Telegram Group & Telegram Channel
​​Проверка реальности виртуальной вселенной: «метавселенная» или «метапроблема»?

С тех пор, как Facebook анонсировал метавселенную на Facebook Connect в октябре и официально переименовал компанию в Meta, метавселенная стала одной из самых горячих тем технологической индустрии.

Предполагается, что идея метавселенной представляет собой виртуальную трехмерную вселенную, в которой вы можете делать практически все, что можете в физическом мире, в том числе жить, работать, играть и даже творить нечто фантастическое — например, путешествовать на другие планеты!

Самая распространенная аналогия метавселенной — виртуальный оазис, представленный в фильме «Первому игроку приготовиться».

Однако реальность не так приятна, как научная фантастика:

• Анонимность
Существующие сейчас многопользовательские онлайн-игры обеспечивают игрокам анонимность, что является ключевым привлекательным свойством для игроков, потому что это позволяет им быть кем угодно и делать всё, что они захотят.

Идея, что «все возможно» может позволить худшим человеческим качествам проявиться в некоторых людях, включая преступную деятельность в виртуальном мире (некоторые называют это «менталитетом Grand Theft Auto»). Избежать этого можно было бы увеличением контроля и исключением анонимности (что, естественно, будет воспринято сообществом виртуальных жителей «в штыки»). Тем не менее, скорее всего, именно это является наиболее вероятным направлением развития коммерческих платформ.

• Проблемы совместимости
Из-за того, что различные компании, разрабатывающие платформы, борются за долю рынка, разработка отраслевых стандартов будет медленной и сложной задачей. В результате у их продуктов не будет четкого способа взаимодействия в роли единой виртуальной метавселенной.

В противовес этому проблемы совместимости будут быстро преодолены сообществом открытого исходного кода. Однако здесь существует риск неконтролируемого и неуправляемого роста (если учитывать анонимность и креативность сообщества в целом);

• Разное восприятие поколениями
Как и в большинстве технологий, у каждого будет свое мнение. Многие представители старшего поколения будут неодобрительно относиться к виртуальной вселенной, в то время как большинство молодых людей воспримут ее «с распростертыми объятиями».

Теоретически уже сегодня можно иметь успешные виртуальные миры. Для этого не потребуются даже очки виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности или полноценные тактильные костюмы. По мере развития технологий, разработчики игр и приложений будут интегрировать их в опыт игроков, в результате чего их быстрое внедрение не заставит себя ждать.

В виртуальном мире будет также расти интерес к разработке, покупке, продаже и торговле почти всеми видами продуктов или услуг. Невзаимозаменяемые токены (NFT) и блокчейн предоставят инструменты, чтобы помочь сделать это возможным, но эти системы добавляют больше правил и расходов, которые многие игроки не примут и, вероятно, будут стараться их обходить с помощью сообщества разработчиков открытого программного обеспечения.

К сожалению, скорее всего, этот мир будет больше похож на беззаконный «Дикий Запад» или «Запретную зону», чем на организованное сообщество. Так что пока не следует ждать, что в ближайшее время вы окажетесь в прообразе Оазиса из фильма «Первому игроку приготовиться».

Комментирует Иван Филь, управляющий директор — директор лаборатории геймификации Сбера: «На мой взгляд, разогревая тему Метаверса, Марк Цукерберг хочет уйти от серии проблем, возникших у Фейсбука в последние несколько лет. Многие сомнительные компании зарабатывают на хайпе NFT. Не думаю, что в течение ближайших 5 лет мы получим Метаверс в том виде, о котором говорят фантасты и мечтатели. Однако, мы верим и инвестируем в NUI (Natural User Interfaces), активное развитие 3D-аватаров и цифровых агентов, развитие сайтов, игр, фильмов в новые интерактивные медиа форматы. Мы планируем интегрировать эти технологии в наши существующие и новые продукты».



group-telegram.com/SberDeveloperNews/625
Create:
Last Update:

​​Проверка реальности виртуальной вселенной: «метавселенная» или «метапроблема»?

С тех пор, как Facebook анонсировал метавселенную на Facebook Connect в октябре и официально переименовал компанию в Meta, метавселенная стала одной из самых горячих тем технологической индустрии.

Предполагается, что идея метавселенной представляет собой виртуальную трехмерную вселенную, в которой вы можете делать практически все, что можете в физическом мире, в том числе жить, работать, играть и даже творить нечто фантастическое — например, путешествовать на другие планеты!

Самая распространенная аналогия метавселенной — виртуальный оазис, представленный в фильме «Первому игроку приготовиться».

Однако реальность не так приятна, как научная фантастика:

• Анонимность
Существующие сейчас многопользовательские онлайн-игры обеспечивают игрокам анонимность, что является ключевым привлекательным свойством для игроков, потому что это позволяет им быть кем угодно и делать всё, что они захотят.

Идея, что «все возможно» может позволить худшим человеческим качествам проявиться в некоторых людях, включая преступную деятельность в виртуальном мире (некоторые называют это «менталитетом Grand Theft Auto»). Избежать этого можно было бы увеличением контроля и исключением анонимности (что, естественно, будет воспринято сообществом виртуальных жителей «в штыки»). Тем не менее, скорее всего, именно это является наиболее вероятным направлением развития коммерческих платформ.

• Проблемы совместимости
Из-за того, что различные компании, разрабатывающие платформы, борются за долю рынка, разработка отраслевых стандартов будет медленной и сложной задачей. В результате у их продуктов не будет четкого способа взаимодействия в роли единой виртуальной метавселенной.

В противовес этому проблемы совместимости будут быстро преодолены сообществом открытого исходного кода. Однако здесь существует риск неконтролируемого и неуправляемого роста (если учитывать анонимность и креативность сообщества в целом);

• Разное восприятие поколениями
Как и в большинстве технологий, у каждого будет свое мнение. Многие представители старшего поколения будут неодобрительно относиться к виртуальной вселенной, в то время как большинство молодых людей воспримут ее «с распростертыми объятиями».

Теоретически уже сегодня можно иметь успешные виртуальные миры. Для этого не потребуются даже очки виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности или полноценные тактильные костюмы. По мере развития технологий, разработчики игр и приложений будут интегрировать их в опыт игроков, в результате чего их быстрое внедрение не заставит себя ждать.

В виртуальном мире будет также расти интерес к разработке, покупке, продаже и торговле почти всеми видами продуктов или услуг. Невзаимозаменяемые токены (NFT) и блокчейн предоставят инструменты, чтобы помочь сделать это возможным, но эти системы добавляют больше правил и расходов, которые многие игроки не примут и, вероятно, будут стараться их обходить с помощью сообщества разработчиков открытого программного обеспечения.

К сожалению, скорее всего, этот мир будет больше похож на беззаконный «Дикий Запад» или «Запретную зону», чем на организованное сообщество. Так что пока не следует ждать, что в ближайшее время вы окажетесь в прообразе Оазиса из фильма «Первому игроку приготовиться».

Комментирует Иван Филь, управляющий директор — директор лаборатории геймификации Сбера: «На мой взгляд, разогревая тему Метаверса, Марк Цукерберг хочет уйти от серии проблем, возникших у Фейсбука в последние несколько лет. Многие сомнительные компании зарабатывают на хайпе NFT. Не думаю, что в течение ближайших 5 лет мы получим Метаверс в том виде, о котором говорят фантасты и мечтатели. Однако, мы верим и инвестируем в NUI (Natural User Interfaces), активное развитие 3D-аватаров и цифровых агентов, развитие сайтов, игр, фильмов в новые интерактивные медиа форматы. Мы планируем интегрировать эти технологии в наши существующие и новые продукты».

BY Sber Developer News




Share with your friend now:
group-telegram.com/SberDeveloperNews/625

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In the past, it was noticed that through bulk SMSes, investors were induced to invest in or purchase the stocks of certain listed companies. Official government accounts have also spread fake fact checks. An official Twitter account for the Russia diplomatic mission in Geneva shared a fake debunking video claiming without evidence that "Western and Ukrainian media are creating thousands of fake news on Russia every day." The video, which has amassed almost 30,000 views, offered a "how-to" spot misinformation. And while money initially moved into stocks in the morning, capital moved out of safe-haven assets. The price of the 10-year Treasury note fell Friday, sending its yield up to 2% from a March closing low of 1.73%. In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback. "For Telegram, accountability has always been a problem, which is why it was so popular even before the full-scale war with far-right extremists and terrorists from all over the world," she told AFP from her safe house outside the Ukrainian capital.
from pl


Telegram Sber Developer News
FROM American