Telegram Group & Telegram Channel
Одна из моих любимых возможностей игр - это работа даже не с архитектурой несуществующей или нереализуемой, а той архитектурой, которой этически не должно было существовать в принципе, потому что идейно она противоречит элементарной социальной морали. Например, враждебная архитектура. Теоретически полезные виды городского и/или промышленного дизайна, позволяющие минимизировать "нецелевое" использования общественных пространств и повысить продуктивность работников, в реальности слишком часто превращаются в приемлемый способ прятать под полу неудобные социальные явления - например, не поставленную работу с бездомностью или эксплуатацию сотрудников. Классические примеры - изогнутые или разделённые на сегменты скамейки, на которые невозможно лечь, или унитазы с наклонными сиденьями, на которых не получится сидеть дольше пары минут.
В играх же нет никаких проблем с использованием подобных образов и технологий. Более того, их можно не просто копировать, а доводить до ума, превращая в полноценные пространственные типологии и выращивая из них самостоятельную архитектуру, не причиняя никому вреда или привязывая их изначальную "враждебность" не только к способам использования объекта.
Пока лучший пример такого подхода был реализован в Pathfinder: Wrath of the Righteous (какое счастье, что я ещё не говорила, что ужасно люблю OwlCat и их подход к архитектуре, и в книге про них не писала, будет сюрприз), а именно - в Арушинилле. Это город, населённый демоническими расами и им подобными существами, со свойственными им специфическими потребностями, которые строятся на бесконтрольном стремлении к наслаждениям - в первую очередь через чужие страдания. И для того, чтобы подчеркнуть эту чуждость демонов и их потребность в боли, одним из ключевых элементов городского пространства становятся те самые "враждебные" изогнутые скамейки, призванные в реальном мире маскировать несчастье "лишних" людей, оставшихся без дома. Кайф - особенно с учётом того, как это "благоустройство" прописано в сюжете #бегаю



group-telegram.com/stoiknestonet/705
Create:
Last Update:

Одна из моих любимых возможностей игр - это работа даже не с архитектурой несуществующей или нереализуемой, а той архитектурой, которой этически не должно было существовать в принципе, потому что идейно она противоречит элементарной социальной морали. Например, враждебная архитектура. Теоретически полезные виды городского и/или промышленного дизайна, позволяющие минимизировать "нецелевое" использования общественных пространств и повысить продуктивность работников, в реальности слишком часто превращаются в приемлемый способ прятать под полу неудобные социальные явления - например, не поставленную работу с бездомностью или эксплуатацию сотрудников. Классические примеры - изогнутые или разделённые на сегменты скамейки, на которые невозможно лечь, или унитазы с наклонными сиденьями, на которых не получится сидеть дольше пары минут.
В играх же нет никаких проблем с использованием подобных образов и технологий. Более того, их можно не просто копировать, а доводить до ума, превращая в полноценные пространственные типологии и выращивая из них самостоятельную архитектуру, не причиняя никому вреда или привязывая их изначальную "враждебность" не только к способам использования объекта.
Пока лучший пример такого подхода был реализован в Pathfinder: Wrath of the Righteous (какое счастье, что я ещё не говорила, что ужасно люблю OwlCat и их подход к архитектуре, и в книге про них не писала, будет сюрприз), а именно - в Арушинилле. Это город, населённый демоническими расами и им подобными существами, со свойственными им специфическими потребностями, которые строятся на бесконтрольном стремлении к наслаждениям - в первую очередь через чужие страдания. И для того, чтобы подчеркнуть эту чуждость демонов и их потребность в боли, одним из ключевых элементов городского пространства становятся те самые "враждебные" изогнутые скамейки, призванные в реальном мире маскировать несчастье "лишних" людей, оставшихся без дома. Кайф - особенно с учётом того, как это "благоустройство" прописано в сюжете #бегаю

BY Mass Effect и второсортная живопись




Share with your friend now:
group-telegram.com/stoiknestonet/705

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

To that end, when files are actively downloading, a new icon now appears in the Search bar that users can tap to view and manage downloads, pause and resume all downloads or just individual items, and select one to increase its priority or view it in a chat. The Russian invasion of Ukraine has been a driving force in markets for the past few weeks. Telegram users are able to send files of any type up to 2GB each and access them from any device, with no limit on cloud storage, which has made downloading files more popular on the platform. These entities are reportedly operating nine Telegram channels with more than five million subscribers to whom they were making recommendations on selected listed scrips. Such recommendations induced the investors to deal in the said scrips, thereby creating artificial volume and price rise. But Telegram says people want to keep their chat history when they get a new phone, and they like having a data backup that will sync their chats across multiple devices. And that is why they let people choose whether they want their messages to be encrypted or not. When not turned on, though, chats are stored on Telegram's services, which are scattered throughout the world. But it has "disclosed 0 bytes of user data to third parties, including governments," Telegram states on its website.
from pl


Telegram Mass Effect и второсортная живопись
FROM American