This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📸 Починаємо нову #ScreenShotSaturday
Зустрічайте Aris Arcanum — екшн-роуглайк про бібліотекаря з тростиною в магічних архівах. Демо гри вже вийшло в Steam. Подробиці тут: https://dou.ua/goto/yjEK
P.S. Не забувайте розповідати й про власні проєкти на форумі!
Зустрічайте Aris Arcanum — екшн-роуглайк про бібліотекаря з тростиною в магічних архівах. Демо гри вже вийшло в Steam. Подробиці тут: https://dou.ua/goto/yjEK
P.S. Не забувайте розповідати й про власні проєкти на форумі!
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇 Революція в Unreal Engine! Після двадцяти років роботи рушій переходить на координатну систему Left-Up-Forward
🖇 Норма — $20 тисяч. Експерт пояснив, чому інді-розробникам не варто намагатися створити аномально успішну гру
🖇 Вийшло демо української антиутопічної гри «Міністерство Правди: 1984»
🖇 Українська команда Fura z dronamu обіграла росіян на кваліфікації до головного турніру з DOTA 2. Після цього їх перейменували
🖇 «Буде дуже неприємно». Мобілізований інді-розробник розвіяв міф про БЗВП, який гуляє серед цивільних
🖇 Революція в Unreal Engine! Після двадцяти років роботи рушій переходить на координатну систему Left-Up-Forward
🖇 Норма — $20 тисяч. Експерт пояснив, чому інді-розробникам не варто намагатися створити аномально успішну гру
🖇 Вийшло демо української антиутопічної гри «Міністерство Правди: 1984»
🖇 Українська команда Fura z dronamu обіграла росіян на кваліфікації до головного турніру з DOTA 2. Після цього їх перейменували
🖇 «Буде дуже неприємно». Мобілізований інді-розробник розвіяв міф про БЗВП, який гуляє серед цивільних
Нова Call of Duty, A Plague Tale Legacy та портативний ПК від Xbox. Які ігри показали на презентації Microsoft: https://dou.ua/goto/1mGe
Ввечері 8 червня пройшла головна літня презентація — Xbox Games Showcase. Саме тут показали багато гаряче очікуваних релізів. На шоу продемонстрували трейлери The Blood of Dawnwalker, нової Call of Duty, The Outer Worlds II та інших проєктів.
А головними несподіванками стали анонси High of Life 2 та Resonance: A Plague Tale Legacy. Про найцікавіші ігри з презентації ми розповіли в матеріалі.
Ввечері 8 червня пройшла головна літня презентація — Xbox Games Showcase. Саме тут показали багато гаряче очікуваних релізів. На шоу продемонстрували трейлери The Blood of Dawnwalker, нової Call of Duty, The Outer Worlds II та інших проєктів.
А головними несподіванками стали анонси High of Life 2 та Resonance: A Plague Tale Legacy. Про найцікавіші ігри з презентації ми розповіли в матеріалі.
🎮 Маємо вже 400 геймдев анкет у зарплатному опитуванні DOU! Це багато — але ще не рівень final boss 🧟♂️
Прагнемо зібрати хоча б 1000, щоб ви отримали справді репрезентативну статистику по вашій спеціалізації — хто скільки заробляє, хто з яких країн і на яких умовах працює.
🔗 Заповнити анкету — 10 хвилин, які точно варто інвестувати. Дякуємо, якщо вже заповнили! ❤️
Прагнемо зібрати хоча б 1000, щоб ви отримали справді репрезентативну статистику по вашій спеціалізації — хто скільки заробляє, хто з яких країн і на яких умовах працює.
🔗 Заповнити анкету — 10 хвилин, які точно варто інвестувати. Дякуємо, якщо вже заповнили! ❤️
Демоверсія гри про автоматизацію залізниці Super Loco World вже у Steam
Автор містобудівного симулятора Farlanders, український інді-розробник Андрій Бичковський випустив у Steam демо своєї нової гри — Super Loco World.
В грі потрібно автоматизувати залізницю та доставляти товари у динамічному світі з процедурною генерацією. Дізнатися більше про команду, яка працювала над проєктом та його особливості можна на нашому форумі.
Автор містобудівного симулятора Farlanders, український інді-розробник Андрій Бичковський випустив у Steam демо своєї нової гри — Super Loco World.
В грі потрібно автоматизувати залізницю та доставляти товари у динамічному світі з процедурною генерацією. Дізнатися більше про команду, яка працювала над проєктом та його особливості можна на нашому форумі.
😏“Абсолютно неприйнятно”. Гравці розкритикували Xbox та Obsidian за ціну The Outer Worlds 2 у розмірі $80: https://dou.ua/goto/BuKE
Obsidian Entertainment та Xbox потрапили під критику. Після показу The Outer Worlds 2 на літній презентації Microsoft відкрилися передзамовлення майбутньої екшен-RPG. Завдяки цьому стало відомо, що гра коштуватиме $80.
А в деяких країнах навіть більше, якщо переводити з національних валют. Така цінова політика не сподобалася частині користувачів. Читайте детальніше на форумі.
Obsidian Entertainment та Xbox потрапили під критику. Після показу The Outer Worlds 2 на літній презентації Microsoft відкрилися передзамовлення майбутньої екшен-RPG. Завдяки цьому стало відомо, що гра коштуватиме $80.
А в деяких країнах навіть більше, якщо переводити з національних валют. Така цінова політика не сподобалася частині користувачів. Читайте детальніше на форумі.
Три речі, які потрібно знати про Morbid Metal — гру від соло-розробника, якого підтримали в Ubisoft
Нещодавно в Steam з’явилося демо для Morbid Metal. Це хак-н-слеш роглайт в постапокаліптичному кіберпанк-сетингу. Ідея належить соло-розробнику Феліксу Шаде, який надихався Risk of Rain 2 та NieR: Automata.
З часом ігророб знайшов для проєкту видавця — ним виступила компанія Ubisoft. Про що ця гра та чому вона може вас зацікавити — читайте в нашій публікації.
Нещодавно в Steam з’явилося демо для Morbid Metal. Це хак-н-слеш роглайт в постапокаліптичному кіберпанк-сетингу. Ідея належить соло-розробнику Феліксу Шаде, який надихався Risk of Rain 2 та NieR: Automata.
З часом ігророб знайшов для проєкту видавця — ним виступила компанія Ubisoft. Про що ця гра та чому вона може вас зацікавити — читайте в нашій публікації.
🤔Творці Among Us фінансують у вісім разів більше ігор, ніж інші видавництва. Середній чек — до $1 мільйона: https://dou.ua/goto/X3Nx
Торік Innersloth, відома за Among Us, відкрила свій видавничий підрозділ — Outersloth. А нещодавно в студії розповіли про його діяльність. Завдяки своєму підходу без втручання у розробку компанія підписує контракти з інді-творцями у вісім разів частіше, ніж інші видавництва.
За рік Outersloth профінансувала 22 проєкти. Середній чек зазвичай не перевищував $1 мільйон. Читайте детальніше на форумі.
Торік Innersloth, відома за Among Us, відкрила свій видавничий підрозділ — Outersloth. А нещодавно в студії розповіли про його діяльність. Завдяки своєму підходу без втручання у розробку компанія підписує контракти з інді-творцями у вісім разів частіше, ніж інші видавництва.
За рік Outersloth профінансувала 22 проєкти. Середній чек зазвичай не перевищував $1 мільйон. Читайте детальніше на форумі.
Часи невизначені, але зарплатна аналітика — точна. Заповніть анкету DOU і допоможіть нам сформулювати реалістичну картину ринку 💼📉
😨Докази домагань. Експрацівниці Ubisoft розповіли на суді у Франції, як їх “привʼязували до стільця” та “змушували стояти на руках”: https://dou.ua/goto/gOGZ
У Франції зараз триває судова справа щодо колишніх менеджерів Ubisoft. На одному із червневих засідань колишні працівниці компанії розповіли про сексуальні домагання. Їх “привʼязували до стільців та змушували “стояти на руках”.
Обвинувачені постійно коментували статеві органи жінок, жартували на расистські та сексистські теми. А на компʼютері працівниць приклеювали малюнки з чоловічими геніталіями.
У Франції зараз триває судова справа щодо колишніх менеджерів Ubisoft. На одному із червневих засідань колишні працівниці компанії розповіли про сексуальні домагання. Їх “привʼязували до стільців та змушували “стояти на руках”.
Обвинувачені постійно коментували статеві органи жінок, жартували на расистські та сексистські теми. А на компʼютері працівниць приклеювали малюнки з чоловічими геніталіями.
🤔Коджіма заявив, що завжди думає про “більш дивні” ігри, але не може їх створити, бо тоді його студія збанкрутує: https://dou.ua/goto/bGC3
Знаменитий геймдизайнер Хідео Коджіма розповів, що хотів би створювати “більш дивні речі”. Директор Kojima Productions вважав, ніби зможе реалізовувати будь-що, коли заснує власну незалежну компанію.
Але це не так. Тепер він повинен дбати про фінансове становище команди. А його дивні ідеї можуть не продатися, і тоді студія збанкрутує.
Знаменитий геймдизайнер Хідео Коджіма розповів, що хотів би створювати “більш дивні речі”. Директор Kojima Productions вважав, ніби зможе реалізовувати будь-що, коли заснує власну незалежну компанію.
Але це не так. Тепер він повинен дбати про фінансове становище команди. А його дивні ідеї можуть не продатися, і тоді студія збанкрутує.
Як LinkedIn, ініціативність і нетворкінг допомагають знайти першу роботу в геймдеві. Бліц з рекрутерами та розробниками:
https://dou.ua/goto/Z4PR
Нетворкінг — це гра в довгу, але саме він відкриває найбільше дверей. Як шукати роботу через LinkedIn, коли досвіду обмаль?
Ми поговорили з рекрутерами і розробниками про можливість компенсувати брак технічних навичок софт скілами, та чому CV — це лише пів справи. Практичні поради, особистий досвід і трохи статистики — у нашому новому матеріалі.
https://dou.ua/goto/Z4PR
Нетворкінг — це гра в довгу, але саме він відкриває найбільше дверей. Як шукати роботу через LinkedIn, коли досвіду обмаль?
Ми поговорили з рекрутерами і розробниками про можливість компенсувати брак технічних навичок софт скілами, та чому CV — це лише пів справи. Практичні поради, особистий досвід і трохи статистики — у нашому новому матеріалі.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Middle .NET Developer (Game Development) в Stepico Games
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/3iXx
Senior Unity Developer (Office work) в Pushka Studios
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/bnE0
С++ Unreal Engine 5 Bootcamp Participant в ROOM 8 GROUP
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/DY28
Senior VFX Artist в Home Games
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/WQb1
Senior Engine Programmer в 4A Games Limited
Malta, Київ
👉 https://dou.ua/goto/jrB9
Middle .NET Developer (Game Development) в Stepico Games
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/3iXx
Senior Unity Developer (Office work) в Pushka Studios
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/bnE0
С++ Unreal Engine 5 Bootcamp Participant в ROOM 8 GROUP
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/DY28
Senior VFX Artist в Home Games
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/WQb1
Senior Engine Programmer в 4A Games Limited
Malta, Київ
👉 https://dou.ua/goto/jrB9
Фонд Притули пропонує придбати бандл відеоігор на Itch.io. Всі зібрані кошти підуть на потреби українських лікарень: https://dou.ua/goto/pR5i
Благодійний фонд Сергія Притули спільно зі спільнотою RolePlay Соловʼїною запустили нову акцію. На Itch.io розмістили бандл з цифровими версіями настільних RPG та відеоіграми. Щоб придбати його, потрібно сплатити мінімум $8. Ціль — назбирати 100 тисяч для українських лікарень, які постраждали від російських обстрілів. Читайте детальніше в новині.
Благодійний фонд Сергія Притули спільно зі спільнотою RolePlay Соловʼїною запустили нову акцію. На Itch.io розмістили бандл з цифровими версіями настільних RPG та відеоіграми. Щоб придбати його, потрібно сплатити мінімум $8. Ціль — назбирати 100 тисяч для українських лікарень, які постраждали від російських обстрілів. Читайте детальніше в новині.
😨Після провалу Forspoken діалоги в Dragon Age: The Veilguard переписали, щоб зробити серйознішими. Це трапилося під кінець розробки: https://dou.ua/goto/gnMT
Діалоги та сценарій стали однією з головних причин критики Dragon Age: The Veilguard на релізі. Але нещодавно стало відомо, що початково в грі мав бути “більш саркастичний” тон.
Таким було бачення артдиректора Метта Голдмана на етапі, коли проєкт розроблявся як багатокористувацький. Однак все змінив провал Forspoken. Детальніше розповіли на форумі.
Діалоги та сценарій стали однією з головних причин критики Dragon Age: The Veilguard на релізі. Але нещодавно стало відомо, що початково в грі мав бути “більш саркастичний” тон.
Таким було бачення артдиректора Метта Голдмана на етапі, коли проєкт розроблявся як багатокористувацький. Однак все змінив провал Forspoken. Детальніше розповіли на форумі.
За і проти: процедурна генерація. Обговорюємо технологію з фахівцями Bloober Team, Ubisoft і GSC: https://dou.ua/goto/eS9W
Продовжуємо рубрику “за і проти”, де ми розбираємо технологічні аспекти геймдеву. Тема третього випуску — процедурна генерація. На якому етапі розвитку вона знаходиться, де і як може активно застосовуватися і чи стане індустріальним стандартом?
Про все це поспілкувалися з шістьма фахівцями Digital Extreme, Bloober Team, GSC, Ubisoft, Frogwares та Wargaming. Знайомтеся з думками досвідчених левел-дизайнерів в матеріалі.
Продовжуємо рубрику “за і проти”, де ми розбираємо технологічні аспекти геймдеву. Тема третього випуску — процедурна генерація. На якому етапі розвитку вона знаходиться, де і як може активно застосовуватися і чи стане індустріальним стандартом?
Про все це поспілкувалися з шістьма фахівцями Digital Extreme, Bloober Team, GSC, Ubisoft, Frogwares та Wargaming. Знайомтеся з думками досвідчених левел-дизайнерів в матеріалі.
🔥Московія замість росії. Фанати створили українську локалізацію для Civilization VII: https://dou.ua/goto/eP7s
Двоє ентузіастів під псевдонімами AcidCrash та pro100luk створили українську локалізацію для Sid Meier's Civilization VII. Всі охочі можуть завантажити її в форматі моду.
У перекладі росію перейменували на Московію в рамках творчого бачення. А всі слова, “запозичені московитами” з України, замінені на аналоги. Читайте детальніше на форумі.
Двоє ентузіастів під псевдонімами AcidCrash та pro100luk створили українську локалізацію для Sid Meier's Civilization VII. Всі охочі можуть завантажити її в форматі моду.
У перекладі росію перейменували на Московію в рамках творчого бачення. А всі слова, “запозичені московитами” з України, замінені на аналоги. Читайте детальніше на форумі.
От випустимо аналітику і побачите, хто з колег засяяв 😅
А поки – заповнюйте анкету 👉🏻 https://dou.ua/goto/9cyd
А поки – заповнюйте анкету 👉🏻 https://dou.ua/goto/9cyd
🐭Український інді-розробник Олександр Грицай до фестивалю новинок в Steam випустив демо своєї гри I Am Mouse.
В ній користувачі потрібно знайти їжу для своєї родини, а також зіткнутися з людьми та їхньою армією кровожерливих котів та собак. Подивитися трейлер гри можна у нас на форумі: https://dou.ua/goto/IyCK
В ній користувачі потрібно знайти їжу для своєї родини, а також зіткнутися з людьми та їхньою армією кровожерливих котів та собак. Подивитися трейлер гри можна у нас на форумі: https://dou.ua/goto/IyCK
🤨Геймдиректор Assassin's Creed III вважає, що випуск нових ігор в Game Pass може нашкодити індустрії. Але його нова студія зробила саме так: https://dou.ua/goto/Bvc8
Алекс Хатчінсон — колишній креативний директор в Ubisoft і засновник студії Raccoon Logic. Нещодавно його компанія випустила пригодницьку гру Revenge of the Savage Planet.
В день релізу вона потрапила в Game Pass, однак керівник розкритикував подібну практику. На його думку, поява нових ігор одразу в сервісах підписки може нашкодити індустрії. Це “знецінює” проєкти в цілому.
Алекс Хатчінсон — колишній креативний директор в Ubisoft і засновник студії Raccoon Logic. Нещодавно його компанія випустила пригодницьку гру Revenge of the Savage Planet.
В день релізу вона потрапила в Game Pass, однак керівник розкритикував подібну практику. На його думку, поява нових ігор одразу в сервісах підписки може нашкодити індустрії. Це “знецінює” проєкти в цілому.