Субботние кофе, почта и анпакинг!
Wonder мгновенно вырвали из рук. И краем глаза уже посмотрел на кислотный мариотайм.
Главный для меня хит на сборнике с контрой это сеговская Hard Corps, очень давно хотел поиграть.Вот если бы Симфонию еще выпустили на сборнике кастлы для свича.
Sector — необычный геймплей от нашего соотечественника.
Blasphemous 2 стоял бы рядом с первой частью, если бы та дожила до наших дней.
Lost Crown — Персия без принца. Последняя часть серии.
Wonder мгновенно вырвали из рук. И краем глаза уже посмотрел на кислотный мариотайм.
Главный для меня хит на сборнике с контрой это сеговская Hard Corps, очень давно хотел поиграть.
Sector — необычный геймплей от нашего соотечественника.
Blasphemous 2 стоял бы рядом с первой частью, если бы та дожила до наших дней.
Lost Crown — Персия без принца. Последняя часть серии.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Uncharted: A Thief’s End пройден!
Прогулка в субботний солнечный денёк на свежем воздухе? Не в мою смену!
На полке Uncharted: Legasy of Thieves Collection для PS5. И внутри грандиозные спецэффекты и вау-эффекты! Пиу-пиу! Погони и взрывы!
🟠 Потайные древние механизмы через каждый метр? Почему бы и нет!
🟠 Скалолазание и паркур вместо пяти шагов пешком? Ну конечно!
🟠 Дипломатия?! Как бы не так! Крюки, кулаки, оружие и карта с сокровищами!
Что это, если не чистая радость? И едят её ложками!
На очереди из сборника The Lost Legasy! Или погулять?
#uncharted
Прогулка в субботний солнечный денёк на свежем воздухе? Не в мою смену!
На полке Uncharted: Legasy of Thieves Collection для PS5. И внутри грандиозные спецэффекты и вау-эффекты! Пиу-пиу! Погони и взрывы!
Что это, если не чистая радость? И едят её ложками!
На очереди из сборника The Lost Legasy! Или погулять?
#uncharted
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел на выходных наконец Чужой: Ромул. Знал, что будет камерный фильм, не масштабов Прометея/Завета то есть. И это просто прекрасно. Всем советую.
Кроме той камерности очень понравилась связка сюжетная с фильмами Риддли Скотта. Более того, мы получили канонические разъяснения по вселенной! И тонну проработанных отсылок.
Сколько можно снимать про чужих? Бесконечно😂
Кроме той камерности очень понравилась связка сюжетная с фильмами Риддли Скотта. Более того, мы получили канонические разъяснения по вселенной! И тонну проработанных отсылок.
Сколько можно снимать про чужих? Бесконечно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Alien: Romulus | Teaser Trailer
The sci-fi/horror-thriller takes the phenomenally successful “Alien” franchise back to its roots: While scavenging the deep ends of a derelict space station, a group of young space colonizers come face to face with the most terrifying life form in the universe.…
The Red Lantern. Анпакинг из паба
Анпакинг неожиданно настиг меня в пабе. Под нож от стейка попала Red Lantern, изданная на физике LRG.
Timberline Studio разработчик. Разработал и хранит молчание с 2020 года.
Геймплей обещает быть довольно необычным: навыки необходимо демонстрировать от первого лица, Аляска, холод, пять ездовых собак, обустройство лагеря. Выживание и выживание.
Непродолжительная игра на два с половиной часа, планирую скорое прохождение!
#redlantern
Анпакинг неожиданно настиг меня в пабе. Под нож от стейка попала Red Lantern, изданная на физике LRG.
Timberline Studio разработчик. Разработал и хранит молчание с 2020 года.
Геймплей обещает быть довольно необычным: навыки необходимо демонстрировать от первого лица, Аляска, холод, пять ездовых собак, обустройство лагеря. Выживание и выживание.
Непродолжительная игра на два с половиной часа, планирую скорое прохождение!
#redlantern
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Длииинный пост про короткую игру. Пройден The Red Lantern!
Мечта главной героини — промчаться по Аляске на ездовых собаках! Посмотреть на северное сияние, увидеть замерзшие озера и величественных оленей. Показать самой себе собственную волю и силу.
И… тягу к жизни? Представьте, составили план, нарисовали карту, поездили по приютам, набрали четвероногих в команду. Последнее, кстати, часть игры. А впереди медведи, волки, мерзлота! Но с собой мы взяли три патрона и один лейкопластырь! Тут-то мы и понимаем жанр и неотъемлемые правила игры.
А игра гениальная! Почему? Очень просто — не люблю рогалики, прошел один-два на своей памяти, здесь же не только прошел, но и отметил для себя, что просто волшебным образом тянет возвращаться вновь и вновь к попыткам добраться до условной хижины на карте. Решил я, например, кофе попить, переключиться, что-то поделать. Но не допил и снова помчался на собаках! Не попил и не переключился.
[трейлер]
Выживание, как говорят, классическое. И с элементами роглайк-игр, то есть при каждом заезде сохраняются найденные полезные артефакты, что увеличивает вероятность успеха последующей попытки. Артефакты? Топор для добычи трута/коры, нужные для розжига костра в лагере, ботинки для ездовых собак, они уменьшают растрату энергии нашей команды. Еще есть капкан на зверя, который можно установить близ разбитого лагеря, и поутру радоваться «+2 к еде». +2 к сырой и не приготовленной, понятное дело.
Большую опасность представляет голод. А едят в этой игре все. Потеряли силы, начинаем сначала, едем в своем фургончике и бормочем, мол, приснится же такое.
В меньшей степени угрозу представляют хищные или разъяренные звери. Тут в помощь ружье, собаки и пластырь.
Да всякое может случиться на Аляске. Может случиться вам и замерзнуть.
Игра по балансирование и балансировку ресурсов. Открытого мира, конечно, нет, как и управления упряжкой. И это хорошо. Сверяясь с картой, следует лишь выбирать направления. Игра требует от нас изучения окрестностей для добычи ресурсов. Можно отвлечься на орла или последовать за совой, ожидая благие намерения свыше. Можно открыть заброшенную хижину, и получить лапой от медведя. Всякое может случиться на Аляске.
Эксплоринг сам по себе стоит ресурсов — отнимается энергия, и понемногу мы начинаем чувствовать голод. А едят в этой игре все. Такова механика.
Очень важно сказать про собак. С каждым из наших верных друзей связан некоторый сюжетный твист или даже квест. Его можно получить, развить или не получить вовсе. Зависит от выбранных решений. Кто-то при должном обращении поддаётся дрессировки, кто-то стащит шапку, но лишь из-за привязанности к хозяину, кто-то спасёт от волка или разовьет охотничьи инстинкты, а кое-то загонит добычу в капкан. Но все вместе помогут отбиться от того медведя. И не мы это начали.
Музыка! Нельзя не заметить, музыка медитативная, красивая и располагает созерцать северные красоты. Но одновременно с этим она в миноре, и кажется тот кофе я пошел пить из-за нее.
Пару слов про порт на свиче: хорошо, что он есть.
Пару пар слов про порт на свиче. Заметно падает и без того не космический фреймрейт, особенно при разожженном в лагере огне. Раза три за прохождение игра вылетала. А это, напомню, рогалик, где пройденный сантиметр на вес золота. Справедливости ради, в двух из трех таких раз кто-то сверху предлагал продолжить путь с последнего расположения на карте.
Каков итог? Снова мои рекомендации, друзья! Это было прекрасно! Если есть возможность или необходимоть, играйте! Но не на свиче.
Правда Red Lantern длилась не два часа, как было обещано мною и для меня же при анпакинге в предыдущем посте. Моя борьба длилась часа три-четыре.
Я теперь точно могу управиться с ездовыми собаками! HAW (налево) и GEE (направо)!
Mush! Mush!
Погнали, погнали, значит!
#redlantern
Мечта главной героини — промчаться по Аляске на ездовых собаках! Посмотреть на северное сияние, увидеть замерзшие озера и величественных оленей. Показать самой себе собственную волю и силу.
И… тягу к жизни? Представьте, составили план, нарисовали карту, поездили по приютам, набрали четвероногих в команду. Последнее, кстати, часть игры. А впереди медведи, волки, мерзлота! Но с собой мы взяли три патрона и один лейкопластырь! Тут-то мы и понимаем жанр и неотъемлемые правила игры.
А игра гениальная! Почему? Очень просто — не люблю рогалики, прошел один-два на своей памяти, здесь же не только прошел, но и отметил для себя, что просто волшебным образом тянет возвращаться вновь и вновь к попыткам добраться до условной хижины на карте. Решил я, например, кофе попить, переключиться, что-то поделать. Но не допил и снова помчался на собаках! Не попил и не переключился.
[трейлер]
Выживание, как говорят, классическое. И с элементами роглайк-игр, то есть при каждом заезде сохраняются найденные полезные артефакты, что увеличивает вероятность успеха последующей попытки. Артефакты? Топор для добычи трута/коры, нужные для розжига костра в лагере, ботинки для ездовых собак, они уменьшают растрату энергии нашей команды. Еще есть капкан на зверя, который можно установить близ разбитого лагеря, и поутру радоваться «+2 к еде». +2 к сырой и не приготовленной, понятное дело.
Большую опасность представляет голод. А едят в этой игре все. Потеряли силы, начинаем сначала, едем в своем фургончике и бормочем, мол, приснится же такое.
В меньшей степени угрозу представляют хищные или разъяренные звери. Тут в помощь ружье, собаки и пластырь.
Да всякое может случиться на Аляске. Может случиться вам и замерзнуть.
Игра по балансирование и балансировку ресурсов. Открытого мира, конечно, нет, как и управления упряжкой. И это хорошо. Сверяясь с картой, следует лишь выбирать направления. Игра требует от нас изучения окрестностей для добычи ресурсов. Можно отвлечься на орла или последовать за совой, ожидая благие намерения свыше. Можно открыть заброшенную хижину, и получить лапой от медведя. Всякое может случиться на Аляске.
Эксплоринг сам по себе стоит ресурсов — отнимается энергия, и понемногу мы начинаем чувствовать голод. А едят в этой игре все. Такова механика.
Очень важно сказать про собак. С каждым из наших верных друзей связан некоторый сюжетный твист или даже квест. Его можно получить, развить или не получить вовсе. Зависит от выбранных решений. Кто-то при должном обращении поддаётся дрессировки, кто-то стащит шапку, но лишь из-за привязанности к хозяину, кто-то спасёт от волка или разовьет охотничьи инстинкты, а кое-то загонит добычу в капкан. Но все вместе помогут отбиться от того медведя. И не мы это начали.
Музыка! Нельзя не заметить, музыка медитативная, красивая и располагает созерцать северные красоты. Но одновременно с этим она в миноре, и кажется тот кофе я пошел пить из-за нее.
Пару слов про порт на свиче: хорошо, что он есть.
Пару пар слов про порт на свиче. Заметно падает и без того не космический фреймрейт, особенно при разожженном в лагере огне. Раза три за прохождение игра вылетала. А это, напомню, рогалик, где пройденный сантиметр на вес золота. Справедливости ради, в двух из трех таких раз кто-то сверху предлагал продолжить путь с последнего расположения на карте.
Каков итог? Снова мои рекомендации, друзья! Это было прекрасно! Если есть возможность или необходимоть, играйте! Но не на свиче.
Правда Red Lantern длилась не два часа, как было обещано мною и для меня же при анпакинге в предыдущем посте. Моя борьба длилась часа три-четыре.
Я теперь точно могу управиться с ездовыми собаками! HAW (налево) и GEE (направо)!
Mush! Mush!
Погнали, погнали, значит!
#redlantern
Crysis на полке! Про портирование в век ремастеров, ремейков и прочего постмодерна
Тенденция портировать на свич всё что угодно с одной стороны уморительна, конечно. Ведь "неважно", думают иногда издатели, какого качества получится графическая составляющая порта, когда все понимают, что чип 2015 года, и он мобильный. Что ждать от него?
Использовать динамическое разрешение и замыливать изображение никто не запрещает. И издалека, и в портативном режиме выглядит ну удовлетворително, как минимум. Иначе не нашли бы нормальный баланс с пережатием и не выпустили бы. Баланс только, как и сама нормальность, вещи неопределенные в данном случае.
Здесь интересно. Человечество скоро получит Switch 2, имеющий по слухам обратную совмеcтимость с текущим поколением. Из соображений продвижения чего угодно нового после чего-то очень популярного это всё выглядит логичным.
В условных ведьмаке и kingdom come deliverance на Switch 2 уйдут ли фризы? Повысится ли значительно частота кадров без всяких апдейтов и патчей в программной части самих игр? Очень бы хотелось! Понятно, что неизменными останутся блюр, детализация, разрешение картинки и прочее, что зависит от сохраненных текстур и кода на картридже, но проседания фреймрейта и просто тормоза это уже железный вопрос воспроизодящей платформы.
Так вот с другой стороны бесконечные порты на нинтендо дают возможность прикоснуться к громадному количеству известных и не очень тайтлов, имея при этом лишь одну консоль. И это супер-сила платформы на мой взгляд. Очень много вещей издали и из 90-х, и начала 2000-х. И никто не останавливается.
Отсюда можно ответить на кликбейтные заголовки типа "Switch в 2024?" или в любом другом году коротким "да".
На полке же историческая демонстрация движка Crytec и бенчмарки для вашей видеокарты из прошлого. В определениях этого поста Crysis портирован ради портирования с динамическим разрешением и блюром, понятное дело.
[digital foundry crysis switch]
Устраивают ли Вас SW-порты ведьмака, дума или крайзиса?
#crysis
Тенденция портировать на свич всё что угодно с одной стороны уморительна, конечно. Ведь "неважно", думают иногда издатели, какого качества получится графическая составляющая порта, когда все понимают, что чип 2015 года, и он мобильный. Что ждать от него?
Использовать динамическое разрешение и замыливать изображение никто не запрещает. И издалека, и в портативном режиме выглядит ну удовлетворително, как минимум. Иначе не нашли бы нормальный баланс с пережатием и не выпустили бы. Баланс только, как и сама нормальность, вещи неопределенные в данном случае.
Здесь интересно. Человечество скоро получит Switch 2, имеющий по слухам обратную совмеcтимость с текущим поколением. Из соображений продвижения чего угодно нового после чего-то очень популярного это всё выглядит логичным.
В условных ведьмаке и kingdom come deliverance на Switch 2 уйдут ли фризы? Повысится ли значительно частота кадров без всяких апдейтов и патчей в программной части самих игр? Очень бы хотелось! Понятно, что неизменными останутся блюр, детализация, разрешение картинки и прочее, что зависит от сохраненных текстур и кода на картридже, но проседания фреймрейта и просто тормоза это уже железный вопрос воспроизодящей платформы.
Так вот с другой стороны бесконечные порты на нинтендо дают возможность прикоснуться к громадному количеству известных и не очень тайтлов, имея при этом лишь одну консоль. И это супер-сила платформы на мой взгляд. Очень много вещей издали и из 90-х, и начала 2000-х. И никто не останавливается.
Отсюда можно ответить на кликбейтные заголовки типа "Switch в 2024?" или в любом другом году коротким "да".
На полке же историческая демонстрация движка Crytec и бенчмарки для вашей видеокарты из прошлого. В определениях этого поста Crysis портирован ради портирования с динамическим разрешением и блюром, понятное дело.
[digital foundry crysis switch]
Устраивают ли Вас SW-порты ведьмака, дума или крайзиса?
#crysis
Ion Fury на полке!
🟠 256 цветов
🟠 Высеченные из каменных глыб модели
🟠 Шелли "Бомба" Харрисон, главная героиня и сапер-сквернослов
🟠 Простой и прямой диалог вместо сюжета. Диалог с культистами и роботами на языке пушек
[трейлер]
В комплекте, как и заявлено, наклейки и артбук.
Из необычного
Разработана игра командой 3D Realms на форке движка Build, на котором в свою очередь выпускались Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior.
Из технических нововведений можно отметить поддержку актуальных платформ/ОС и вертикальный просмотр.
Почему бы и да! Играли?
#ionfury
[трейлер]
В комплекте, как и заявлено, наклейки и артбук.
Из необычного
Разработана игра командой 3D Realms на форке движка Build, на котором в свою очередь выпускались Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior.
Из технических нововведений можно отметить поддержку актуальных платформ/ОС и вертикальный просмотр.
Почему бы и да! Играли?
#ionfury
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Syberia. Кейт Волкер спасает всех три или четыре раза
Я все еще сижу на берегу.
Жду, когда мимо проплывет четвертая часть The World Before на SW. Обещанная к выходу в 2023. Годы идут, и дни Nintendo Switch уже сочтены. Но это не повод покидать берег.
Наклейка на третьей части указывает на давний шоппинг в Киргизии. И восхождению к леднику в парке Ала-Арча.
Кажется много еще гор и ледников успею повидать со своим желанием собрать всю сайберию на SW.
#syberia
Я все еще сижу на берегу.
Жду, когда мимо проплывет четвертая часть The World Before на SW. Обещанная к выходу в 2023. Годы идут, и дни Nintendo Switch уже сочтены. Но это не повод покидать берег.
Наклейка на третьей части указывает на давний шоппинг в Киргизии. И восхождению к леднику в парке Ала-Арча.
Кажется много еще гор и ледников успею повидать со своим желанием собрать всю сайберию на SW.
#syberia
Welcome to DUSK!
Общеизвестно, по воскресениям на улицу лучше не выходить. Не пересекать порог и не совершать ошибок. Когда у вас непройденные зельды, резиденты и прочие трипл-эи.
В моих же планах на неделю объять необъятное!
Пройти ко вторнику-среде Contra 4 для nintendo DS. Какая же она сложная! Черт! Не могу уже три дня сдвинуться с четвертого уровня на нормале.
Продолжить Ion Fury. Не рассказал при распаковке про запугивание разработчиков/издателя судебными исками и прочими недовольствами. Например, ранее игра называлась Ion Maidan. Угадаете кто был не доволен?
Среди недовольств были и претензии к юмору. Но чувство юмора у каждого своё, подумали разрабы и ничего не изменили.
И невозможно игнорировать DUSK (сумерки англ., но без паттинсона). На канале, очень много говорим про игру и зубодробительную музыку к ней от Andrew Hulshult (спасибо @pocket_rg). Надо проходить!
Итак, вскрываем.
Блюдо очень острое, поэтому вскрывать и шинковать сегодня будем на кухне.
[трейлер. звук!]
Dusk - это величайший дар ретро-геймерам в стиле шутеров из 90-х от одного единственного автора David Szymanski. Острейшие полигоны разлетаются в щепки!
Издали на физике LRG, за что им почтение пальцев.
Режем и смотрим, что внутри. Хмм… а тут лишь послание "не доверять глазам своим" и сюжет в пять строк. Хорошо, и на этом спасибо. Играем.
Глазам не доверяем, на улицу не выходим.
#dusk
Общеизвестно, по воскресениям на улицу лучше не выходить. Не пересекать порог и не совершать ошибок. Когда у вас непройденные зельды, резиденты и прочие трипл-эи.
В моих же планах на неделю объять необъятное!
Пройти ко вторнику-среде Contra 4 для nintendo DS. Какая же она сложная! Черт! Не могу уже три дня сдвинуться с четвертого уровня на нормале.
Продолжить Ion Fury. Не рассказал при распаковке про запугивание разработчиков/издателя судебными исками и прочими недовольствами. Например, ранее игра называлась Ion Maidan. Угадаете кто был не доволен?
Среди недовольств были и претензии к юмору. Но чувство юмора у каждого своё, подумали разрабы и ничего не изменили.
И невозможно игнорировать DUSK (сумерки англ., но без паттинсона). На канале, очень много говорим про игру и зубодробительную музыку к ней от Andrew Hulshult (спасибо @pocket_rg). Надо проходить!
Итак, вскрываем.
Блюдо очень острое, поэтому вскрывать и шинковать сегодня будем на кухне.
[трейлер. звук!]
Dusk - это величайший дар ретро-геймерам в стиле шутеров из 90-х от одного единственного автора David Szymanski. Острейшие полигоны разлетаются в щепки!
Издали на физике LRG, за что им почтение пальцев.
Режем и смотрим, что внутри. Хмм… а тут лишь послание "не доверять глазам своим" и сюжет в пять строк. Хорошо, и на этом спасибо. Играем.
Глазам не доверяем, на улицу не выходим.
#dusk
Contra 4 пройдена! Пальцы помнят. И долго не забудут!
Концовок в игре четыре.
Первая и самая плохая: вы бежите, не оглядываетесь, отстреливаясь от всего, что движется, подбираете выпавшие из консоли кнопки, переигрываете до бесконечности… И просто умираете от старости.
Остальные три, зависят от выбранного уровня сложности. На easy после седьмого уровня, разработчики напишут на экране, что так дела не делаются. Наверно ихбабушка может лучше . После запустят непропускаемые титры. На нормале и харде покажут разные заставки.
Прошел на изи. Но сначала умер от старости. Застрял на normal в четвертом уровне — адская сборная солянка из классических локаций. Очень хорошо потренировался тем самым и уже на изи не тратил continues.
Думал мне поможет konami-код. Да! Он здесь работает! Добавляет много жизней. Работает только на normal и hard! Но нет, не помог. Он довольно смешно вводится на сенсорном экране, оставлю видео в комментах.
Контру 4 любят за красоту, сложность и богатый фан-сервис. Немного ругают за слепую зону между экранами консоли. Реально мешает только на локации с водопадом, трудно быстро реагировать на вылетающие из этой зоны пули.
Про фан-сервис, а именно про челлендж-мод. Становится доступным при прохождении на любой сложности. И это супер-вещь!
По ходу прохождения испытаний, открываются новые персонажи для основного режима и появляется возможность поиграть в классические Contra и Super C. Испытания затягивают, не все адские. Так я поиграл на локациях, куда меня не пустили при прохождении.
У меня был план-капкан, закончить на изи, пройти необходимое количество челленджей, разблокировать Probotector (робота) и, несбаланированным персонажем пройти с кодами на нормале. Но всё оказалось сбалансированным. Так что остается просто любить Contra и играть в нее честно.
Или нет. Можно прибегнуть к сохранениям на эмуляторе.
Евгений, давний участник коммьюнити, у себя на pocket retro gaming оптимизирует ромы, а в contra предлагает не терять самонаводящиеся ракеты. Не терять лучшее и прокаченное оружие — хороший план. Но в том и дело, не потерять его помогут быстрые сохранения в эмуляторе.
WayForward изучили каждый миллиметр архипелага Галуга и выпустили недавно мягкий ребут серии.
Contra 4 — одна из лучших и сложных игр серии! По версии меня.
Иногда шутят, сложнейшая контра на самой казуальной платформе. Но я бы так любимую NDS не обижал, конечно.
Нам с ней долго еще вместе кнопки нажимать!
#contra4
Концовок в игре четыре.
Первая и самая плохая: вы бежите, не оглядываетесь, отстреливаясь от всего, что движется, подбираете выпавшие из консоли кнопки, переигрываете до бесконечности… И просто умираете от старости.
Остальные три, зависят от выбранного уровня сложности. На easy после седьмого уровня, разработчики напишут на экране, что так дела не делаются. Наверно их
Прошел на изи. Но сначала умер от старости. Застрял на normal в четвертом уровне — адская сборная солянка из классических локаций. Очень хорошо потренировался тем самым и уже на изи не тратил continues.
Думал мне поможет konami-код. Да! Он здесь работает! Добавляет много жизней. Работает только на normal и hard! Но нет, не помог. Он довольно смешно вводится на сенсорном экране, оставлю видео в комментах.
Контру 4 любят за красоту, сложность и богатый фан-сервис. Немного ругают за слепую зону между экранами консоли. Реально мешает только на локации с водопадом, трудно быстро реагировать на вылетающие из этой зоны пули.
Про фан-сервис, а именно про челлендж-мод. Становится доступным при прохождении на любой сложности. И это супер-вещь!
По ходу прохождения испытаний, открываются новые персонажи для основного режима и появляется возможность поиграть в классические Contra и Super C. Испытания затягивают, не все адские. Так я поиграл на локациях, куда меня не пустили при прохождении.
У меня был план-капкан, закончить на изи, пройти необходимое количество челленджей, разблокировать Probotector (робота) и, несбаланированным персонажем пройти с кодами на нормале. Но всё оказалось сбалансированным. Так что остается просто любить Contra и играть в нее честно.
Или нет. Можно прибегнуть к сохранениям на эмуляторе.
Евгений, давний участник коммьюнити, у себя на pocket retro gaming оптимизирует ромы, а в contra предлагает не терять самонаводящиеся ракеты. Не терять лучшее и прокаченное оружие — хороший план. Но в том и дело, не потерять его помогут быстрые сохранения в эмуляторе.
WayForward изучили каждый миллиметр архипелага Галуга и выпустили недавно мягкий ребут серии.
Contra 4 — одна из лучших и сложных игр серии! По версии меня.
Иногда шутят, сложнейшая контра на самой казуальной платформе. Но я бы так любимую NDS не обижал, конечно.
Нам с ней долго еще вместе кнопки нажимать!
#contra4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игры по лицензиям
Сто миллионов лет назад в 1989 очень жадная и известная утка изменила индустрию. Опять.
Японская компания Capcom, сократившая название от Capsule Computers, перенесла диснеевские «Утиные Истории» с экранов на популярную Nintendo.
Это был невероятный коммерческий успех, критики называли игру ярким примером отличного геймдизайна.
Авторами выступила команда, подарившая миру Mega Man, а ключевые механики их оригинальной работы перекочевали и в DuckTales.
Именно так началась и продолжилась большая эра видеоигр по лицензиям.
По лицензиям фильмов, мультфильмов и комиксов. Успешному примеру Capcom последовали многие компании.
Сама она в течение уже последующих четырёх лет разработала и издала целых семь игр для NES по лицензии Disney.
Не утка, а селезень. Играли в оригинал или ремастер?
#capcom #fingersstories
Сто миллионов лет назад в 1989 очень жадная и известная утка изменила индустрию. Опять.
Японская компания Capcom, сократившая название от Capsule Computers, перенесла диснеевские «Утиные Истории» с экранов на популярную Nintendo.
Это был невероятный коммерческий успех, критики называли игру ярким примером отличного геймдизайна.
Авторами выступила команда, подарившая миру Mega Man, а ключевые механики их оригинальной работы перекочевали и в DuckTales.
Именно так началась и продолжилась большая эра видеоигр по лицензиям.
По лицензиям фильмов, мультфильмов и комиксов. Успешному примеру Capcom последовали многие компании.
Сама она в течение уже последующих четырёх лет разработала и издала целых семь игр для NES по лицензии Disney.
Не утка, а селезень. Играли в оригинал или ремастер?
#capcom #fingersstories