Telegram Group Search
Токио. Акихабара

Живой памятник всему ретро и всем отъехавшим в какую-то еще сторону гикам. Район известен за пределами галактики, оттого космический поток людей. Считается нормальным здесь завышать цены на ретро в 2-3-4 раза. Это правда.

К примеру зашел я в Super Potato, известнейшее заведение из когда либо заведенных. На первом этаже Супер Картошки про всё, что не связано с PlayStation, на втором наоборот и на последнем ретро аркадные автоматы с закусками под них.

Редкостей вагон с тележкой. Как уже отмечал, часть моего путешествия посвящена Sega Saturn. Вот на нее здесь сразу и шмапы любимые мои Cotton 1/2 с DoDonPachi, и Three Dirty Dwarves, и все-все-все остальные редкие вещи.

Отдельные стенды с непродающимися реликвиями. Магазин-музей. Из продающихся в первый и последний раз увидел семизначные цены.

Вышел на воздух.
Взял два хайбола (виски+содовая).
Бары — несомненный плюс района.
Одумался.
И уехал в не Акихабару.

#fingersjapan
Токио. Не Акихабара

И домой!

Последними точками были все известные сетевые магазины на свете. И это хорошая возможность посмотреть спальные районы и даже соседние города. Посмотреть на настоящую Японию. Ведь известно, Токио это страна в стране, особенно центральные и исторические районы.
И большая география поездок за центр города это уже целые путешествия и к тому же исследование.

Даже внутри одной сети на одинаковые игры цены могут сильно различаться. Отсутствие конкурентного ценообразования по ретро — распространенная тема в Японии. Еще, как я понимаю, сотрудники магазинов оценивают состояние дисков/картриджей/консолей из своих соображений. При такой оценке наклеиваются стикеры с соответствующим объяснением. Стикеры с иероглифами.

На закрытых стеллажах, которые запираются на замок, при этом так подчеркивается ценность содержимого, я уже не обнаружил тех редких вещей из супер картошки, но на Акихабару вернуться не смог. Чем сохранил семейный бюджет.

Зато взял пару Rockmanов (Megaman), супер файтинги Samurai Spirits (Samurai Shodown) и Marvel Super Heroes vs Street Fighter, 2D-шмап Sexy Parodius.
И Gameboy Advance SP Famicom edition, долго очень снился он мне. И даже в снах моих не было столь идеального состояния.

Ласт фингерс вордс
Не кидайтесь покупать в первом же магазине, если есть время исследовать.
Проблем при перелете с 15 кг дисков ровно ноль. По состоянию на 7/04/25.

#fingersjapan
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В мире животных ты колобок в бликах неоновых спецэффектов в сумеречном лесу.
Animal Well


Миллиард хитро запрятанных секретов. Есть концовка, при которой можно выбраться из колодца, но миллиард секретов и головоломок придется разгадать, найти 64 яйца. Всё гениальное - сложно.

Событие ли в геймдеве? Да! Событие 2024 года. Спасибо за семь лет разработки тебе, Билли Бассо. Но попробовать всё меня не хватит.

[трейлер]

По наивности своей перепутал обещанную краткость, опровергнутую потом в комментах при анпакинге, с лёгкостью игры. Прошел лишь самую первую концовку. Огоньки-огонечки найдены. Я и Contra 4 на изи прошел и хвалюсь вот.

Сюжет? Отгаданные загадки — вот сюжет. Никто не ведёт за руку. Не моргнет, не намекнет. Такое мы любим. Трактуй сам.

Необычная, а оттого почти уникальная механика боевой системы для метроидваний. Какая? Её нет. А есть множество предметов. Просто предметов. Не для вреда и боли. Пузыри для платформинга, фрисби для отвлечения разъяренных собак и перемещения, переступающая ступеньки пружинка для нажатия кнопок.

Простое и приятное управление, отзывчивость которого крайне важна. Например, для быстрого переключения предметов. Очень-очень быстрого.

На вкус и цвет — метроидвания. Появился новый предмет, мчишься в сумраке через карту обратно, чтобы использовать.
И хоррор по факту. Для меня точно. Никакого пикника в лесу не будет. Из всех животных только шиншилла гонится за тобой, чтобы обнять.

А еще очень красиво! Пиксельная графика и физика взаимодействия на высоте. И если жанр для меня сложный (но возможный), то визуал и проработка деталей делают своё дело. Оторваться сложно.

После, как уже сказал, легкой концовки я скорее аккуратно припарковал игру на будущее. Для более детального и глубокого погружения в колодец.

#animalwell
Самая первая игра серии про Кирби Kirby’s Dream Land датируется 1992 годом и издавалась для Game Boy.

Будучи в Японии приобрел полнокомплектный карик, не проверял. Честно говоря, я вообще мало что проверял. Отсутствие царапин на некоторых дисках разве что.

Открыл и очень был удивлен состоянием. Таким как бы не японским состоянием. И стоит ли говорить, картридж не читался.

Ооокей, чистим. Насмотревшись настоящего кунг-фу на ютубе, понял, что нужна правильная отвертка для разбора корпуса. Шестиконечная звезда 3.8. Приехала. Спирта в аптеке не было, взял спиртовые салфетки. Заказывать и ждать спец жидкость для контактов уже не хотелось.

Плату почистил. Просто блестяще! А вот с пластиковым корпусом похуже ситуация. Пришлось добавить Fairy по вкусу.

До идеала далеко, конечно. Но уже радуюсь. Работает! Полет нормальный.
Forwarded from Санины Шмапы (Alexander Murzintsev)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Cotton 100% (Super Famicom, 1994)

Продолжение серии для консоли от Nintendo. Я очень скептически отношусь к шмапам на суфам, ожидал, что все будет плохо (вспоминаем Thunder Force), но был рад ошибиться.

Играем за уже знакомую нам ведьму Cotton, а фея Silk ассистирует. Wool опять главный босс.
Игровой процесс не сильно изменился, но набор магии мы выбираем теперь в самом начале забега, а кристаллы теперь только двух цветов: красного и желтого. Магия теперь падает только со специальных врагов. Кристаллы только поднимают уровень оружия. Кстати, уровень оружия после смерти не падает.

Вообще вторая часть оказалась очень доступной. Есть лёгкий уровень сложности. Можно увеличить количество жизней. 8 жизней и 3 конта хватит, пожалуй, всем. Я прошел игру с первого раза, минут за 40 с перерывом на чай.

7 уровней. Красивые. Боссы, в основном, новые, но встречаются и перерисованные из первой части. Музыка и картинка очень приятные. Спрайты очень порадовали. У Cotton волосы движутся. Удивило.

Для Super Famicom это почти идеальный шмап. Он почти не тормозит и не хрипит. Всего в нескольких местах игра замедляется, но не критично (привет, Biometal). Рекомендую.

#Cotton #horizontal
Конфеты и метла. Ведьмачьи дела

Наконец юная ведьма Nata de Cotton прилетела на своей метле с плейазии. Всё выпущенное и перевыпущенное для свича объединилось и перемешалось на полках.

🟠Cotton 100% (1994 Super Famicom)
🟠Panorama Cotton (1994 Sega Mega Drive)
🟠Cotton 2 (1997 Sega Saturn)
🟠Cotton Boomerang (1998 Sega Saturn)
🟠Rainbow Cotton (2000 Dreamcast)
🟠Cotton Reboot! (2021 SW+)
🟠Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams (2021 SW+)

Последнее я уже перепроходил много раз. А с сатурновским аутентичным коттон2 мы пересеклись лишь глазами на Акихабаре. Экстренно распаковал коттон100%. Это вау! Выше про нее видео.
Предположу, что реиграбельность всей серии на высоте. Как у лучших шмапов.

Кажется на физике это всё.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/06/25 22:05:50
Back to Top
HTML Embed Code: