Большой видос об игровой серии F.E.A.R. Очень качественный хоррор-шутан был в своё время.
https://www.youtube.com/watch?v=qgvzW0dXfOM
https://www.youtube.com/watch?v=qgvzW0dXfOM
YouTube
The Rise and Fall of F.E.A.R.
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
Support the channel by becoming a member:
https://www.youtube.com/GVMERS/join
Subscribe to GVMERS:
http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=GVMERS
Follow @GVMERS on Twitter:…
Support the channel by becoming a member:
https://www.youtube.com/GVMERS/join
Subscribe to GVMERS:
http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=GVMERS
Follow @GVMERS on Twitter:…
🚀 GP Profit Jam (feat. Pikabu) : сделай игру и сразу получи игроков!
Начни карьеру в геймдеве или просто проверь свои силы на скорость – погрузись в творчество и выпусти свою игру всего за несколько дней!
Что вас ждёт на GP Profit Jam:
🌟 2 этапа для максимальной прокачки:
1 этап: создание прототипа за 3 дня, тема будет объявлена на старте.
2 этап: улучшение своей игры с кураторами – советы по программированию, гейм-дизайну и запуску на веб.
🤝 Поддержка от команды и фидбек:
На джеме ты не останешься один – кураторы и сообщество дадут фидбек и помогут найти свежие идеи. Стримы, советы, обсуждения – всё для улучшения твоего проекта.
🔥 Поддержка от Pikabu:
Лучшие игры второго этапа попадут в категорию на Pikabu с дополнительным продвижением для широкой аудитории!
🎁 Ценные и памятные призы для победителей
Как присоединиться?
▶️ Регистрация обязательна: @GP_Jam_Bot
▶️ Джем пройдёт с 5 по 8 декабря, второй этап – с 12 по 22 декабря
▶️ Ваши игры должны быть веб-совместимыми (подходящие движки: Unity, Construct3, Godot и другие).
▶️ Количество человек в команде не ограничено, но рекомендуется не более пяти.
Подробнее про джем:
https://itch.io/jam/gp-profit-jam-2
Стримы будут здесь:
https://vk.com/gpprofitjam
💥 GP Profit Jam – это не просто джем, а шанс сразу выпустить свою игру и получить первых игроков с Pikabu! 💥
Реклама. ООО «Геймпуш», ИНН 5424952122, erid LjN8KabHg
Начни карьеру в геймдеве или просто проверь свои силы на скорость – погрузись в творчество и выпусти свою игру всего за несколько дней!
Что вас ждёт на GP Profit Jam:
🌟 2 этапа для максимальной прокачки:
1 этап: создание прототипа за 3 дня, тема будет объявлена на старте.
2 этап: улучшение своей игры с кураторами – советы по программированию, гейм-дизайну и запуску на веб.
🤝 Поддержка от команды и фидбек:
На джеме ты не останешься один – кураторы и сообщество дадут фидбек и помогут найти свежие идеи. Стримы, советы, обсуждения – всё для улучшения твоего проекта.
🔥 Поддержка от Pikabu:
Лучшие игры второго этапа попадут в категорию на Pikabu с дополнительным продвижением для широкой аудитории!
🎁 Ценные и памятные призы для победителей
Как присоединиться?
▶️ Регистрация обязательна: @GP_Jam_Bot
▶️ Джем пройдёт с 5 по 8 декабря, второй этап – с 12 по 22 декабря
▶️ Ваши игры должны быть веб-совместимыми (подходящие движки: Unity, Construct3, Godot и другие).
▶️ Количество человек в команде не ограничено, но рекомендуется не более пяти.
Подробнее про джем:
https://itch.io/jam/gp-profit-jam-2
Стримы будут здесь:
https://vk.com/gpprofitjam
💥 GP Profit Jam – это не просто джем, а шанс сразу выпустить свою игру и получить первых игроков с Pikabu! 💥
Крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова.
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
🎮 Любите игры и мечтаете создать собственную? Хотите освоить Unity и начать разработку игр?
🛠 Присоединяйтесь к бесплатному вебинару от OTUS, где вы узнаете, как сделаете первые шаги в создании sci-fi шутера с нуля на игровом движке Unity.
Не откладывайте обучение и уже совсем скоро вы сможете создать свой собственный sci-fi шутер, который можно будет выложить в магазин приложений! Этот вебинар — ваш первый шаг к мечте и лишь первая часть большого образовательного курса «Unity Game Developer. Basic», где вы освоите технические навыки разработки и азы геймдизайна. И главное — сможете претендовать на позицию Junior Unity Developer.
🖤 Запуск курса совпадает с одной из самых выгодных скидок года в честь Черной Пятницы! Так что не пропустите!
🔴 Ссылка для регистрации на вебинар: https://vk.cc/cFkSap
PS. Вебинар — первая часть трилогии, обязательно переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться на все три бесплатных урока.
🛠 Присоединяйтесь к бесплатному вебинару от OTUS, где вы узнаете, как сделаете первые шаги в создании sci-fi шутера с нуля на игровом движке Unity.
Не откладывайте обучение и уже совсем скоро вы сможете создать свой собственный sci-fi шутер, который можно будет выложить в магазин приложений! Этот вебинар — ваш первый шаг к мечте и лишь первая часть большого образовательного курса «Unity Game Developer. Basic», где вы освоите технические навыки разработки и азы геймдизайна. И главное — сможете претендовать на позицию Junior Unity Developer.
🖤 Запуск курса совпадает с одной из самых выгодных скидок года в честь Черной Пятницы! Так что не пропустите!
🔴 Ссылка для регистрации на вебинар: https://vk.cc/cFkSap
PS. Вебинар — первая часть трилогии, обязательно переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться на все три бесплатных урока.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», erid LjN8KKEh5, ОГРН 1177746618576
Forwarded from Геймдев по-нашему 🐘
Ребята запустили документалку про Сергея Носкова — одного из главных инди-разработчиков одиночек на пост-советском пространстве.
Смотрим!
https://www.youtube.com/watch?v=c-tZqMJymEk
Смотрим!
https://www.youtube.com/watch?v=c-tZqMJymEk
YouTube
СЕРГЕЙ НОСКОВ — главный русский инди — о пяти годах Hail to the Rainbow и жизни в Ереване
ДваДиза сняли документальный фильм об инди-разработчике Сергее Носкове.
Мы прошли с ним по любимым местам Еревана и узнали, каково это — пять лет делать игру в одиночку.
В преддверии выхода "Hail to the Rainbow" говорим с одним из самых талантливых независимых…
Мы прошли с ним по любимым местам Еревана и узнали, каково это — пять лет делать игру в одиночку.
В преддверии выхода "Hail to the Rainbow" говорим с одним из самых талантливых независимых…
Forwarded from перелесок игр 🐇
Небольшой список НАШИХ игр, которые стоит забрать на осенней распродаже:
Torn Away
Да-да, это буквально игра авторов канала! Если вы ещё не оценили маленькое, но душераздирающее приключение девочки Аси — самое время. Игра получила высокие оценки у игроков и критиков, попробуйте и вы!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Tails Noir: Rebel Rush
Чумовой спидран-платформер на тачке. Мы раньше такого не видели, а вы? Выглядит круто и по скидке стоит всего ничего. Надо брать!
https://store.steampowered.com/app/3001200/Tails_Noir_Rebel_Rush/
Василиса и Баба Яга
Про Василису мы говорили много (и не только мы), поэтому скорее всего вы и так слышали об игре. Но сегодня началась скидка, поэтому теперь у вас не должно быть никаких отговорок!
https://store.steampowered.com/app/2331070/Vasilisa_i_Baba_YAga/
7th Sector
У легенды инди-разработки Сергея Носкова скоро выходит новая игра. А пока вы можете поддержать другие его проекты — например 7th Sector — мрачное кибер-панк приключение в духе INSIDE.
https://store.steampowered.com/app/749250/7th_Sector/
[Bober Bros] It's Just A Prank
Сюрреалистичный хоррор про детей и школу. По-моему, описание говорит само за себя! Бегом покупать!
https://store.steampowered.com/app/3001730/Bober_Bros_Its_Just_A_Prank/
САНЁК
Тёплое ностальгичное приключение про мальчика Саню. 90-е, жвачки по рублю, прогулки на велике, прыжки по гаражам и другие забавы пост-советского детства.
https://store.steampowered.com/app/1667360/SANYOK/
Selfloss
Закрывает список могучий долгострой Саши Гудвина. Эта прекрасная игра плохо продалась на релиза и сейчас уходит по огромной скидке 50%. Лучше момента поддержать просто нет.
https://store.steampowered.com/app/1086620/Selfloss/
Torn Away
Да-да, это буквально игра авторов канала! Если вы ещё не оценили маленькое, но душераздирающее приключение девочки Аси — самое время. Игра получила высокие оценки у игроков и критиков, попробуйте и вы!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Tails Noir: Rebel Rush
Чумовой спидран-платформер на тачке. Мы раньше такого не видели, а вы? Выглядит круто и по скидке стоит всего ничего. Надо брать!
https://store.steampowered.com/app/3001200/Tails_Noir_Rebel_Rush/
Василиса и Баба Яга
Про Василису мы говорили много (и не только мы), поэтому скорее всего вы и так слышали об игре. Но сегодня началась скидка, поэтому теперь у вас не должно быть никаких отговорок!
https://store.steampowered.com/app/2331070/Vasilisa_i_Baba_YAga/
7th Sector
У легенды инди-разработки Сергея Носкова скоро выходит новая игра. А пока вы можете поддержать другие его проекты — например 7th Sector — мрачное кибер-панк приключение в духе INSIDE.
https://store.steampowered.com/app/749250/7th_Sector/
[Bober Bros] It's Just A Prank
Сюрреалистичный хоррор про детей и школу. По-моему, описание говорит само за себя! Бегом покупать!
https://store.steampowered.com/app/3001730/Bober_Bros_Its_Just_A_Prank/
САНЁК
Тёплое ностальгичное приключение про мальчика Саню. 90-е, жвачки по рублю, прогулки на велике, прыжки по гаражам и другие забавы пост-советского детства.
https://store.steampowered.com/app/1667360/SANYOK/
Selfloss
Закрывает список могучий долгострой Саши Гудвина. Эта прекрасная игра плохо продалась на релиза и сейчас уходит по огромной скидке 50%. Лучше момента поддержать просто нет.
https://store.steampowered.com/app/1086620/Selfloss/
Steampowered
Save 40% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Forwarded from Skolkovo LIVE
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤩Волшебный балет и космические путешествия — в «Сколково» показали новейшие игры, которые сейчас находятся в разработке.
«Sk игры» вместе с Агентством креативных индустрий организовали демо-день, на котором инди-команды питчили свои проекты перед экспертами — если неравнодушны к геймдеву, вам просто нельзя упустить эти презентации.
🟢 Что, если осовременить Царевну-Лебедь из сказки Пушкина и позволить игрокам сражаться с противниками при помощи танца? Такую игру разрабатывает Watt Studio. За визуальную составляющую отвечает художница Екатерина Ермолаева, которая трудилась над антологией «Любовь. Смерть. Роботы».
🟢 Наш партнер Game Art Pioneers показал масштабный проект DISTORTION — компания стремится создать крупнейшую в истории России видеоигру и медиафраншизу.
🟢 Помните, мы рассказывали, что резидент «Сколково» Ninsar.Games разработал научно-фантастическую RPG «Сатурн» о путешествиях в космосе? Инди-студия смогла захватить внимание геймеров — ее игру скачали уже 150 тысяч раз!
🟢 Основатель сколковского резидента Eudokia games перевоплотился для презентации в борца сумо — и рассказал про аркаду, в которой можно от души повеселиться вместе с друзьями.
👉 Делимся коротким роликом с отрывками из питчей, а здесь можно найти полную версию.
👋 Skolkovo LIVE — инновации тут
«Sk игры» вместе с Агентством креативных индустрий организовали демо-день, на котором инди-команды питчили свои проекты перед экспертами — если неравнодушны к геймдеву, вам просто нельзя упустить эти презентации.
👉 Делимся коротким роликом с отрывками из питчей, а здесь можно найти полную версию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Доброго времени суток!
Меня зовут Володин Даниил Андреевич. Мне 24 года. Живу в городе Москва.
Я гейм-дизайнер с опытом работы в Unity и C#. На данный момент работаю 2 года и 5 месяцев веб-разработчиком .NET (c#) на позиции middle в крупной компании. В свободное время повышаю свою квалификацию и навыки. Развиваюсь в проектировании игровых механик, фич, экономики, балансе, нарративе. Проактивный, творческий человек, пишу свою книгу, интересуюсь необычными проектами, в сфере игр и кино.
В поисках:
Специализация — Junior Гейм-дизайнер
Занятость: полная занятость
График работы: полный день, офис/удаленная работа
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
Готов к командировкам
Обо мне:
✔️ Знаю математику достаточно для самостоятельной работы по мета фичам и работе с аналитикой;
✔️ Имею опыт работы с монетизацией проекта, формировании краткосрочных и долгосрочных целей;
✔️ Работал с Unity, Git, Jira, Bitbucket, Miro, Figma, Google docs, Excel, Ms Visio, Ms Point, Ms Word, Битрикс, Notion, Yonote;
✔️ Понимаю основные принципы монетизации игр и умею формировать гипотезы по улучшению удержания и дохода;
✔️ Большая наигранность в ПК, на таких жанрах как (RPG, MMORPG, Шутеры, Royal Battle, выживание). А также большой опыт в мобильном гейминге, огромного количества жанров (52 уровень в Play Market, 1687 достижений);
✔️ Окончил бакалавриат МосГУ с отличием;
✔️ Без вредных привычек. Легкообучаемый, ответственный, пунктуальный и проактивный, а также творческий человек, который всегда стремится повышать свои знания и навыки.
Закончил курсы OTUS:
- Senior Game Designer (2024)
- Game Designer. Basic (2023)
- Unity Game Developer. Professional (2023)
- Unity Game Developer. Basic (2023)
- C# ASP.NET Core разработчик (2024)
- C# Developer. Professional (2023)
- C# Developer. Basic (2023)
Напишите мне: @dania008
Познакомьтесь с моими работами для портфолио
Добавляйтесь в LinkedIn
Мини-лендинг: моя визитка
Более подробная информация в резюме
Благодарю, что уделили мне время!
Меня зовут Володин Даниил Андреевич. Мне 24 года. Живу в городе Москва.
Я гейм-дизайнер с опытом работы в Unity и C#. На данный момент работаю 2 года и 5 месяцев веб-разработчиком .NET (c#) на позиции middle в крупной компании. В свободное время повышаю свою квалификацию и навыки. Развиваюсь в проектировании игровых механик, фич, экономики, балансе, нарративе. Проактивный, творческий человек, пишу свою книгу, интересуюсь необычными проектами, в сфере игр и кино.
В поисках:
Специализация — Junior Гейм-дизайнер
Занятость: полная занятость
График работы: полный день, офис/удаленная работа
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
Готов к командировкам
Обо мне:
✔️ Знаю математику достаточно для самостоятельной работы по мета фичам и работе с аналитикой;
✔️ Имею опыт работы с монетизацией проекта, формировании краткосрочных и долгосрочных целей;
✔️ Работал с Unity, Git, Jira, Bitbucket, Miro, Figma, Google docs, Excel, Ms Visio, Ms Point, Ms Word, Битрикс, Notion, Yonote;
✔️ Понимаю основные принципы монетизации игр и умею формировать гипотезы по улучшению удержания и дохода;
✔️ Большая наигранность в ПК, на таких жанрах как (RPG, MMORPG, Шутеры, Royal Battle, выживание). А также большой опыт в мобильном гейминге, огромного количества жанров (52 уровень в Play Market, 1687 достижений);
✔️ Окончил бакалавриат МосГУ с отличием;
✔️ Без вредных привычек. Легкообучаемый, ответственный, пунктуальный и проактивный, а также творческий человек, который всегда стремится повышать свои знания и навыки.
Закончил курсы OTUS:
- Senior Game Designer (2024)
- Game Designer. Basic (2023)
- Unity Game Developer. Professional (2023)
- Unity Game Developer. Basic (2023)
- C# ASP.NET Core разработчик (2024)
- C# Developer. Professional (2023)
- C# Developer. Basic (2023)
Напишите мне: @dania008
Познакомьтесь с моими работами для портфолио
Добавляйтесь в LinkedIn
Мини-лендинг: моя визитка
Более подробная информация в резюме
Благодарю, что уделили мне время!
Taplink
Dania008 at Taplink
Прикольно видео, которое поднимает тему удобства интерфейсов, которые пытаются органично вписаться в мир игры.
Кстати, если не знали, такие интерфейсы называются диегитическими.
https://youtu.be/-auyB19Mc6U
Кстати, если не знали, такие интерфейсы называются диегитическими.
https://youtu.be/-auyB19Mc6U
YouTube
Diegetic UI - Realistic, or Distracting? - Extra Credits
Wanna watch without ads and see exclusive content? Go to https://go.nebula.tv/extracredits
What makes a good UI and a good HUD? Can you make narratively immersive UI that doesn't end up distracting or confusing the player? Is it okay to just make "boring"…
What makes a good UI and a good HUD? Can you make narratively immersive UI that doesn't end up distracting or confusing the player? Is it okay to just make "boring"…
О том, как правильно подойти к созданию механики смерти.
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
Code Envato Tuts+
How to Incorporate Satisfying Death Mechanics Into Your Game
Games that do not
allow you to die (or fail, for that matter) lack heft. When failure is impossible, what purpose is there in defying it? Success
loses its meaning when there's no dread.
But...
allow you to die (or fail, for that matter) lack heft. When failure is impossible, what purpose is there in defying it? Success
loses its meaning when there's no dread.
But...
Selectel GameDev MeetUp
11 декабря в 12:00 Selectel проведет GameDev MeetUp о том, как развивать игры на российском железе.
Среди спикеров топы российского рынка разработки игр:
— Дмитрий Бутников, директор направления информационных технологий, Astrum Entertainment
— Эдгар Микаелян, руководитель отдела технического пресейла, Curator
— Олег Царьков, руководитель отдела аналитики, 4game
— Владислав Кирпинский, директор направления облачной интеграции, Selectel
В программе мероприятия:
— Доклад от спикеров о миграции в облако, ML в геймдеве и не только
— Нетворк и обмен опытом
— Экскурсия по дата-центру Selectel
— Еда и напитки для офлайн участников
Приходите офлайн в офис Selectel в Санкт-Петербурге или подключайтесь онлайн.
Мероприятие бесплатное. Посмотреть программу и зарегистрироваться: https://slc.tl/nhuk5
Реклама, АО «Селектел», ИНН: 7810962785, ERID: 2VtzqxDkx6C
11 декабря в 12:00 Selectel проведет GameDev MeetUp о том, как развивать игры на российском железе.
Среди спикеров топы российского рынка разработки игр:
— Дмитрий Бутников, директор направления информационных технологий, Astrum Entertainment
— Эдгар Микаелян, руководитель отдела технического пресейла, Curator
— Олег Царьков, руководитель отдела аналитики, 4game
— Владислав Кирпинский, директор направления облачной интеграции, Selectel
В программе мероприятия:
— Доклад от спикеров о миграции в облако, ML в геймдеве и не только
— Нетворк и обмен опытом
— Экскурсия по дата-центру Selectel
— Еда и напитки для офлайн участников
Приходите офлайн в офис Selectel в Санкт-Петербурге или подключайтесь онлайн.
Мероприятие бесплатное. Посмотреть программу и зарегистрироваться: https://slc.tl/nhuk5
Реклама, АО «Селектел», ИНН: 7810962785, ERID: 2VtzqxDkx6C
Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
Forwarded from Артём Коблов 🍊
Игровые стримы — зло или благо?
Недавно вышло исследование, которое подтвердило мои догадки — современные игроки стали больше смотреть, как играют другие, вместо того, чтобы играть самим.
Не берём в расчёт весь околокиберспорт, сессионки, майнкрафты и роблоксы. Мне, как человеку, который занимается нарративными играми, гораздо интереснее другое.
Смотрите, нарративные игры — гораздо ближе к кино и литературе, чем любые другие проекты. Персонажи, сюжетные перипетии, твисты, диалоги — всё это в целом то, за что мы любим истории. И практически всё это можно оценить просто в процессе просмотра.
Теперь представьте, что можно было бы свободно стримить кино и сериалы на многотысячную аудиторию у себя на канале. Да ещё и в день премьеры. Сложно представить? Конечно. Потому что в таком случае это несёт за собой огромные финансовые потери для дистрибьюторов. Зачем платить за нетфликс и ходить в кино, когда можно посмотреть на любимом ютубе. (да, я знаю, что существует пиратство, но всё же оно за пределами правового поля и это совсем другой разговор)
Так вот, а с играми — это реальность. Об этом мало кто говорит и даже из разработчиков мало кто задумывается. Мейнстримная позиция такова — все хотят, чтобы в их игру поиграл какой-то популярный инфлюенсер. Да, для маленького инди такое освещение работает в плюс и о нём узнает больше человек, чем в случае, если бы стример не обратил внимание на его игру. Но всё же — люди, которые пойдут и купят игру после полного просмотра сюжета от начала и до конца — это крохи. Для проектов покрупнее проблема становится очевиднее. Многим заинтересованным людям проще посмотреть и потом уже не покупать игру самостоятельно.
Конечно, нарративные игры бывают разные. Есть те, в которых огромная вариативность и появляется дополнительный смысл поиграть по-своему. Но для многих не очевидно, что — не все хотят делать такие игры. The Last of Us, What Remains of Edith Finch, Soma, Indika (вставьте свою) — это всё очень линейные игры с сюжетом, который можно посмотреть, как кино.
Назревает вопрос — должны ли мы относиться к возможности постримить такие сюжетные игры так же, как и к условным майнкрафтам с овервотчами? Или всё же для подобных игр должны быть применимы другие правила?
Что думаете?
P.S
Мы с командой довольно долго обсуждали тему на днях, отдельное спасибо Владу и Олесе за то, что натолкнули на мысль написать этот пост.
Недавно вышло исследование, которое подтвердило мои догадки — современные игроки стали больше смотреть, как играют другие, вместо того, чтобы играть самим.
Не берём в расчёт весь околокиберспорт, сессионки, майнкрафты и роблоксы. Мне, как человеку, который занимается нарративными играми, гораздо интереснее другое.
Смотрите, нарративные игры — гораздо ближе к кино и литературе, чем любые другие проекты. Персонажи, сюжетные перипетии, твисты, диалоги — всё это в целом то, за что мы любим истории. И практически всё это можно оценить просто в процессе просмотра.
Теперь представьте, что можно было бы свободно стримить кино и сериалы на многотысячную аудиторию у себя на канале. Да ещё и в день премьеры. Сложно представить? Конечно. Потому что в таком случае это несёт за собой огромные финансовые потери для дистрибьюторов. Зачем платить за нетфликс и ходить в кино, когда можно посмотреть на любимом ютубе.
Так вот, а с играми — это реальность. Об этом мало кто говорит и даже из разработчиков мало кто задумывается. Мейнстримная позиция такова — все хотят, чтобы в их игру поиграл какой-то популярный инфлюенсер. Да, для маленького инди такое освещение работает в плюс и о нём узнает больше человек, чем в случае, если бы стример не обратил внимание на его игру. Но всё же — люди, которые пойдут и купят игру после полного просмотра сюжета от начала и до конца — это крохи. Для проектов покрупнее проблема становится очевиднее. Многим заинтересованным людям проще посмотреть и потом уже не покупать игру самостоятельно.
Конечно, нарративные игры бывают разные. Есть те, в которых огромная вариативность и появляется дополнительный смысл поиграть по-своему. Но для многих не очевидно, что — не все хотят делать такие игры. The Last of Us, What Remains of Edith Finch, Soma, Indika (вставьте свою) — это всё очень линейные игры с сюжетом, который можно посмотреть, как кино.
Назревает вопрос — должны ли мы относиться к возможности постримить такие сюжетные игры так же, как и к условным майнкрафтам с овервотчами? Или всё же для подобных игр должны быть применимы другие правила?
Что думаете?
P.S
Мы с командой довольно долго обсуждали тему на днях, отдельное спасибо Владу и Олесе за то, что натолкнули на мысль написать этот пост.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайфовая физика волос в пиксельной 2д игре. Реализовано на юнити:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/bujzhc/unity_2d_finished_hair_physics/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/bujzhc/unity_2d_finished_hair_physics/
Дал хорошим ребятам комментарий по базе о продюсировании игр и геймдизайне. Даёшь геймдев в массы!