group-telegram.com/paltsi_pomnyat/236
Last Update:
Длииинный пост про короткую игру. Пройден The Red Lantern!
Мечта главной героини — промчаться по Аляске на ездовых собаках! Посмотреть на северное сияние, увидеть замерзшие озера и величественных оленей. Показать самой себе собственную волю и силу.
И… тягу к жизни? Представьте, составили план, нарисовали карту, поездили по приютам, набрали четвероногих в команду. Последнее, кстати, часть игры. А впереди медведи, волки, мерзлота! Но с собой мы взяли три патрона и один лейкопластырь! Тут-то мы и понимаем жанр и неотъемлемые правила игры.
А игра гениальная! Почему? Очень просто — не люблю рогалики, прошел один-два на своей памяти, здесь же не только прошел, но и отметил для себя, что просто волшебным образом тянет возвращаться вновь и вновь к попыткам добраться до условной хижины на карте. Решил я, например, кофе попить, переключиться, что-то поделать. Но не допил и снова помчался на собаках! Не попил и не переключился.
[трейлер]
Выживание, как говорят, классическое. И с элементами роглайк-игр, то есть при каждом заезде сохраняются найденные полезные артефакты, что увеличивает вероятность успеха последующей попытки. Артефакты? Топор для добычи трута/коры, нужные для розжига костра в лагере, ботинки для ездовых собак, они уменьшают растрату энергии нашей команды. Еще есть капкан на зверя, который можно установить близ разбитого лагеря, и поутру радоваться «+2 к еде». +2 к сырой и не приготовленной, понятное дело.
Большую опасность представляет голод. А едят в этой игре все. Потеряли силы, начинаем сначала, едем в своем фургончике и бормочем, мол, приснится же такое.
В меньшей степени угрозу представляют хищные или разъяренные звери. Тут в помощь ружье, собаки и пластырь.
Да всякое может случиться на Аляске. Может случиться вам и замерзнуть.
Игра по балансирование и балансировку ресурсов. Открытого мира, конечно, нет, как и управления упряжкой. И это хорошо. Сверяясь с картой, следует лишь выбирать направления. Игра требует от нас изучения окрестностей для добычи ресурсов. Можно отвлечься на орла или последовать за совой, ожидая благие намерения свыше. Можно открыть заброшенную хижину, и получить лапой от медведя. Всякое может случиться на Аляске.
Эксплоринг сам по себе стоит ресурсов — отнимается энергия, и понемногу мы начинаем чувствовать голод. А едят в этой игре все. Такова механика.
Очень важно сказать про собак. С каждым из наших верных друзей связан некоторый сюжетный твист или даже квест. Его можно получить, развить или не получить вовсе. Зависит от выбранных решений. Кто-то при должном обращении поддаётся дрессировки, кто-то стащит шапку, но лишь из-за привязанности к хозяину, кто-то спасёт от волка или разовьет охотничьи инстинкты, а кое-то загонит добычу в капкан. Но все вместе помогут отбиться от того медведя. И не мы это начали.
Музыка! Нельзя не заметить, музыка медитативная, красивая и располагает созерцать северные красоты. Но одновременно с этим она в миноре, и кажется тот кофе я пошел пить из-за нее.
Пару слов про порт на свиче: хорошо, что он есть.
Пару пар слов про порт на свиче. Заметно падает и без того не космический фреймрейт, особенно при разожженном в лагере огне. Раза три за прохождение игра вылетала. А это, напомню, рогалик, где пройденный сантиметр на вес золота. Справедливости ради, в двух из трех таких раз кто-то сверху предлагал продолжить путь с последнего расположения на карте.
Каков итог? Снова мои рекомендации, друзья! Это было прекрасно! Если есть возможность или необходимоть, играйте! Но не на свиче.
Правда Red Lantern длилась не два часа, как было обещано мною и для меня же при анпакинге в предыдущем посте. Моя борьба длилась часа три-четыре.
Я теперь точно могу управиться с ездовыми собаками! HAW (налево) и GEE (направо)!
Mush! Mush!
Погнали, погнали, значит!
#redlantern
BY Пальцы помнят
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/paltsi_pomnyat/236