Приспичило меня в Prince of Persia: Warrior Within поиграть
И ведь не такая уж она старая по современным меркам — 20 лет всего лишь. Но, к сожалению, на стыке поколений, поэтому гладко всё пройти не могло. Мы вот хвалим ПК как игровую платформу за «сохранение видеоигровой истории», отсутствие поколений, запуск любой древности на современном железе и всё-такое. Но частенько работает это всё с большими оговорками и смертельной дозой пердолинга.
Собственно, Warrior Within. Версия из Steam по необъяснимым причинам не запускалась, ковырялся долго — ничего не помогло. Какая-то дисковая версия с торрентов тоже не пошла. С третьей попытки завелась версия с GOG, что логично. Спасибо, GOG! Дальше скачивание фиксов на широкий формат из (порой) сомнительных источников, штук пять протестировал — результат нулевой. В итоге заработал только тот, что лежал в составе какого-то фанатского патча.
А вот геймпад так и не заработал, как бы я ни бился. Тысячу фиксов перепробовал, все форумы перечитал — не работает и всё тут. DualSense, контроллер от Xbox One, Switch Pro Controller, Steam Controller, древний ноунейм геймпад на DInput — всё мимо. А в слэшер с акробатикой и проблемной камерой играть на клавомыше — сомнительная затея. Хотя в детстве так и проходил. Но в детстве и Resident Evil 4 на клавиатуре было приемлемо, сейчас я на такие подвиги уже не готов.
В итоге единственным компромиссным решением оказался, чёрт возьми, запуск коллекции HD-ремастеров Prince of Persia на эмуляторе PS3. Минус широкий формат и русская локлизация, плюс удобное управление и 4К без фиксов. За последние полгода я запускал много одногодок «Принца». Так или иначе долбиться в форумы, качать фиксы и патчи или искать альтернативные пути приходилось почти со всеми. С консольными портами особенно.
Формально-то все игры «из коробки» запускаются, история сохранена, но вот но. Короче, развлечение не для новичков (с шансом необъяснимого провала на каждом шагу) и точно не сравнится с запуском официальных ремастеров в два клика. А сама игра всё ещё прекрасна — тут вопросов ноль. И дж-дж-дж на саундтреке качает как и 20 лет назад.
И ведь не такая уж она старая по современным меркам — 20 лет всего лишь. Но, к сожалению, на стыке поколений, поэтому гладко всё пройти не могло. Мы вот хвалим ПК как игровую платформу за «сохранение видеоигровой истории», отсутствие поколений, запуск любой древности на современном железе и всё-такое. Но частенько работает это всё с большими оговорками и смертельной дозой пердолинга.
Собственно, Warrior Within. Версия из Steam по необъяснимым причинам не запускалась, ковырялся долго — ничего не помогло. Какая-то дисковая версия с торрентов тоже не пошла. С третьей попытки завелась версия с GOG, что логично. Спасибо, GOG! Дальше скачивание фиксов на широкий формат из (порой) сомнительных источников, штук пять протестировал — результат нулевой. В итоге заработал только тот, что лежал в составе какого-то фанатского патча.
А вот геймпад так и не заработал, как бы я ни бился. Тысячу фиксов перепробовал, все форумы перечитал — не работает и всё тут. DualSense, контроллер от Xbox One, Switch Pro Controller, Steam Controller, древний ноунейм геймпад на DInput — всё мимо. А в слэшер с акробатикой и проблемной камерой играть на клавомыше — сомнительная затея. Хотя в детстве так и проходил. Но в детстве и Resident Evil 4 на клавиатуре было приемлемо, сейчас я на такие подвиги уже не готов.
В итоге единственным компромиссным решением оказался, чёрт возьми, запуск коллекции HD-ремастеров Prince of Persia на эмуляторе PS3. Минус широкий формат и русская локлизация, плюс удобное управление и 4К без фиксов. За последние полгода я запускал много одногодок «Принца». Так или иначе долбиться в форумы, качать фиксы и патчи или искать альтернативные пути приходилось почти со всеми. С консольными портами особенно.
Формально-то все игры «из коробки» запускаются, история сохранена, но вот но. Короче, развлечение не для новичков (с шансом необъяснимого провала на каждом шагу) и точно не сравнится с запуском официальных ремастеров в два клика. А сама игра всё ещё прекрасна — тут вопросов ноль. И дж-дж-дж на саундтреке качает как и 20 лет назад.
Сразу 6 топовых игр разыгрываются прямо сейчас!
Для участия, нужно всего лишь выполнить три действия:
1) Подписаться на PSNEWS
2) Подписаться на ALVIN
3) Нажать на кнопку Принять участие!
Приз также можно будет забрать и деньгами.
👉 Забрать игру за подписку
#верни_промо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Приспичило меня в The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth поиграть
Текст, ради которого во все эти древности меня приспичило играть, кстати, выйдет завтра — сразу поделюсь. Планировался сегодня, но объёмы получились титаническими и только подготовка картинок оттяпала часов пять жизни.
Но вообще о перепрохождении оригинальной The Battle for Middle-earth я думал давно. В детстве поиграл в неё совсем немного, не прошёл полностью, недостаточно позависал в скирмише и не сильно запомнил. Куда сильнее мне тогда запомнилась вторая часть и лобовой клон Warcraft 3 с книжной лицензией — The Lord of the Rings: War of the Ring.
Но The Battle for Middle-earth оказалась интересной, не рассыпавшейся за 20 лет. От других RTS своего времени она заметно отличается. По ощущениям стоит где-то между Warcraft 3 и серией Total War. Поначалу кажется аскетичной, но потихоньку раскрывается (не как Starfield, конечно, но). Конница Рохана всё ещё эпично раскидывает толпы орков, а Гэндальф забавно вопит голосом Иэна Маккеллена.
Однако тут я игру вспоминаю в контексте недванего поста про Prince of Persia: Warrior Within. Всё-таки The Battle for Middle-earth, несмотря на кинолицензию, штука более обскурная — официально купить её уже невозможно. Однако запускается всё без проблем и никакого глубокого пердолинга не требует. С управлением, разумеется, проблем быть не может — это же RTS под мышку и клавиатуру.
Но вот что интересно. Возясь с модами для игры, я выяснил, что фанаты давно собрали для неё отдельный лончер. В нём можно скачать и первую часть, и вторую, и дополнение для неё. Накатить любые патчи, тут же в два клика загрузить самые важные масштабные моды с новыми фракциями — и даже мультиплеер работает!
Аж на душе тепло стало, душевные респекты посыпались — вот это действительно бережное сохранение видеоигровой истории. Жаль только, что заниматься ей приходится самим игрокам.
Текст, ради которого во все эти древности меня приспичило играть, кстати, выйдет завтра — сразу поделюсь. Планировался сегодня, но объёмы получились титаническими и только подготовка картинок оттяпала часов пять жизни.
Но вообще о перепрохождении оригинальной The Battle for Middle-earth я думал давно. В детстве поиграл в неё совсем немного, не прошёл полностью, недостаточно позависал в скирмише и не сильно запомнил. Куда сильнее мне тогда запомнилась вторая часть и лобовой клон Warcraft 3 с книжной лицензией — The Lord of the Rings: War of the Ring.
Но The Battle for Middle-earth оказалась интересной, не рассыпавшейся за 20 лет. От других RTS своего времени она заметно отличается. По ощущениям стоит где-то между Warcraft 3 и серией Total War. Поначалу кажется аскетичной, но потихоньку раскрывается (не как Starfield, конечно, но). Конница Рохана всё ещё эпично раскидывает толпы орков, а Гэндальф забавно вопит голосом Иэна Маккеллена.
Однако тут я игру вспоминаю в контексте недванего поста про Prince of Persia: Warrior Within. Всё-таки The Battle for Middle-earth, несмотря на кинолицензию, штука более обскурная — официально купить её уже невозможно. Однако запускается всё без проблем и никакого глубокого пердолинга не требует. С управлением, разумеется, проблем быть не может — это же RTS под мышку и клавиатуру.
Но вот что интересно. Возясь с модами для игры, я выяснил, что фанаты давно собрали для неё отдельный лончер. В нём можно скачать и первую часть, и вторую, и дополнение для неё. Накатить любые патчи, тут же в два клика загрузить самые важные масштабные моды с новыми фракциями — и даже мультиплеер работает!
Аж на душе тепло стало, душевные респекты посыпались — вот это действительно бережное сохранение видеоигровой истории. Жаль только, что заниматься ей приходится самим игрокам.
20 великих игр, которым исполнилось 20 лет
Ещё в начале прошлого года мы на DM решили взяться за этот текст.
20 лет — 20 игр, красиво. Потому что 2004 год — особенный.
Добрая половина всего, что сформировало наши вкусы, вышло именно в этот год. А я в 2004-м обзавёлся первым в своей жизни ПК (клон «Спектрума» не считаем) и начал читать «Игроманию» — сами видите, куда меня это привело.
Лонг-лист был гораздо длиннее, но некоторые игры не прошли проверку временем — среди них, например, всё ещё любимые, но всё же «объективно» заржавевшие Sacred и Mortal Kombar: Deception (можно спорить в комментах).
Выйти материал должен был ещё осенью, но оказалось, что перепройти и переосмыслить 20 больших игр детства — задача тяжёлая. Поэтому финальная полировка происходила уже в 2025-м на новогодних каникулах.
Зато получилось широко и честно. Погружайтесь!
Ещё в начале прошлого года мы на DM решили взяться за этот текст.
20 лет — 20 игр, красиво. Потому что 2004 год — особенный.
Добрая половина всего, что сформировало наши вкусы, вышло именно в этот год. А я в 2004-м обзавёлся первым в своей жизни ПК (клон «Спектрума» не считаем) и начал читать «Игроманию» — сами видите, куда меня это привело.
Лонг-лист был гораздо длиннее, но некоторые игры не прошли проверку временем — среди них, например, всё ещё любимые, но всё же «объективно» заржавевшие Sacred и Mortal Kombar: Deception (можно спорить в комментах).
Выйти материал должен был ещё осенью, но оказалось, что перепройти и переосмыслить 20 больших игр детства — задача тяжёлая. Поэтому финальная полировка происходила уже в 2025-м на новогодних каникулах.
Зато получилось широко и честно. Погружайтесь!
Что там у Ubisoft
Да вы знаете. Провал за скандалом. Закрытие XDefiant. Падающие на дно акции. Китайцы на пороге. Второй перенос Assassin’s Creed Shadows. И теперь Ив Гиймо официально признаёт, что компания рассматривает варианты реструктуризации. Всё очень плохо.
Но интереснее всего тут как раз второй перенос Shadows. И дело не в шлейфе скандалов, связанных с Ясукэ. Не в том, что новая Assassin’s Creed — последняя надежда компании, что, конечно, зрелищно. И даже не в том, что Ubisoft в таком отчаянии, что применяет вообще несвойственные ей стратегии.
Прикол в том, что игру перенесли на 20 марта и теперь дата выхода совпадает с тридцатой годовщиной печально известной трагедии в токийском метро. И пока одни пишут, что компании опять не хватило внимания, чуткости, а то и здравого смысла, что привело к очередной PR-катастрофе. Другие справедливо замечают, что это уже откровенные придирки со стороны хейтеров. На мой взгляд, правы вторые, правда придирки, но случай интересный — показательный.
Да, многие игроки следят за каждым шагом Ubisoft и ищут повод докопаться и накинуть на вентилятор — и находят. И тут бы погудеть на «геймеров в ярости», которым вечно всё не так. Но ведь такое отношение не берётся из ниоткуда. Такую репутацию компания выстраивала годами, игнорируя или провоцируя свою аудиторию. Ubisoft сама вылепила из себя чучело, воплощающее всё худшее, что есть в ААА-индустрии. Теперь игроки не успокоятся, пока оно не догорит.
Кажется, никого в индустрии глобальное сообщество не ненавидит столь искренне и яростно. Sweet Baby не в счёт, но и они — выходцы из Ubisoft, чёрт возьми.
И даже если Ubisoft не станет, кто-то всплакнёт только о том, чем компания была когда-то. Погрустит по играм, которые вышли даа-три поколения назад и вспомнит серии и так закопанные давным давно.
Сейчас мне кажется ироничным (и даже логичным), что именно у Ubisoft был самый злобный и неадекватный местный пиар, когда западные компании ещё были представлены в России. Да и единственный случай, когда на меня пытались давить как на журналиста в связи с низкой оценкой игры был связан с Ubisoft, хоть и косвенно.
Да вы знаете. Провал за скандалом. Закрытие XDefiant. Падающие на дно акции. Китайцы на пороге. Второй перенос Assassin’s Creed Shadows. И теперь Ив Гиймо официально признаёт, что компания рассматривает варианты реструктуризации. Всё очень плохо.
Но интереснее всего тут как раз второй перенос Shadows. И дело не в шлейфе скандалов, связанных с Ясукэ. Не в том, что новая Assassin’s Creed — последняя надежда компании, что, конечно, зрелищно. И даже не в том, что Ubisoft в таком отчаянии, что применяет вообще несвойственные ей стратегии.
Прикол в том, что игру перенесли на 20 марта и теперь дата выхода совпадает с тридцатой годовщиной печально известной трагедии в токийском метро. И пока одни пишут, что компании опять не хватило внимания, чуткости, а то и здравого смысла, что привело к очередной PR-катастрофе. Другие справедливо замечают, что это уже откровенные придирки со стороны хейтеров. На мой взгляд, правы вторые, правда придирки, но случай интересный — показательный.
Да, многие игроки следят за каждым шагом Ubisoft и ищут повод докопаться и накинуть на вентилятор — и находят. И тут бы погудеть на «геймеров в ярости», которым вечно всё не так. Но ведь такое отношение не берётся из ниоткуда. Такую репутацию компания выстраивала годами, игнорируя или провоцируя свою аудиторию. Ubisoft сама вылепила из себя чучело, воплощающее всё худшее, что есть в ААА-индустрии. Теперь игроки не успокоятся, пока оно не догорит.
Кажется, никого в индустрии глобальное сообщество не ненавидит столь искренне и яростно. Sweet Baby не в счёт, но и они — выходцы из Ubisoft, чёрт возьми.
И даже если Ubisoft не станет, кто-то всплакнёт только о том, чем компания была когда-то. Погрустит по играм, которые вышли даа-три поколения назад и вспомнит серии и так закопанные давным давно.
Сейчас мне кажется ироничным (и даже логичным), что именно у Ubisoft был самый злобный и неадекватный местный пиар, когда западные компании ещё были представлены в России. Да и единственный случай, когда на меня пытались давить как на журналиста в связи с низкой оценкой игры был связан с Ubisoft, хоть и косвенно.
Resident Evil 4 исполнилось 20 лет
Тихонечко, ещё вчера, но я забыл. И в ленте никто не вспомнил. Ну и зря! Пять лет назад я по случаю юбилея Resident Evil 4 прошёл игру полностью и написал текст без ностальгии. А в этот раз я перепрошёл игру не полностью (и так делал это уже раз семь) и обновил текст с учётом нового опыта и впечатлений от ремейка и VR-версии для Quest.
В целом сильно переписывать не пришлось — всё актуально.
Оригинальная Resident Evil 4 до сих пор отлично выглядит, потому что у неё есть свой стиль и внимание к мельчайшим деталям. Хотя какое-то колличество мутно-мыльных пустых локаций закралось. Модами игру можно вообще в конфетку превратить, ну, как обычно.
Геймплей в оригинале мне всё ещё нравится больше, чем в ремейке (моя реца для контекста). Он более размеренный, предсказуемый и тактический. Да, в ремейке зрелищнее, прямо боевиковая дурь случается. Но и за этим я лучше пойду в VR-версию оригинала, там с двух дробовиков можно палить.
Ну и, конечно, тон, сюжет, атмосфера и всё такое. В оригинале баланс безупречный. Это фильм категории B, карикатурный боевик из 80-х с дурацкими сценками и легендарными уанлайнерами от Леона. Но есть и капля хоррора. В целом, все резики до четвёрки такими были, но тут Миками всё довёл до предела.
А ремейк сделал тон более серьёзным и реалистичным, деталей накинул (местами удачно!), попытался сделать прямо хоррор-хоррор, но на базе шизоидной истории оригинальной игры, которую менять не стали. Баланс нарушился, Леон разнылся, получилось странно. Всё равно понравилось, но странно и оригинал мне ближе.
Однако хорошо, что ремейк есть: великой игре — великое множество переизданий и долгих лет. Уверен, ещё через пять лет опять вспомним.
Тихонечко, ещё вчера, но я забыл. И в ленте никто не вспомнил. Ну и зря! Пять лет назад я по случаю юбилея Resident Evil 4 прошёл игру полностью и написал текст без ностальгии. А в этот раз я перепрошёл игру не полностью (и так делал это уже раз семь) и обновил текст с учётом нового опыта и впечатлений от ремейка и VR-версии для Quest.
В целом сильно переписывать не пришлось — всё актуально.
Оригинальная Resident Evil 4 до сих пор отлично выглядит, потому что у неё есть свой стиль и внимание к мельчайшим деталям. Хотя какое-то колличество мутно-мыльных пустых локаций закралось. Модами игру можно вообще в конфетку превратить, ну, как обычно.
Геймплей в оригинале мне всё ещё нравится больше, чем в ремейке (моя реца для контекста). Он более размеренный, предсказуемый и тактический. Да, в ремейке зрелищнее, прямо боевиковая дурь случается. Но и за этим я лучше пойду в VR-версию оригинала, там с двух дробовиков можно палить.
Ну и, конечно, тон, сюжет, атмосфера и всё такое. В оригинале баланс безупречный. Это фильм категории B, карикатурный боевик из 80-х с дурацкими сценками и легендарными уанлайнерами от Леона. Но есть и капля хоррора. В целом, все резики до четвёрки такими были, но тут Миками всё довёл до предела.
А ремейк сделал тон более серьёзным и реалистичным, деталей накинул (местами удачно!), попытался сделать прямо хоррор-хоррор, но на базе шизоидной истории оригинальной игры, которую менять не стали. Баланс нарушился, Леон разнылся, получилось странно. Всё равно понравилось, но странно и оригинал мне ближе.
Однако хорошо, что ремейк есть: великой игре — великое множество переизданий и долгих лет. Уверен, ещё через пять лет опять вспомним.
Forwarded from Точка
Finally 🔥 🔥 🔥
Долгожданный подкаст канала «Точка» с Денисом Майоровым наконец-то в сети💙 💙 💙
Обсудили особенности работы игрового журналиста, как сегодня развивается индустрия
и многое другое⚡️ ⚡️ ⚡️
Ссылки для прослушивания:
Яндекс Музыка ТГ плеер
Apple podcasts
https://to4katvorchestva.mave.digital/ep-2
❤ Точка
Долгожданный подкаст канала «Точка» с Денисом Майоровым наконец-то в сети
Обсудили особенности работы игрового журналиста, как сегодня развивается индустрия
и многое другое
Ссылки для прослушивания:
Яндекс Музыка ТГ плеер
Apple podcasts
https://to4katvorchestva.mave.digital/ep-2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оффтоп: пару раз в год стабильно возникает срач про игрожур
Насколько игрожур продажный. Насколько блогеры лучше и честнее (смешит каждый раз). Про чемоданы, про методички, про прочую фигню. И раз за разом одни и те же ничем не подкреплённые аргументы, часто даже от одних и тех же людей, которые ни в одной редакции никогда не работали и сами готовы торговать мнением, только никому оно не нужно. И каждый год коллеги (да и я, но в этот раз не буду) усираемся, пытаясь что-то донести. Бессмысленно. Мифологию не убить, построенные в комментах на DTF храмы не уничтожить.
Интереснее фиксировать не очередную волну, а толчки, которые её запускают. В этот раз ими оказались, насколько я понимаю, некоторые бывшие игрожуры, которые от принадлежности к профессии открещиваются и наваливают в твиттере отборной соевой пасты. Активно воюют с аудиторией. Я преполагаемых героев целенаправленно не читаю, поэтому наверняка утверждать не берусь. А при чём тут тогда игрожур? А игрожур бывшим не бывает. Увы.
Особенно, когда человек продолжил игрожурить, но в другом формате. Не в редакции, а на личных каналах, в подкастах и соцсетях. Да какая разница? Вот так игрожур трансформировался, и в старом формате остался, и в новые разросся. Даже этот канал — по сути микромедиа про игры.
И да, некоторым чердак за последние пару лет немного поплавило, а у некоторых и раньше задатки были. Сбиваются в крайние лагеря по интересам, становятся политологами и социологами, чучела поднимают, мельницы таранят, агрессивно токсят на агрессивных токсиков и в целом продолжают очернять профессию своим поведением — отголоски до меня долетают.
Но знаете, я коллективную игрожурскую ответственность не признаю. В целом мне всё равно как там коллеги с ума сходят и что говорят. Мне из-за этого быть игровым журналистом не стыдно — я за свои слова отвечаю.
Насколько игрожур продажный. Насколько блогеры лучше и честнее (смешит каждый раз). Про чемоданы, про методички, про прочую фигню. И раз за разом одни и те же ничем не подкреплённые аргументы, часто даже от одних и тех же людей, которые ни в одной редакции никогда не работали и сами готовы торговать мнением, только никому оно не нужно. И каждый год коллеги (да и я, но в этот раз не буду) усираемся, пытаясь что-то донести. Бессмысленно. Мифологию не убить, построенные в комментах на DTF храмы не уничтожить.
Интереснее фиксировать не очередную волну, а толчки, которые её запускают. В этот раз ими оказались, насколько я понимаю, некоторые бывшие игрожуры, которые от принадлежности к профессии открещиваются и наваливают в твиттере отборной соевой пасты. Активно воюют с аудиторией. Я преполагаемых героев целенаправленно не читаю, поэтому наверняка утверждать не берусь. А при чём тут тогда игрожур? А игрожур бывшим не бывает. Увы.
Особенно, когда человек продолжил игрожурить, но в другом формате. Не в редакции, а на личных каналах, в подкастах и соцсетях. Да какая разница? Вот так игрожур трансформировался, и в старом формате остался, и в новые разросся. Даже этот канал — по сути микромедиа про игры.
И да, некоторым чердак за последние пару лет немного поплавило, а у некоторых и раньше задатки были. Сбиваются в крайние лагеря по интересам, становятся политологами и социологами, чучела поднимают, мельницы таранят, агрессивно токсят на агрессивных токсиков и в целом продолжают очернять профессию своим поведением — отголоски до меня долетают.
Но знаете, я коллективную игрожурскую ответственность не признаю. В целом мне всё равно как там коллеги с ума сходят и что говорят. Мне из-за этого быть игровым журналистом не стыдно — я за свои слова отвечаю.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Nintendo Switch 2
Все ждали красивого анонса с помпой на Nintendo Direct, а компания просто ролик на ютуб положила без всяких тизеров. Но на следующем Direct второго апреля будут подробности.
Пока нам показали только внешний вид консоли. Особой разницы с оригинальной Switch нет, всё стало больше и джой-коны теперь на магните с шипом. Ожидаемо и соответствует утечкам. Новая безымянная Mario Kart в трейлере выглядит здорово, мощей консоль, видимо, прибавила нормально.
Собственно, я уже по первым отзывам вижу, что некоторые разочаровались, хоть и были готовы. В этот раз без сюрпризов и креатива. Даже как-то минималистично. Nintendo не переизобретает игровую консоль, а просто улучшает предыдущую.
Но что уж тут поделаешь. Nintendo — это корпорация, которая зарабатывает деньги. Несколько поколений переизобретения консолей — не альтруизм какой-то, а поиск лучшего решения для бизнеса. Да и об Wii U слишком уж обожглись. Да и потенциал концепции Switch ещё не раскрыт — я вообще думаю, что лучше ничего и не придумать.
Поэтому кайфуем и откладываем деньги. На Switch выходят лучшие консольные игры, а сама железка со всей её инфраструктурой сохраняет олдовый дух «консольности», которого лишились PlayStation и Xbox — два ПК в странных корпусах.
Все ждали красивого анонса с помпой на Nintendo Direct, а компания просто ролик на ютуб положила без всяких тизеров. Но на следующем Direct второго апреля будут подробности.
Пока нам показали только внешний вид консоли. Особой разницы с оригинальной Switch нет, всё стало больше и джой-коны теперь на магните с шипом. Ожидаемо и соответствует утечкам. Новая безымянная Mario Kart в трейлере выглядит здорово, мощей консоль, видимо, прибавила нормально.
Собственно, я уже по первым отзывам вижу, что некоторые разочаровались, хоть и были готовы. В этот раз без сюрпризов и креатива. Даже как-то минималистично. Nintendo не переизобретает игровую консоль, а просто улучшает предыдущую.
Но что уж тут поделаешь. Nintendo — это корпорация, которая зарабатывает деньги. Несколько поколений переизобретения консолей — не альтруизм какой-то, а поиск лучшего решения для бизнеса. Да и об Wii U слишком уж обожглись. Да и потенциал концепции Switch ещё не раскрыт — я вообще думаю, что лучше ничего и не придумать.
Поэтому кайфуем и откладываем деньги. На Switch выходят лучшие консольные игры, а сама железка со всей её инфраструктурой сохраняет олдовый дух «консольности», которого лишились PlayStation и Xbox — два ПК в странных корпусах.
20 лет исполнилось The Punisher
Это тот самый «Кончатель» 2005 года, в котором творилась жесть почти уровня Manhunt. Супергерой допрашивал преступников, пихая их вперёд ногами в дробилки и сверля глаза дрелью.
Я по многим причинам люблю эту игру, но до сих пор недоумеваю, что когда-то Marvel могла пропустить такое. Ещё и напихав туда фансервиса и других своих персонажей вроде Железного человека. Сегодня такое представить невозможно.
Но вообще, The Punisher — это вполне себе весёлый консольный шутан от третьего лица с забавной физикой. Бодро даже без допросов. А жестокие убийства в игре — дело, напомню, добровольное. Но вы не удержитесь. А ещё из отменённой второй части выросла Saints Row — просто как забавный факт.
20 лет — хорошая юбилейная дата, идеальный повод перепройти The Punisher или хотя бы пересмотреть мой видос об игре.
YouTube | Дзен | RuTube | VK
Это тот самый «Кончатель» 2005 года, в котором творилась жесть почти уровня Manhunt. Супергерой допрашивал преступников, пихая их вперёд ногами в дробилки и сверля глаза дрелью.
Я по многим причинам люблю эту игру, но до сих пор недоумеваю, что когда-то Marvel могла пропустить такое. Ещё и напихав туда фансервиса и других своих персонажей вроде Железного человека. Сегодня такое представить невозможно.
Но вообще, The Punisher — это вполне себе весёлый консольный шутан от третьего лица с забавной физикой. Бодро даже без допросов. А жестокие убийства в игре — дело, напомню, добровольное. Но вы не удержитесь. А ещё из отменённой второй части выросла Saints Row — просто как забавный факт.
20 лет — хорошая юбилейная дата, идеальный повод перепройти The Punisher или хотя бы пересмотреть мой видос об игре.
YouTube | Дзен | RuTube | VK
YouTube
Вспоминаем игру The Punisher — такую жесть Marvel уже не выпустит
Игра The Punisher вышла в 2005 году и хотя за эти почти два десятка лет она заметно состарилась, несколько причин вспомнить «Карателя» сегодня всё же есть. Это, как ни странно, важная для истории индустрии игра.
- Поддержать меня на Boosty — https://boo…
- Поддержать меня на Boosty — https://boo…
Forwarded from Мир фантастики (Мария)
📀 Пришло время смыть с лица лечебную маску из салата оливье и заняться подведением итогов 2024 года. Первыми выступают Евгений Пекло, Данила Ряснянский и Денис Майоров — это трио отчаянных геймеров собралось обсудить видеоигровое послевкусие ушедшего года.
Разбираемся:
📀 Был ли 2024 год плохим для геймеров или это только кажется?
📀 Хватит ли пальцев одной руки, чтобы пересчитать крупные игровые компании, которые не разочаровали аудиторию и не облажались, соответственно своему статусу — по-крупному?
📀 Какие из игр оказались действительно достойными внимания, и смогли покорить сердечки авторов и редакторов «Мира фантастики»?
Об этом и многом другом — в первом постновогоднем выпуске «Фантастического подкаста!»
😌 Слушать в Телеграм
😊 Слушать на «Яндекс.Музыке»
😉 Слушать на YouTube
💰 Поддержать подкаст на Boosty
Разбираемся:
📀 Был ли 2024 год плохим для геймеров или это только кажется?
📀 Хватит ли пальцев одной руки, чтобы пересчитать крупные игровые компании, которые не разочаровали аудиторию и не облажались, соответственно своему статусу — по-крупному?
📀 Какие из игр оказались действительно достойными внимания, и смогли покорить сердечки авторов и редакторов «Мира фантастики»?
Об этом и многом другом — в первом постновогоднем выпуске «Фантастического подкаста!»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Впечатления от демо The First Berserker: Khazan — годный анимешный соулслайк
Я и сам задаюсь вопросом, когда же мне надоест играть в соулслайки. Тысячу одинаковых видел, но пока не надоедает. Начитавшись восторгов о демке The First Berserker, пошёл изучать, хотя до этого к игре у меня был нулевой интерес. О вселенной Dungeon & Fighter я, само собой, ничего не знаю.
Чего-то необычного я в игре не нашёл, но мне понравилось.
The First Berserker — это то, что я предпочитаю называть секиролайк, будем считать за поджанр соулслайков. Всё крутится вокруг выносливости, парирований, идеальных уклонений и попыток выбить врага из равновесия, подтачивая его стамину, чтобы наконец нанести ему ощутимый урон. Обычными тычками боссов ковырять задолбаешься — примерно как в Lies of P и той же Stellar Blade.
В остальном всё привычно — обычный соулслайк, как по учебнику. Но очень приятно сделанный, чистый — правильное слово.
Из оружия тут пара топор-меч, огромный двуручник и копьё — всем орудовать приятно, но особенно хорош двуручник. Кромсание врагов ощущается как кромсание врагов — кайфово. Относительно линейные локации (по крайней мере в демке) и прокачка через очки навыков и напоминают о Black Myth: Wukong. Да и в целом динамика тут похожая.
Выглядит The First Berserker аккуратно, приятно сочетая анимешных персонажей и реалистичные «задники». Недорого, но с душой. Анимации вообще на все деньги. И только горы бессмысленного лута в стиле Nioh я совсем не оценил. Но, кажется, всё-таки играем.
Я и сам задаюсь вопросом, когда же мне надоест играть в соулслайки. Тысячу одинаковых видел, но пока не надоедает. Начитавшись восторгов о демке The First Berserker, пошёл изучать, хотя до этого к игре у меня был нулевой интерес. О вселенной Dungeon & Fighter я, само собой, ничего не знаю.
Чего-то необычного я в игре не нашёл, но мне понравилось.
The First Berserker — это то, что я предпочитаю называть секиролайк, будем считать за поджанр соулслайков. Всё крутится вокруг выносливости, парирований, идеальных уклонений и попыток выбить врага из равновесия, подтачивая его стамину, чтобы наконец нанести ему ощутимый урон. Обычными тычками боссов ковырять задолбаешься — примерно как в Lies of P и той же Stellar Blade.
В остальном всё привычно — обычный соулслайк, как по учебнику. Но очень приятно сделанный, чистый — правильное слово.
Из оружия тут пара топор-меч, огромный двуручник и копьё — всем орудовать приятно, но особенно хорош двуручник. Кромсание врагов ощущается как кромсание врагов — кайфово. Относительно линейные локации (по крайней мере в демке) и прокачка через очки навыков и напоминают о Black Myth: Wukong. Да и в целом динамика тут похожая.
Выглядит The First Berserker аккуратно, приятно сочетая анимешных персонажей и реалистичные «задники». Недорого, но с душой. Анимации вообще на все деньги. И только горы бессмысленного лута в стиле Nioh я совсем не оценил. Но, кажется, всё-таки играем.
Да кто такой этот ваш Unknown 9: Awakening, признанный провалом?!
Ноунейм-разработчики признали провал непонятной игры (Steam: меньше 300 человек в пике, 107 отзывов, 33% отрицательные), тоже мне новость! Но я объясню, чем она меня заинтересовала. Сам я в Unknown 9 не играл и только на фоне этой новости пошёл о ней читать.
Люди пишут, что это типичная «ААА от корпоратов» — за безумные деньги, пропитанная повесткой и прочими прогрессивными тропами. А «архитектурой сценария» занималась соосновательница Sweet Baby. Полное щит-бинго, готовый диагноз, но вот нюанс.
Впервые об Unknown 9: Awakening я услышал буквально сейчас. Если раньше в уши что-то и прилетало, то уже забыл. И я даже не знаю, что у игры за жанр, кто её издавал и разрабатывал (ну теперь-то узнал). И это ААА от большого издателя с планами на целую медиафраншизу!
Где её показывали? Как продвигали? В чем особенность игры? Кажется, проблема в первую очередь в этом. Может быть, разработчики думали, что имени Ани «Йеннифэр у нас дома» Чалотры, сыгравшей главную героиню, достаточно? Но оно не такое громкое и среди игроков слава у него дурная. Чтобы сделать ставку на неё, нужно быть вообще мимо геймерской и гик-культуры.
А сколько раз мы проходили, что медиафраншизы рождаются стихийно? Ни у кого ещё не получилось запустить новую IP, заранее продумав план по развитию во всех медиумах на сто лет вперёд и преуспеть.
Короче, какая-то идиотская история вокруг игры с идиотским названием, которое будто нейронка сгенерировала. Абсурд по Кафке с логичным финалом, как и положено. Анекдотичность — почти на уровне Concord. И давно бы к такому привыкнуть, но удивляюсь каждый раз как в первый.
И можно сколько угодно смеяться над геймерами, которые разработчиков учат игры делать (часто и правда смешно), но на это реально любой челик с DTF поставил бы чёрную метку и сэкономил бы Bandai Namco кучу денег.
P.S. Что за геймплей в Unknown 9: Awakening я не выяснил — так даже интереснее.
Ноунейм-разработчики признали провал непонятной игры (Steam: меньше 300 человек в пике, 107 отзывов, 33% отрицательные), тоже мне новость! Но я объясню, чем она меня заинтересовала. Сам я в Unknown 9 не играл и только на фоне этой новости пошёл о ней читать.
Люди пишут, что это типичная «ААА от корпоратов» — за безумные деньги, пропитанная повесткой и прочими прогрессивными тропами. А «архитектурой сценария» занималась соосновательница Sweet Baby. Полное щит-бинго, готовый диагноз, но вот нюанс.
Впервые об Unknown 9: Awakening я услышал буквально сейчас. Если раньше в уши что-то и прилетало, то уже забыл. И я даже не знаю, что у игры за жанр, кто её издавал и разрабатывал (ну теперь-то узнал). И это ААА от большого издателя с планами на целую медиафраншизу!
Где её показывали? Как продвигали? В чем особенность игры? Кажется, проблема в первую очередь в этом. Может быть, разработчики думали, что имени Ани «Йеннифэр у нас дома» Чалотры, сыгравшей главную героиню, достаточно? Но оно не такое громкое и среди игроков слава у него дурная. Чтобы сделать ставку на неё, нужно быть вообще мимо геймерской и гик-культуры.
А сколько раз мы проходили, что медиафраншизы рождаются стихийно? Ни у кого ещё не получилось запустить новую IP, заранее продумав план по развитию во всех медиумах на сто лет вперёд и преуспеть.
Короче, какая-то идиотская история вокруг игры с идиотским названием, которое будто нейронка сгенерировала. Абсурд по Кафке с логичным финалом, как и положено. Анекдотичность — почти на уровне Concord. И давно бы к такому привыкнуть, но удивляюсь каждый раз как в первый.
И можно сколько угодно смеяться над геймерами, которые разработчиков учат игры делать (часто и правда смешно), но на это реально любой челик с DTF поставил бы чёрную метку и сэкономил бы Bandai Namco кучу денег.
P.S. Что за геймплей в Unknown 9: Awakening я не выяснил — так даже интереснее.
Очень короткое мнение по курсирующим новостям о потенциальном ужесточении контроля за видеоиграми в России
Возрастной рейтинг — это всё, что нужно.
И не надо городить хитровыдуманные системы маркировок, собирать инициативные группы с чиновниками, которые вообще не понимают тему, и заниматься прочими глупостями. Нормально законтролить всё равно не получится, сдаётся мне, депутаты игры представляют исключительно как коробки с дисками на таможне.
Защищать детей от «деструктивного контента» и определять, что таковым является, должны родители. А государство в этом плане должно помогать только тем самым возрастным рейтингом. С ним вот можно глубже поработать, внятно определить критерии и набрать шарящих людей, вот так банально.
А взрослых граждан ни от какого контента не надо защищать и подавно. Мы же полагаем, что после 18 лет человек самостоятельный. Ему разрешено водить машину, работать, недвижимость покупать, алкоголь употреблять. Значит, и разобраться, плохие ли идеи ему в голову транслируют медиа, он сам в состоянии.
Все обсуждаемые сейчас инициативы только по российскому геймдеву удар нанесут, который так-то на госуровне поднимать собрались. А вывод целой индустрии в серую зону и государству на пользу не пойдёт.
Возрастной рейтинг — это всё, что нужно.
И не надо городить хитровыдуманные системы маркировок, собирать инициативные группы с чиновниками, которые вообще не понимают тему, и заниматься прочими глупостями. Нормально законтролить всё равно не получится, сдаётся мне, депутаты игры представляют исключительно как коробки с дисками на таможне.
Защищать детей от «деструктивного контента» и определять, что таковым является, должны родители. А государство в этом плане должно помогать только тем самым возрастным рейтингом. С ним вот можно глубже поработать, внятно определить критерии и набрать шарящих людей, вот так банально.
А взрослых граждан ни от какого контента не надо защищать и подавно. Мы же полагаем, что после 18 лет человек самостоятельный. Ему разрешено водить машину, работать, недвижимость покупать, алкоголь употреблять. Значит, и разобраться, плохие ли идеи ему в голову транслируют медиа, он сам в состоянии.
Все обсуждаемые сейчас инициативы только по российскому геймдеву удар нанесут, который так-то на госуровне поднимать собрались. А вывод целой индустрии в серую зону и государству на пользу не пойдёт.
Final Fantasy VII Rebirth вышла на ПК
С производительностью, пишут, всё хорошо. Косяки есть, но не критичные. Поэтому играть нужно. У меня тоже порыв перепройти, но пока я плотно увяз в Eternal Strands.
С момента релиза я возвращался в Rebirth два раза — мнение не изменилось. Всё, что касается сюжетной и постановочной части — восхитительно. Даже несмотря на гиперболизированную драму и затянутые монологи. Душа рвётся. Работа с персонажами на высшем уровне, мир прекрасный — это чисто эстетическое удовольствие. Ну и нарратив нормально под формат игры-прокладки между началом и финалом трилогии пересобрали.
Боевая система стала лучше, чем в первой части ремейка. Навыки оружия и более традиционное древо прокачки пошли на пользу. И боссов месить в разы интереснее — чтобы их из равновесия выбить, часто нужно прям голову поломать.
А вот открытый мир в стиле Ubisoft с ужасной физикой перемещения персонажей по карте — это м-да. Переизбыток дурацких мини-игр — это двойное м-да. Прощаем только за карточную игру Queen's Blood, на которую я подсел похлеще, чем на «Гвинт», понятно где.
А ещё игру я откровенно рашил. Сидел часов по десять в день и под конец вымотался. Последний раз такое было с Red Dead Redemption 2, которую к падению эмбарго я одинаково сильно любил и ненавидел. Никогда так не делайте. Если Final Fantasy VII Rebirth проходить медленно, смакуя каждый момент, то и мини-игры меньше достанут.
Но хреновый открытый мир в любом случае останется хреновым.
🎮 Моя рецензия на Final Fantasy VII Rebirth на «Мире Фантастики»
🎮 Мой ранжированный рейтинг всех мини-игр Final Fantasy VII Rebirth на DM
С производительностью, пишут, всё хорошо. Косяки есть, но не критичные. Поэтому играть нужно. У меня тоже порыв перепройти, но пока я плотно увяз в Eternal Strands.
С момента релиза я возвращался в Rebirth два раза — мнение не изменилось. Всё, что касается сюжетной и постановочной части — восхитительно. Даже несмотря на гиперболизированную драму и затянутые монологи. Душа рвётся. Работа с персонажами на высшем уровне, мир прекрасный — это чисто эстетическое удовольствие. Ну и нарратив нормально под формат игры-прокладки между началом и финалом трилогии пересобрали.
Боевая система стала лучше, чем в первой части ремейка. Навыки оружия и более традиционное древо прокачки пошли на пользу. И боссов месить в разы интереснее — чтобы их из равновесия выбить, часто нужно прям голову поломать.
А вот открытый мир в стиле Ubisoft с ужасной физикой перемещения персонажей по карте — это м-да. Переизбыток дурацких мини-игр — это двойное м-да. Прощаем только за карточную игру Queen's Blood, на которую я подсел похлеще, чем на «Гвинт», понятно где.
А ещё игру я откровенно рашил. Сидел часов по десять в день и под конец вымотался. Последний раз такое было с Red Dead Redemption 2, которую к падению эмбарго я одинаково сильно любил и ненавидел. Никогда так не делайте. Если Final Fantasy VII Rebirth проходить медленно, смакуя каждый момент, то и мини-игры меньше достанут.
Но хреновый открытый мир в любом случае останется хреновым.
🎮 Моя рецензия на Final Fantasy VII Rebirth на «Мире Фантастики»
🎮 Мой ранжированный рейтинг всех мини-игр Final Fantasy VII Rebirth на DM
Впечатления от январского шоу Xbox Developer_Direct
Мне очень нравится формат. Всего пять игр, все выходят скоро, про каждую подробно рассказывают и красиво показывают. Всё это упаковано в приемлемый час — все бы так делали. Сами игры в этот раз тоже хорошие.
🎮 Ninja Gaiden 4. Я угорал по Ninja Gaiden на «Денди», а вот в большой слэшерный перезапуск впервые нормально поиграл относительно недавно — даже огромный пост с впечатлениями от первой части писал. С тех пор я фанат, хоть на прохождение следующих выпусков времени и не нашлось. Всё, что я увидел в презентации четвёрки, мне нравится. Главное, чтобы камера не душила! Слэшеров, которые не соулслайки, сейчас очень не хватает.
🎮 Ninja Gaiden 2 Black. Собственно, до второй части я не добрался, а теперь доберусь в лучшем виде. Выглядит ремейк-ремастер мощно, надеюсь, минусов переиздания для PS3 он лишён.
🎮 South of Midnight. Мне нравится сеттинг и сам вайб глубинного юга. Нравится артовая и музыкальная сторона игры — «болотный джазец» прямо раскачивает. Но геймплей — какая-то хаотичная мешанина. Ещё и анимация эта со сниженным фреймрейтом смотрится так, будто игра просто тормозит. Не знаю!
🎮 Clair Obscur: Expedition 33. Тут я разрываюсь. Сеттинг свежий, вообще не заезженный, но в сердце не откликается. А вот завязка про Хуложницу, которая целые поколения одной нацарапанной циферкой вырезает — интригует. Разработчики пытаются сделать классическую JRPG, но с европейскими вибрациями и динамикой в пошаговости — мне интересно посмотреть, что у них получилось.
🎮 Doom: The Dark Ages. Тут моё мнение не поменялось. Круто будет сто процентов. Но для меня это всё ещё игра по диздоку 12-летнего школьника в худшем смысле. Я устаю уже на трейлерах, не знаю, как оно будет в игре. Я хочу более аскетичный танковый Doom. Разработчики говорят, что на самом деле его и делают, но по-современному. Рассказывают про стрейфы, «стой и сражайся», тот самый железный танк и всё такое. Проверим! Но вот система ближнего боя с булавой, перчаткой и кистенем выглядит прямо мощно.
Мне очень нравится формат. Всего пять игр, все выходят скоро, про каждую подробно рассказывают и красиво показывают. Всё это упаковано в приемлемый час — все бы так делали. Сами игры в этот раз тоже хорошие.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какие ошибки разработчиков убивают игры?
Появился список из 81 ошибки инди разработчиков. Этот список написан кровью.💀
Вот ссылка на него
Привет, меня зовут Ярослав Шалашов. Вместе с Кириллом Орешкиным делаем инди-издательство Полдень.
И рассказываем про все в формате реалити-шоу. Честно и открыто.
Ошибки инди-разработчиков — мегадокумент, он стал самым популярным на канале: больше 600 репостов! В нем собрана вся информация из интернетов и из опыта.
Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга
- Работа с органическим трафиком
- Подготовка каналов маркетинга
- Мышление
- Фестивали
- Цены и скидки
- Развитие сообщества
- Оффлайн
- Работа с издателем
Вот разве что ошибок в разработке нет, я в этом не шарю :)
Приглашаю заглянуть на канал и при желании подписаться. Много полезного о продвижении игр найдете. Если пилите игру или только планируете — может быть полезно.
#верни_промо
Появился список из 81 ошибки инди разработчиков. Этот список написан кровью.
Вот ссылка на него
Привет, меня зовут Ярослав Шалашов. Вместе с Кириллом Орешкиным делаем инди-издательство Полдень.
И рассказываем про все в формате реалити-шоу. Честно и открыто.
Ошибки инди-разработчиков — мегадокумент, он стал самым популярным на канале: больше 600 репостов! В нем собрана вся информация из интернетов и из опыта.
Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга
- Работа с органическим трафиком
- Подготовка каналов маркетинга
- Мышление
- Фестивали
- Цены и скидки
- Развитие сообщества
- Оффлайн
- Работа с издателем
Вот разве что ошибок в разработке нет, я в этом не шарю :)
Приглашаю заглянуть на канал и при желании подписаться. Много полезного о продвижении игр найдете. Если пилите игру или только планируете — может быть полезно.
#верни_промо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Видеообзор Eternal Strands, экшен-RPG от главного дизайнера оригинальной Dragon Age
Вообще, Майк Лейдлоу ещё частично Jade Empire и Mass Effect писал. Он же был креативным лидом на «Инквизиции», у которой спустя годы каким-то чудом всё же есть фанаты. Dragon Age 4 он начинал делать, но его наработки отменили, а сам он ушёл из BioWare.
Я узнал об Eternal Strands как раз в разрезе сравнений с Dragon Age: The Veilguard. Дескать, там-то ужас, а тут будто бы более дешёвая, но в остальном «правильная версия» от правильного человека. На деле игры до смешного похожи в некоторых аспектах.
Но баловаться с телекинезом, льдом, огнём и их физикой правда прикольно. Первые часов десять — ради них играть и стоит.
YouTube | Дзен | VK | RuTube
Вообще, Майк Лейдлоу ещё частично Jade Empire и Mass Effect писал. Он же был креативным лидом на «Инквизиции», у которой спустя годы каким-то чудом всё же есть фанаты. Dragon Age 4 он начинал делать, но его наработки отменили, а сам он ушёл из BioWare.
Я узнал об Eternal Strands как раз в разрезе сравнений с Dragon Age: The Veilguard. Дескать, там-то ужас, а тут будто бы более дешёвая, но в остальном «правильная версия» от правильного человека. На деле игры до смешного похожи в некоторых аспектах.
Но баловаться с телекинезом, льдом, огнём и их физикой правда прикольно. Первые часов десять — ради них играть и стоит.
YouTube | Дзен | VK | RuTube
Дзен | Видео
Обзор Eternal Strands — бюджетная Dragon Age: The Veilguard с физикой | Верни консоль | Верни консоль | Дзен
Видео автора «Верни консоль» в Дзене 🎦: Главный дизайнер первых двух Dragon Age ушёл в свободное плавание и выпустил свою первую фэнтезийную инди-игру про лёд, огонь и физику.