Notice: file_put_contents(): Write of 12898 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
UX Live 🔥 | Telegram Webview: uxlive/16722 -
Telegram Group & Telegram Channel
Играю в сингл новой колодуди блекокс 6 из геймпаса обязательно хочу рассказать о том, какие же Raven Software (и возможно Treyarch) охуенные молодцы.

Я слишком сильно охладел к серии из-за её конвеерности и понятия не имею сколько там частей выходит (я играл только 1,2, MW1, MW2 не ремейки и Cold War). И вот Black Ops 6 для человека, который не касался особо серии — эталоннейший шутан 2024 года. Безупречная оптимизация, ЙОБА сочится из каждой сцены 🤯, крутой звук, но есть 3 интересных аспекта:

1. Баланс. Я всегда поражаюсь тому как в геймдеве рассчитывают тонкую грань между «чет мало!», «в самый раз» и «бля меня уже заебало». Например те же юбисойт эту серёдочку не чувствуют и их песочницо-высеры успевают передушнить игрока раньше чем он увидит финальные титры. Они будто отдают игроку самому выбирать порцию какого размера он готов съесть. Но есть игры где разрабы сами решают в какой момент геймплей должен измениться чтобы не надоесть. И колда в этом плане практически выверенный на тысячах часов Event Tracking'а, логгирования и кучи аналитических инструментов — эталон. Как только ты начинаешь думать о том что скорее бы уже закончилась какая-то часть — она заканчивается. Как только ты подустал от рутинности — происходит ЙОБА-кинцо. Я таких примеров в играх мало где упомню — HL2 плюс-минус, It takes two, возможно ещё какие-то японские игры.

2. Интерфейс и UX колды меня просто обязывает снять про него видео (но сначала я выпущу его в UX Live Classic). Насколько отвратительно сделан ланчер и процесс входа в игру, и насколько безупречно отточен UX уже в самой игре. Я всегда забываю в играх новых лет на какой кнопке у меня какое оружие. И разработчики решили это просто — раз оружий всего 2, то нажимай на любую, 1 или 2 — они выполняют одну и ту же функцию. Кастомизация кнопки выбора доп.снаряги на зажатую 3 еще одно уникальное решение. А про меню игры хочется на полчаса подкаст устроить.

3. CG и Моушн-дизайн всего. Эта игра выглядит буквально как какой-то ресторан высокой кухни где у каждой вилки и салфетки есть отдельный специалист. Я иногда не мог понять — это снято вживую или цг? А в моментах моушена жадно вглядывался в детальки и шурешки, чего не было со мной со времен Watch Dogs 1\2🔥 где планку задрали на недосягаемый уровень. В эпоху когда у игр заставки по большей части это какие-то пожелтевшие уёбищные листы с карандашовыми персонажами и набивший оскомину "эпичный" войсовер — тут уровень куда выше нетфликса и амазона вместе взятых.

И это я даже не говорю про сам геймплей или сюжет или графон. Игра в деталях выглядит, звучит и пахнет как что-то очень богатое, где на каждый кустик или пропс есть свой 3д-моделлер с зарплатой в десятки тысяч долларов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/uxlive/16722
Create:
Last Update:

Играю в сингл новой колодуди блекокс 6 из геймпаса обязательно хочу рассказать о том, какие же Raven Software (и возможно Treyarch) охуенные молодцы.

Я слишком сильно охладел к серии из-за её конвеерности и понятия не имею сколько там частей выходит (я играл только 1,2, MW1, MW2 не ремейки и Cold War). И вот Black Ops 6 для человека, который не касался особо серии — эталоннейший шутан 2024 года. Безупречная оптимизация, ЙОБА сочится из каждой сцены 🤯, крутой звук, но есть 3 интересных аспекта:

1. Баланс. Я всегда поражаюсь тому как в геймдеве рассчитывают тонкую грань между «чет мало!», «в самый раз» и «бля меня уже заебало». Например те же юбисойт эту серёдочку не чувствуют и их песочницо-высеры успевают передушнить игрока раньше чем он увидит финальные титры. Они будто отдают игроку самому выбирать порцию какого размера он готов съесть. Но есть игры где разрабы сами решают в какой момент геймплей должен измениться чтобы не надоесть. И колда в этом плане практически выверенный на тысячах часов Event Tracking'а, логгирования и кучи аналитических инструментов — эталон. Как только ты начинаешь думать о том что скорее бы уже закончилась какая-то часть — она заканчивается. Как только ты подустал от рутинности — происходит ЙОБА-кинцо. Я таких примеров в играх мало где упомню — HL2 плюс-минус, It takes two, возможно ещё какие-то японские игры.

2. Интерфейс и UX колды меня просто обязывает снять про него видео (но сначала я выпущу его в UX Live Classic). Насколько отвратительно сделан ланчер и процесс входа в игру, и насколько безупречно отточен UX уже в самой игре. Я всегда забываю в играх новых лет на какой кнопке у меня какое оружие. И разработчики решили это просто — раз оружий всего 2, то нажимай на любую, 1 или 2 — они выполняют одну и ту же функцию. Кастомизация кнопки выбора доп.снаряги на зажатую 3 еще одно уникальное решение. А про меню игры хочется на полчаса подкаст устроить.

3. CG и Моушн-дизайн всего. Эта игра выглядит буквально как какой-то ресторан высокой кухни где у каждой вилки и салфетки есть отдельный специалист. Я иногда не мог понять — это снято вживую или цг? А в моментах моушена жадно вглядывался в детальки и шурешки, чего не было со мной со времен Watch Dogs 1\2🔥 где планку задрали на недосягаемый уровень. В эпоху когда у игр заставки по большей части это какие-то пожелтевшие уёбищные листы с карандашовыми персонажами и набивший оскомину "эпичный" войсовер — тут уровень куда выше нетфликса и амазона вместе взятых.

И это я даже не говорю про сам геймплей или сюжет или графон. Игра в деталях выглядит, звучит и пахнет как что-то очень богатое, где на каждый кустик или пропс есть свой 3д-моделлер с зарплатой в десятки тысяч долларов.

BY UX Live 🔥




Share with your friend now:
group-telegram.com/uxlive/16722

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"The inflation fire was already hot and now with war-driven inflation added to the mix, it will grow even hotter, setting off a scramble by the world’s central banks to pull back their stimulus earlier than expected," Chris Rupkey, chief economist at FWDBONDS, wrote in an email. "A spike in inflation rates has preceded economic recessions historically and this time prices have soared to levels that once again pose a threat to growth." Telegram was co-founded by Pavel and Nikolai Durov, the brothers who had previously created VKontakte. VK is Russia’s equivalent of Facebook, a social network used for public and private messaging, audio and video sharing as well as online gaming. In January, SimpleWeb reported that VK was Russia’s fourth most-visited website, after Yandex, YouTube and Google’s Russian-language homepage. In 2016, Forbes’ Michael Solomon described Pavel Durov (pictured, below) as the “Mark Zuckerberg of Russia.” Oleksandra Matviichuk, a Kyiv-based lawyer and head of the Center for Civil Liberties, called Durov’s position "very weak," and urged concrete improvements. NEWS "For Telegram, accountability has always been a problem, which is why it was so popular even before the full-scale war with far-right extremists and terrorists from all over the world," she told AFP from her safe house outside the Ukrainian capital.
from pl


Telegram UX Live 🔥
FROM American