как обычное видео 3b1b (ясен пень, он берёт самые лучшие и ваушные результаты всей математики), скорее оно больше интересно как возможность посмотреть на математическое открытие последних лет, которое способен понять средний человек.
https://youtu.be/OpaKpzMFOpg
YouTube
In 2003 We Discovered a New Way to Generate Primes
There is a Fibonacci-like recurrence that seems to generate primes! It was discovered in 2003, but at the time no one understood why it worked. A few years later, I plotted the primes in a way that reveals some hidden structure. This is a tale of logarithmic…
Видео про все интересные регулярные многогранники
Видео очень хорошее, рекомендую.
А многогранники, Я ИХ ОБОЖАЮ!!! Очень любил в своё время делать эти фигуры из бумаги, в комментах накидаю фотки. Даже написал софт, который позволяет делать развёртки этих фигур руками, потому что в интернете тупо не было нормальных развёрток (net-creater на паскале в 2015 году, полистайте репу, там много картинок).
Особенно я обожаю J85 (square snub antiprism), её можно обобщить на невыпуклые 5, 6, 7 итд верхние грани. В комментах будет фотка как я сделал кучу этих и Near-Miss фигур.
А ещё J92 очень красивая. Но правда в реальности она выглядит толстой, а на картинках стройная, так что фотографии могут быть обманчивы! 👆
Ещё обожаю ромбододекаэдр за то что эта фигура является диагональной ортогональной проекцией 4D тессеракта в трёхмерное измерение. С каких-то углов даже можно видеть как будто угол куба.
А все эти многогранники помогли мне очень сильно развить пространственное мышление, потому что когда делаешь развёртку сам, то приходится думать как она будет в итоге сгибаться, и получится ли нужная фигура или нет, надо думать обо всех расстановках склеивающих элементов итд.
Думаю если бы не эти умственные упражнения, я бы не смог случайно представить портал в портале в 2017 и в итоге не сделал бы всего портального что у меня есть сейчас.
https://youtu.be/_QxrkEqOrWM
Видео очень хорошее, рекомендую.
А многогранники, Я ИХ ОБОЖАЮ!!! Очень любил в своё время делать эти фигуры из бумаги, в комментах накидаю фотки. Даже написал софт, который позволяет делать развёртки этих фигур руками, потому что в интернете тупо не было нормальных развёрток (net-creater на паскале в 2015 году, полистайте репу, там много картинок).
Особенно я обожаю J85 (square snub antiprism), её можно обобщить на невыпуклые 5, 6, 7 итд верхние грани. В комментах будет фотка как я сделал кучу этих и Near-Miss фигур.
А ещё J92 очень красивая. Но правда в реальности она выглядит толстой, а на картинках стройная, так что фотографии могут быть обманчивы! 👆
Ещё обожаю ромбододекаэдр за то что эта фигура является диагональной ортогональной проекцией 4D тессеракта в трёхмерное измерение. С каких-то углов даже можно видеть как будто угол куба.
А все эти многогранники помогли мне очень сильно развить пространственное мышление, потому что когда делаешь развёртку сам, то приходится думать как она будет в итоге сгибаться, и получится ли нужная фигура или нет, надо думать обо всех расстановках склеивающих элементов итд.
Думаю если бы не эти умственные упражнения, я бы не смог случайно представить портал в портале в 2017 и в итоге не сделал бы всего портального что у меня есть сейчас.
https://youtu.be/_QxrkEqOrWM
YouTube
The ALMOST Platonic Solids
This is my entry in #SoME3 . This video covers the Archimedean solids, Catalan solids, and Johnson solids. Geometry is one of the most beautiful parts of math, and polyhedra are one of my favorite parts of that. If you love geometry, make sure to check…
Forwarded from Сиолошная
🚨Новый длиннопост🚨
В середине февраля в мире AI произошло много событий, но все они были затмлены демонстрацией новой модели OpenAI. На сей раз калифорнийская компания удивила всех качественным прорывом в области text-2-video.
Пока другие исследователи старались довести количество пальцев на руках сгенерированных людей до пяти (а члены гильдии актёров противостояли им), в OpenAI решили замахнуться на короткие (до минуты), но высококачественные и детализированные ролики — и, чёрт возьми, у них получилось!
Но не всё так однозначно — вот как думаете, зачем им понадобилось отнимать хлеб у ютуберов? На самом деле, модель OpenAI была разработана не для замены актёров, специалистов по графике и даже не для мошенников из службы безопасности Сбербанка, горящих желанием набрать вас по видеосвязи от лица Германа Грефа. И, нет, оживление мемов тоже не входит в список приоритетных задач.
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Про истинную причину разработки Sora и про будущее модели читайте по ссылке:
https://habr.com/ru/articles/794566/
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Отдельная благодарность Павлу Комаровскому @RationalAnswer за (уже далеко не первую) помощь в редактуре и подготовке материала — не забывайте подписываться и на него.
В середине февраля в мире AI произошло много событий, но все они были затмлены демонстрацией новой модели OpenAI. На сей раз калифорнийская компания удивила всех качественным прорывом в области text-2-video.
Пока другие исследователи старались довести количество пальцев на руках сгенерированных людей до пяти (а члены гильдии актёров противостояли им), в OpenAI решили замахнуться на короткие (до минуты), но высококачественные и детализированные ролики — и, чёрт возьми, у них получилось!
Но не всё так однозначно — вот как думаете, зачем им понадобилось отнимать хлеб у ютуберов? На самом деле, модель OpenAI была разработана не для замены актёров, специалистов по графике и даже не для мошенников из службы безопасности Сбербанка, горящих желанием набрать вас по видеосвязи от лица Германа Грефа. И, нет, оживление мемов тоже не входит в список приоритетных задач.
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Про истинную причину разработки Sora и про будущее модели читайте по ссылке:
https://habr.com/ru/articles/794566/
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Отдельная благодарность Павлу Комаровскому @RationalAnswer за (уже далеко не первую) помощь в редактуре и подготовке материала — не забывайте подписываться и на него.
Хабр
Настоящее предназначение OpenAI SORA: как и зачем симулировать «Матрицу» для ChatGPT
Ну что, уже успели прочитать восхищения небывалым качеством видео от нейросетки SORA у всех блогеров и новостных изданий? А теперь мы вам расскажем то, о чем не написал никто: чего на самом деле...
Хехе, опять kurzgesagt про идеи из unasanu говорят))
Там ближе к концу идеи Макса Тегмарка используются. Кстати, зашёл по ссылке чтобы увидеть ссылки на источники информации, и о боги, там невероятного качества страница 🤩
https://youtu.be/isdLel273rQ
Там ближе к концу идеи Макса Тегмарка используются. Кстати, зашёл по ссылке чтобы увидеть ссылки на источники информации, и о боги, там невероятного качества страница 🤩
https://youtu.be/isdLel273rQ
YouTube
The Paradox of an Infinite Universe
Go to https://brilliant.org/nutshell/ to dive deeper into these topics and more with a free 30-day trial + 20% off for the first 200 people!
This video was sponsored by Brilliant. Thanks a lot for the support!
Sources & further reading:
https://sites.g…
This video was sponsored by Brilliant. Thanks a lot for the support!
Sources & further reading:
https://sites.g…
Хорошее видео, объясняющее что такое детерминант, и почему у него такая упоротая формула вычисления.
Блин, мне бы это видео во время изучения линейной алгебры... А то ЕМНИП, у нас в учебнике тупо была формула детерминанта, без всех этих определений и вывода свойств.
https://youtu.be/Sv7VseMsOQc
Блин, мне бы это видео во время изучения линейной алгебры... А то ЕМНИП, у нас в учебнике тупо была формула детерминанта, без всех этих определений и вывода свойств.
https://youtu.be/Sv7VseMsOQc
YouTube
Why is the determinant like that?
A simple explanation for the determinant formula starting from the concept of area.
Support future videos: https://ko-fi.com/brokemathstudent
*Timestamps*
00:00 Introduction
00:17 Act I: Flatland
06:36 Act II: Going to the 3D
11:06 Act III: Can we get much…
Support future videos: https://ko-fi.com/brokemathstudent
*Timestamps*
00:00 Introduction
00:17 Act I: Flatland
06:36 Act II: Going to the 3D
11:06 Act III: Can we get much…
Ну это мем. Я как человек, программирующий компьютерную графику, скажу так: АБСОЛЮТНАЯ ЖИЗА.
https://youtu.be/9g3RPbRhMaQ
https://youtu.be/9g3RPbRhMaQ
YouTube
pov: you're coding a 3d engine
Full video: https://youtu.be/BFZKSV2zieM
Что будет если из пространства вычесть точку? А если узел? Ватафак?
Да, они как-то это вычисляют, я не до конца понимаю как именно, но это прикольно. От создателей "как вывернуть сферу наизнанку". А ещё там есть порталы, ПОРТАЛЬЧИКИ... Кхм.
https://www.youtube.com/watch?v=QcLfb0PhfO0
Да, они как-то это вычисляют, я не до конца понимаю как именно, но это прикольно. От создателей "как вывернуть сферу наизнанку". А ещё там есть порталы, ПОРТАЛЬЧИКИ... Кхм.
https://www.youtube.com/watch?v=QcLfb0PhfO0
YouTube
Not Knot
Not Knot was created at the Geometry Center / Geometry Supercomputer Project in 1991, directed by Charlie Gunn and Delle Maxwell. This version is a clean digital upload of the DVD version originally distributed by AK Peters (rights now reverted to the authors).…
От создаталей "как вывернуть сферу наизнанку" и "not knot".
Про всякое пространственное и портальчики, но я в целом это и так знаю. Скорее для совсем начинающих будет полезно.
https://www.youtube.com/watch?v=-gLNlC_hQ3M
Про всякое пространственное и портальчики, но я в целом это и так знаю. Скорее для совсем начинающих будет полезно.
https://www.youtube.com/watch?v=-gLNlC_hQ3M
YouTube
The Shape of Space
Video about spaces that are finite but have no boundary, bringing advanced topology to a broad audience with computer animation. Produced by The Geometry Center in 1995, directed by Delle Maxwell and Tamara Munzner.
Free interactive software also available…
Free interactive software also available…
Чувак обучил автоэнкодер не на реальных данных, а на сгенерированном шуме (что-то типо абстрактных картин с рандомно расположенными квадратами), и получил вполне неплохие результаты. Это что-то довольно фундаментальное в области нейросетей.
Может нейронки в наших головах составлены по таким же простым правилам. Или может они инициализированы такой нейронкой на шуме, а затем дообучаются на картинках из реального мира.
В общем очень интересный результат, я удивлён что раньше не видел подобного. Скиньте это MLщикам из вашего ЖЭКа.
https://youtu.be/6hzZTqilGVI
Может нейронки в наших головах составлены по таким же простым правилам. Или может они инициализированы такой нейронкой на шуме, а затем дообучаются на картинках из реального мира.
В общем очень интересный результат, я удивлён что раньше не видел подобного. Скиньте это MLщикам из вашего ЖЭКа.
https://youtu.be/6hzZTqilGVI
YouTube
Training an AutoEncoder On Random Data
in this video, i created a small autoencoder and tested if i can train it using only randomly generated data.
project files:
https://github.com/marmust/zero-data-autoencoder
project files:
https://github.com/marmust/zero-data-autoencoder