Яскраві фото із яскравого фестивалю Аль Мор 2025!
Акредитований фотограф: Setoshii
https://www.instagram.com/setoshii.ph?igsh=ODBvaWloNWMyc2dq
Всі фото можна знайти за посиланням:
https://drive.google.com/drive/folders/1--lWG1kWaSmpS_aAz-3P2H8Mgl1txCeh
#альмор #allmor #альмор2025 #allmor2025
Акредитований фотограф: Setoshii
https://www.instagram.com/setoshii.ph?igsh=ODBvaWloNWMyc2dq
Всі фото можна знайти за посиланням:
https://drive.google.com/drive/folders/1--lWG1kWaSmpS_aAz-3P2H8Mgl1txCeh
#альмор #allmor #альмор2025 #allmor2025
Ми щиро вдячні членам журі за їхню присутність і вагомий внесок у наш конкурс косплею на "Аль Мор 2025"
Ваші оцінки, експертні думки і увага до деталей зробили цей конкурс ще більш значущим і незабутнім для всіх учасників.
Дякуємо вам за час і увагу, які ви присвятили нашому заходу і сподіваємось, що фестиваль приніс вам приємні враження.
А ми нагадаємо, що цього року у складі журі були:
Косплеєр та дизайнер одягу за освітою – Дрьома @anastasiya_dryomova
Косплеєр яка все робить сама від пошиву до крафту - Лаувея @lauveya_
Косплеєр з багаторічним досвідом та захоплюється різноманітними техніками виготовлення костюмів – Orion @orion_cosp
Косплеєр, переможець чисельних конкурсів - Джуйсі Джуйс @juicyjuice_cg
#альмор #allmor #альмор2025 #allmor2025
Ваші оцінки, експертні думки і увага до деталей зробили цей конкурс ще більш значущим і незабутнім для всіх учасників.
Дякуємо вам за час і увагу, які ви присвятили нашому заходу і сподіваємось, що фестиваль приніс вам приємні враження.
А ми нагадаємо, що цього року у складі журі були:
Косплеєр та дизайнер одягу за освітою – Дрьома @anastasiya_dryomova
Косплеєр яка все робить сама від пошиву до крафту - Лаувея @lauveya_
Косплеєр з багаторічним досвідом та захоплюється різноманітними техніками виготовлення костюмів – Orion @orion_cosp
Косплеєр, переможець чисельних конкурсів - Джуйсі Джуйс @juicyjuice_cg
#альмор #allmor #альмор2025 #allmor2025
Яскраві фото із яскравого фестивалю Аль Мор 2025!
Акредитований фотограф: Олег Чечіль
tigers_photografy?igsh=NWRmeDMxbGYwYnNw&utm_source=qr
Всі фото можна знайти за посиланням:
1 день
https://photos.app.goo.gl/CXtMEcb1xFVUqGUn9
2 день
https://photos.app.goo.gl/LXzW3zLEjnZgvmwf7
#альмор #allmor #альмор2025 #allmor2025
Акредитований фотограф: Олег Чечіль
tigers_photografy?igsh=NWRmeDMxbGYwYnNw&utm_source=qr
Всі фото можна знайти за посиланням:
1 день
https://photos.app.goo.gl/CXtMEcb1xFVUqGUn9
2 день
https://photos.app.goo.gl/LXzW3zLEjnZgvmwf7
#альмор #allmor #альмор2025 #allmor2025
Forwarded from Жорж
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Таким ми побачили фентезійний фестиваль «Аль Мор»☺️
Розробники Skyrim одного разу зламали гру, бо ввімкнули тіні у всіх мурах у світі
Bethesda завжди вирізнялася увагою до дрібниць, роблячи свої світи живими та наповненими несподіваними деталями. Колишній продюсер студії Джефф Гарднер, який пропрацював там 15 років, розповів, що після виконання основних завдань розробники могли "додавати прикольні штуки" у гру.
Але такі експерименти іноді призводили до катастрофічних наслідків. Одна з найкумедніших проблем у Skyrim була пов'язана з метеликами. Розробники придумали систему, за якою комахи відчували запах квітів в інвентарі гравця і починали його переслідувати.
У підсумку гра почала гальмувати, і тільки через години пошуків вдалося з'ясувати, що причиною були ці самі метелики. Движок постійно перевіряв інвентар гравця, а потім прораховував поведінку кожного метелика у світі, що дико навантажувало процесор.
Але метелики - це ще квіточки. Справжнє пекло почалося, коли художник Марк Тір додав мурах. Помилково він зробив так, що вони відкидали динамічні тіні. Проблема в тому, що на той час відмальовування тіней було найдорожчою операцією для рушія, і в результаті тисячі ледь помітних мурах буквально вбивали FPS, перетворюючи гру на слайд-шоу. Skyrim ставав неіграбельним просто тому, що десь на екрані повзали невидимі мурахи.
Незважаючи на такі казуси, Гарднер із теплотою згадує роботу в Bethesda. Він каже, що завдяки комерційному успіху студія мала майже повну свободу, а керівництво Zenimax не втручалося в процес, якщо довіряло команді.
Джерело: unian.ua
#альмор #allmor
Bethesda завжди вирізнялася увагою до дрібниць, роблячи свої світи живими та наповненими несподіваними деталями. Колишній продюсер студії Джефф Гарднер, який пропрацював там 15 років, розповів, що після виконання основних завдань розробники могли "додавати прикольні штуки" у гру.
Але такі експерименти іноді призводили до катастрофічних наслідків. Одна з найкумедніших проблем у Skyrim була пов'язана з метеликами. Розробники придумали систему, за якою комахи відчували запах квітів в інвентарі гравця і починали його переслідувати.
У підсумку гра почала гальмувати, і тільки через години пошуків вдалося з'ясувати, що причиною були ці самі метелики. Движок постійно перевіряв інвентар гравця, а потім прораховував поведінку кожного метелика у світі, що дико навантажувало процесор.
Але метелики - це ще квіточки. Справжнє пекло почалося, коли художник Марк Тір додав мурах. Помилково він зробив так, що вони відкидали динамічні тіні. Проблема в тому, що на той час відмальовування тіней було найдорожчою операцією для рушія, і в результаті тисячі ледь помітних мурах буквально вбивали FPS, перетворюючи гру на слайд-шоу. Skyrim ставав неіграбельним просто тому, що десь на екрані повзали невидимі мурахи.
Незважаючи на такі казуси, Гарднер із теплотою згадує роботу в Bethesda. Він каже, що завдяки комерційному успіху студія мала майже повну свободу, а керівництво Zenimax не втручалося в процес, якщо довіряло команді.
Джерело: unian.ua
#альмор #allmor
УНІАН
Bethesda запустила благодійний аукціон: переможець створить NPC у The Elder Scrolls VI
Виручені з конкурсу гроші підуть у дитячий благодійний фонд.