Forwarded from перелесок игр 🐇
Deep Pixel Melancholy
Пиксельная визуальная новелла про временную петлю, депрессию и панельки. Но главное — тут не только читать.
Есть мини-игры, интерактивное окружение, и несколько концовок, зависящих от ваших действий. Можно залипнуть в быте, искать выход, а можно просто смотреть, как снег медленно засыпает улицы.
Для любителей неспешных, атмосферных историй — в самый раз.
Steam:
https://store.steampowered.com/app/3694190/Deep_Pixel_Melancholy/
Telegram:
https://www.group-telegram.com/DeepPixelMelancholy
Пиксельная визуальная новелла про временную петлю, депрессию и панельки. Но главное — тут не только читать.
Есть мини-игры, интерактивное окружение, и несколько концовок, зависящих от ваших действий. Можно залипнуть в быте, искать выход, а можно просто смотреть, как снег медленно засыпает улицы.
Для любителей неспешных, атмосферных историй — в самый раз.
Steam:
https://store.steampowered.com/app/3694190/Deep_Pixel_Melancholy/
Telegram:
https://www.group-telegram.com/DeepPixelMelancholy
Братья Бухманы сильны, конечно.
https://app2top.ru/news/sostoyanie-osnovatelej-playrix-prevy-silo-ry-nochnuyu-stoimost-capcom-i-ubisoft-vmeste-vzyaty-h-230684.html
https://app2top.ru/news/sostoyanie-osnovatelej-playrix-prevy-silo-ry-nochnuyu-stoimost-capcom-i-ubisoft-vmeste-vzyaty-h-230684.html
App2Top
Состояние основателей Playrix превысило рыночную стоимость Capcom и Ubisoft вместе взятых
Газета The Sunday Times опубликовала список 350 богатейших жителей Великобритании. В топ-10 вошли основатели Playrix — братья Игорь и Дмитрий Бухманы.
Хорошие ребята проводят джем с призами, даю им слово!
Успей на Evening Jam — геймджем, где за 72 часа ты делаешь игру, получаешь фидбек и попадаешь в классное комьюнити.
Когда:
12–15 июня в 12 часов по МСК, ровно 72 часа
Потом — неделя на разбор игр судьями и сообществом
Тема и жанр:
Объявим перед стартом джема!
💰 Призы:
🥇 20 000 ₽
🥈 10 000 ₽
🏆 Приз зрителей — 10 000 ₽
❤️ Даже если не займёшь призовое — получишь развёрнутую обратную связь.
Оценка у нас самая справедливая — по делу: механики, геймдизайн, визуал, баги, соответствие теме, общее впечатление. Каждая оценка имеет четкие критерии!
Подробная инфа тут: https://itch.io/jam/evening-jam
Можно участвовать соло или в команде. Если хочешь в команду — найди её у нас в Discord MyIndie: https://discord.gg/3tCXWy2qtN
Не забудь подписаться на автора этой тусовки Вечерний Тоха! Это лучшая благодарность за наши старания сделать крутое событие для вас.
📢 Отправь другу, кинь в чат, напиши в директ — вечер будет интересный, жаркий и очень веселый!
Успей на Evening Jam — геймджем, где за 72 часа ты делаешь игру, получаешь фидбек и попадаешь в классное комьюнити.
Когда:
12–15 июня в 12 часов по МСК, ровно 72 часа
Потом — неделя на разбор игр судьями и сообществом
Тема и жанр:
Объявим перед стартом джема!
💰 Призы:
🥇 20 000 ₽
🥈 10 000 ₽
🏆 Приз зрителей — 10 000 ₽
Оценка у нас самая справедливая — по делу: механики, геймдизайн, визуал, баги, соответствие теме, общее впечатление. Каждая оценка имеет четкие критерии!
Подробная инфа тут: https://itch.io/jam/evening-jam
Можно участвовать соло или в команде. Если хочешь в команду — найди её у нас в Discord MyIndie: https://discord.gg/3tCXWy2qtN
Не забудь подписаться на автора этой тусовки Вечерний Тоха! Это лучшая благодарность за наши старания сделать крутое событие для вас.
📢 Отправь другу, кинь в чат, напиши в директ — вечер будет интересный, жаркий и очень веселый!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Полезная информация для разработчиков игр Дальнего Востока
https://www.group-telegram.com/gamedev_yakutia/5534
https://www.group-telegram.com/gamedev_yakutia/5534
Telegram
Дабдый in GameDev Якутии
🕹 Разработчики игр Дальнего Востока - питчинг перед главными инвесторами || 29-30 мая, г. Якутск, Форум креативных индустрий ДВ
Питчинг ваших проектов перед главными инвесторами видеоигр в России!⚡️ Представьте свои видеоигры перед Институтом развития интернета…
Питчинг ваших проектов перед главными инвесторами видеоигр в России!⚡️ Представьте свои видеоигры перед Институтом развития интернета…
Ребята делятся интересными кейсами. Рекомендую заценить всем, если не хотите, чтобы у вас была ситуация как у «Зайчика» 😨
Forwarded from BPPP Consult
Права на дизайн: как геймдев-студия может потерять персонажей и графику на миллионы рублей.
К нам обратилась инди студия, которая занимается разработкой своего проекта. Их художник-дизайнер создал уникальных персонажей и визуальный стиль игры. Проблема в том, что права на его творческие наработки были оформлены неправильно.
При анализе документов мы выявили серьезные риски: в случае ухода дизайнера студия может потерять права на ключевую графику, персонажей и весь визуальный стиль игры, что может значительно затянуть релиз.
Многие компании думают, что стандартного трудового договора достаточно для закрепления прав на дизайнерские разработки. И в этом кроется серьёзная ошибка.
В данном случае студия полагала, что все права автоматически переходят к работодателю, ведь художник создает персонажей в рабочее время и использует технические средства компании. Однако на практике ситуация гораздо сложнее. Для передачи прав необходимо включить в договор специальные условия. Без этого графика, код и музыка принадлежит автору, даже если она была создана им в рамках трудовых обязанностей.
Мы помогли клиенту подготовить документы, чтобы обезопасить студию от потери прав на визуальные элементы игры. В следующем посте мы расскажем, что нужно предусмотреть в договоре, чтобы получить права на результаты интеллектуальной деятельности, которые создал сотрудник или фрилансер
К нам обратилась инди студия, которая занимается разработкой своего проекта. Их художник-дизайнер создал уникальных персонажей и визуальный стиль игры. Проблема в том, что права на его творческие наработки были оформлены неправильно.
При анализе документов мы выявили серьезные риски: в случае ухода дизайнера студия может потерять права на ключевую графику, персонажей и весь визуальный стиль игры, что может значительно затянуть релиз.
Многие компании думают, что стандартного трудового договора достаточно для закрепления прав на дизайнерские разработки. И в этом кроется серьёзная ошибка.
В данном случае студия полагала, что все права автоматически переходят к работодателю, ведь художник создает персонажей в рабочее время и использует технические средства компании. Однако на практике ситуация гораздо сложнее. Для передачи прав необходимо включить в договор специальные условия. Без этого графика, код и музыка принадлежит автору, даже если она была создана им в рамках трудовых обязанностей.
Мы помогли клиенту подготовить документы, чтобы обезопасить студию от потери прав на визуальные элементы игры. В следующем посте мы расскажем, что нужно предусмотреть в договоре, чтобы получить права на результаты интеллектуальной деятельности, которые создал сотрудник или фрилансер
Forwarded from perelesoq
Ларёк на IGN! 😧
Друзья, будем очень благодарны вашим лайкам, просмотрам и конечно же комментариям!!!
Разгоним видос на основном канале до миллиона просмотров❤️
https://www.youtube.com/watch?v=HGrnyLy5cqI
Друзья, будем очень благодарны вашим лайкам, просмотрам и конечно же комментариям!!!
Разгоним видос на основном канале до миллиона просмотров
https://www.youtube.com/watch?v=HGrnyLy5cqI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Snow Town Geek Store - Official Gameplay Trailer
Watch the Gameplay Trailer for Snow Town Geek Store, an atmospheric simulation game developed by Perelesoq. Players will become a shopkeeper in a snowy 2000s town to run a geek-centric store. Do it all from influencing customer lives, engaging in shady business…
Приятная тенденция.
https://iz.ru/1896843/2025-06-02/rossiane-stali-case-oplacivat-otecestvennye-mobilnye-igry
https://iz.ru/1896843/2025-06-02/rossiane-stali-case-oplacivat-otecestvennye-mobilnye-igry
Известия
Россияне стали чаще оплачивать отечественные мобильные игры
Российские мобильные игры лидируют по количеству оплат, опережая зарубежные аналоги. В RuStore средний чек в отечественных играх в апреле 2025 года составил 750 рублей, что на 200 рублей больше иностранных игр. Об этом 2 июня «Известиям» рассказал директор…