Telegram Group & Telegram Channel
#несамаяразумнаяинициатива

Кто предлагает: группа депутатов и сенаторов, в их числе члены комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин и Антон Немкин, первый зампред комитета по просвещению Яна Лантратова.

Что предлагают: обязать цифровые площадки информировать пользователей о содержании видеоигр, а издателей - идентифицировать игроков с помощью мобильного номера, через портал «Госуслуги» или по биометрии.

Стадия принятия: в ближайшие дни законопроект внесут в Госдуму.

Недостатки инициативы:

Необходимость одобрения инициативы авторы объясняют потребностью в «защите нравственности, прав и интересов граждан, в том числе на информирование пользователей видеоигр об особенностях их содержания». То есть, помимо информирования и идентификации, мера предполагает экспертизы для каждой видеоигры на предмет запрещенной в РФ информации. Такая формулировка очень напоминает определение цензуры, которая запрещена в Конституции.

Даже если убрать очевидные юридические коллизии, инициатива создает угрозы для отечественного рынка видеоигр. Этот сектор экономики в России в 2023 году оценили в 176 млрд рублей. А к концу 2024 году ожидается рост до 187 млрд. Но у разработчиков есть серьезная проблема - пиратство. За первый квартал 2024 года объем потребленного нелегального игрового контента оценивается в 118 млрд рублей. Около 74% российских геймеров скачивают игры бесплатно. А пиратство как явление даже поддерживается властью из-за санкций. Инициатива об «играх по паспорту» рискует подтолкнуть россиян к еще более активному переходу в «серую зону».

Возрастают угрозы кибербезопасности, разработчики теряют деньги, замедляются темпы развития геймдева в целом. При этом влияние видеоигр на граждан отрицать глупо. По данным ВИЦОМ, 43% россиян имеют представление о компьютерных играх, из них 22% сограждан играют, а 21% - играли раньше. Основную аудиторию видеоигр составляет молодежь, которая чувствительна к «мягкой силе». Яркий пример - разработанная в Китае игра Black Myth: Wukong. Она продемонстрировала высокий уровень технологического развития КНР, продвинула традиционные ценности благодаря отсутствию прогрессивной повестки, а также ознакомила людей по всему миру с легендарным китайским романом «Путешествие на Запад», сюжет которого лег в основу сюжета игры.

Как можно улучшить инициативу:

Участники рынка считают, что любые инициативы, касающиеся цензуры геймдева, на руку «пиратам» и зарубежным разработчикам. Более того, они являются избыточными - в России и так действует эксперимент по добровольной маркировке игр. А наиболее опасные с идеологической точки зрения продукты запрещают в России через суд и РКН.

Также новая инициатива депутатов и сенаторов подразумевает меры, которые почти наверняка не будут соблюдать популярные в России цифровые магазины видеоигр вроде Steam и GOG. Их придется заблокировать за игнорирование законов, что грозит ростом оппозиционных настроений среди молодежи. Любители игр и так недовольны блокировкой в России сервиса Discord, нападками на главную стриммерскую платформу Twitch и другие геймерские приложения

Однако самое опасное для страны то, что геймдев стал отраслью, которая двигает вперед весь технологический сектор экономики. Совершенствуются процессоры, развивается ИИ, тестируются передовые цифровые решения вроде очков виртуальной и дополнительной реальности. Любые ограничения в сфере разработки игр затормозят технологическое развитие страны, которое критически важно для достижения суверенитета, о чем буквально вчера на конференции AI Journey 2024 говорил Владимир Путин.

🇷🇺 Разумная Россия | Наш сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/razumrussia/8364
Create:
Last Update:

#несамаяразумнаяинициатива

Кто предлагает: группа депутатов и сенаторов, в их числе члены комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин и Антон Немкин, первый зампред комитета по просвещению Яна Лантратова.

Что предлагают: обязать цифровые площадки информировать пользователей о содержании видеоигр, а издателей - идентифицировать игроков с помощью мобильного номера, через портал «Госуслуги» или по биометрии.

Стадия принятия: в ближайшие дни законопроект внесут в Госдуму.

Недостатки инициативы:

Необходимость одобрения инициативы авторы объясняют потребностью в «защите нравственности, прав и интересов граждан, в том числе на информирование пользователей видеоигр об особенностях их содержания». То есть, помимо информирования и идентификации, мера предполагает экспертизы для каждой видеоигры на предмет запрещенной в РФ информации. Такая формулировка очень напоминает определение цензуры, которая запрещена в Конституции.

Даже если убрать очевидные юридические коллизии, инициатива создает угрозы для отечественного рынка видеоигр. Этот сектор экономики в России в 2023 году оценили в 176 млрд рублей. А к концу 2024 году ожидается рост до 187 млрд. Но у разработчиков есть серьезная проблема - пиратство. За первый квартал 2024 года объем потребленного нелегального игрового контента оценивается в 118 млрд рублей. Около 74% российских геймеров скачивают игры бесплатно. А пиратство как явление даже поддерживается властью из-за санкций. Инициатива об «играх по паспорту» рискует подтолкнуть россиян к еще более активному переходу в «серую зону».

Возрастают угрозы кибербезопасности, разработчики теряют деньги, замедляются темпы развития геймдева в целом. При этом влияние видеоигр на граждан отрицать глупо. По данным ВИЦОМ, 43% россиян имеют представление о компьютерных играх, из них 22% сограждан играют, а 21% - играли раньше. Основную аудиторию видеоигр составляет молодежь, которая чувствительна к «мягкой силе». Яркий пример - разработанная в Китае игра Black Myth: Wukong. Она продемонстрировала высокий уровень технологического развития КНР, продвинула традиционные ценности благодаря отсутствию прогрессивной повестки, а также ознакомила людей по всему миру с легендарным китайским романом «Путешествие на Запад», сюжет которого лег в основу сюжета игры.

Как можно улучшить инициативу:

Участники рынка считают, что любые инициативы, касающиеся цензуры геймдева, на руку «пиратам» и зарубежным разработчикам. Более того, они являются избыточными - в России и так действует эксперимент по добровольной маркировке игр. А наиболее опасные с идеологической точки зрения продукты запрещают в России через суд и РКН.

Также новая инициатива депутатов и сенаторов подразумевает меры, которые почти наверняка не будут соблюдать популярные в России цифровые магазины видеоигр вроде Steam и GOG. Их придется заблокировать за игнорирование законов, что грозит ростом оппозиционных настроений среди молодежи. Любители игр и так недовольны блокировкой в России сервиса Discord, нападками на главную стриммерскую платформу Twitch и другие геймерские приложения

Однако самое опасное для страны то, что геймдев стал отраслью, которая двигает вперед весь технологический сектор экономики. Совершенствуются процессоры, развивается ИИ, тестируются передовые цифровые решения вроде очков виртуальной и дополнительной реальности. Любые ограничения в сфере разработки игр затормозят технологическое развитие страны, которое критически важно для достижения суверенитета, о чем буквально вчера на конференции AI Journey 2024 говорил Владимир Путин.

🇷🇺 Разумная Россия | Наш сайт

BY Разумная Россия


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/razumrussia/8364

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

On February 27th, Durov posted that Channels were becoming a source of unverified information and that the company lacks the ability to check on their veracity. He urged users to be mistrustful of the things shared on Channels, and initially threatened to block the feature in the countries involved for the length of the war, saying that he didn’t want Telegram to be used to aggravate conflict or incite ethnic hatred. He did, however, walk back this plan when it became clear that they had also become a vital communications tool for Ukrainian officials and citizens to help coordinate their resistance and evacuations. DFR Lab sent the image through Microsoft Azure's Face Verification program and found that it was "highly unlikely" that the person in the second photo was the same as the first woman. The fact-checker Logically AI also found the claim to be false. The woman, Olena Kurilo, was also captured in a video after the airstrike and shown to have the injuries. The Securities and Exchange Board of India (Sebi) had carried out a similar exercise in 2017 in a matter related to circulation of messages through WhatsApp. But the Ukraine Crisis Media Center's Tsekhanovska points out that communications are often down in zones most affected by the war, making this sort of cross-referencing a luxury many cannot afford. Telegram boasts 500 million users, who share information individually and in groups in relative security. But Telegram's use as a one-way broadcast channel — which followers can join but not reply to — means content from inauthentic accounts can easily reach large, captive and eager audiences.
from pl


Telegram Разумная Россия
FROM American