Сколько удалось заработать разработчикам игры «Русы против ящеров»?
В этом клипе разработчики отвечают на сей деликатный вопрос про финансы 🤓
В полном видео, тоже, много любопытных историй и вестей с полей разработки. Кнопка внутри клипа.
В этом клипе разработчики отвечают на сей деликатный вопрос про финансы 🤓
В полном видео, тоже, много любопытных историй и вестей с полей разработки. Кнопка внутри клипа.
VK
VK Play on VK Clips
Сколько удалось заработать разработчикам игры «Русы против
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Cвеженький проект от разработчика Iron Lung под названием Butcher's Creek.
Основная фича – рукопашный бой от первого лица против местных жителей заброшки с помощью различных молотков, топориков, труб, тесаков и даже канцелярских ножей.
Нога помогает – можно пинать окружающие предметы, чтобы ненадолго застанить врагов.
Основная фича – рукопашный бой от первого лица против местных жителей заброшки с помощью различных молотков, топориков, труб, тесаков и даже канцелярских ножей.
Нога помогает – можно пинать окружающие предметы, чтобы ненадолго застанить врагов.
✏️ prototype.indie: Сухопутный комар от Александра Кистинева летит (или... нет?) напомнить вам о 3d-вторнике!
3D-художники, сегодня ваш день! Пора делиться своими творениями!
3D-художники, сегодня ваш день! Пора делиться своими творениями!
✏️ prototype.indie: Студия Exent и проект The Glass Sparrow.
Игроку предстоит стать подростком (снова), переживающим непростые времена адаптации и непонимания окружающих.
Школьные драмы, семейные конфликты, дружба и предательства – и все это под соусом сюжетно-важных решения, определяющих судьбу героя.
А еще: множество мини-игр, интерактивных сцен и увлекательных квестов, которые помогут лучше понять себя и окружающий мир.
Игроку предстоит стать подростком (снова), переживающим непростые времена адаптации и непонимания окружающих.
Школьные драмы, семейные конфликты, дружба и предательства – и все это под соусом сюжетно-важных решения, определяющих судьбу героя.
А еще: множество мини-игр, интерактивных сцен и увлекательных квестов, которые помогут лучше понять себя и окружающий мир.
Каким таинственным образом появилась идея для игры Русы против Ящеров?
Как разработчики решились на разработку проекта? 😱
А еще больше инсайдов – в полном интервью. Переходите по кнопке внутри клипа.
Как разработчики решились на разработку проекта? 😱
А еще больше инсайдов – в полном интервью. Переходите по кнопке внутри клипа.
VK
VK Play on VK Clips
theBratans рассказывают о том, как родилась идея игры «Русы
✏️ prototype.indie: Маркус «Notch» Перссон (создатель Minecraft и основатель студий Mojang и Bitshift Entertainment если забыли) заявил, что разработчикам игр следует создавать собственные движки для своих проектов.
По его мнению, это проще, чем разработка самой игры, и придаёт проекту уникальность. Он сравнил это с писателями, которые не используют готовые шаблоны сюжетов, а начинают с нуля.
Однако не все разработчики согласились с его мнением, указывая на сложности с портированием игр на консоли и значительные временные затраты на создание движка.
Перссон ответил, что те, кто не может создать собственный движок, не являются настоящими программистами, сравнив их с поварами, умеющими готовить только замороженную пиццу.
Кушаем с вами пиццу? 🍕
По его мнению, это проще, чем разработка самой игры, и придаёт проекту уникальность. Он сравнил это с писателями, которые не используют готовые шаблоны сюжетов, а начинают с нуля.
Однако не все разработчики согласились с его мнением, указывая на сложности с портированием игр на консоли и значительные временные затраты на создание движка.
Перссон ответил, что те, кто не может создать собственный движок, не являются настоящими программистами, сравнив их с поварами, умеющими готовить только замороженную пиццу.
Кушаем с вами пиццу? 🍕
✏️ prototype.indie: Помните, рассказывали, как ходили на день гейм-дизайна в Институт бизнеса и дизайна?
Накатали статью, чтобы вы изучили подробнее прошедшее мероприятие и, конечно, студенческие игровые проекты, которые имеют огромный потенциал и дают важнейший опыт для юных разработчиков.
Внутри найдете описания игр и скриншоты. Ваш драгоценный фидбек всегда приветствуется! 😍
Накатали статью, чтобы вы изучили подробнее прошедшее мероприятие и, конечно, студенческие игровые проекты, которые имеют огромный потенциал и дают важнейший опыт для юных разработчиков.
Внутри найдете описания игр и скриншоты. Ваш драгоценный фидбек всегда приветствуется! 😍
Telegraph
Студенты могут в разработку
19 января 2025 года в Институте бизнеса и дизайна прошел День гейм-дизайна для абитуриентов, которые интересуются разработкой игр На ивенте была выставка игровых проектов, лекции от специалистов из отрасли, мастер-класс по созданию игры-платформера и питчинг…
✏️ prototype.indie: Фанатский проект – как могла бы выглядеть экшен-игра Sleeping Dogs на движке Unreal Engine 5.
Автор использовал передовые технологии UE5, включая глобальное освещение Lumen HDR, направленный свет и объемный туман. Для создания реалистичной городской среды были задействованы 8K-текстуры и материалы из библиотеки Quixel Megascans.
Автор использовал передовые технологии UE5, включая глобальное освещение Lumen HDR, направленный свет и объемный туман. Для создания реалистичной городской среды были задействованы 8K-текстуры и материалы из библиотеки Quixel Megascans.
Русы-то против Ящеров, но не против коллабораций с...
Какие коллаборации предлагали разработчикам игры «Русы против ящеров»? Ответ – в клипе. А полное интервью, как обычно, по кнопке.
Какие коллаборации предлагали разработчикам игры «Русы против ящеров»? Ответ – в клипе. А полное интервью, как обычно, по кнопке.
VK
VK Play on VK Clips
Какие коллаборации предлагали разработчикам игры «Русы
Forwarded from Александр Егоров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Первый тизер проекта ZARYA Survival – это онлайн-шутер от первого лица с элементами выживания, где главная задача выжить в суровых условиях постсоветского постапокалипсиса.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: "The Road of Trials" — это одна из самых знаковых композиций из игры Journey, написанная композитором Остином Уинтори.
Эта мелодия сопровождает игрока на этапе путешествия через песчаные дюны, создавая ощущение свободы, движения и восхищения окружающим миром. В моменты, когда игрок «скользит» по песку, музыка синхронизируется с его движением, создавая эффект потока.
Музыка в Journey – важный элемент повествования, передающий дух открытия и преодоления трудностей в безмолвном, но глубоко эмоциональном приключении.
А вы делитесь треками и композициями из ваших проектов в комментариях! 🎵
Эта мелодия сопровождает игрока на этапе путешествия через песчаные дюны, создавая ощущение свободы, движения и восхищения окружающим миром. В моменты, когда игрок «скользит» по песку, музыка синхронизируется с его движением, создавая эффект потока.
Музыка в Journey – важный элемент повествования, передающий дух открытия и преодоления трудностей в безмолвном, но глубоко эмоциональном приключении.
А вы делитесь треками и композициями из ваших проектов в комментариях! 🎵
✏️ prototype.indie: 🕹 Команда Энтузиастов ищет 🎨 3D-художника (можно начинающего) для участия в разработке увлекательной игры на движке Unity! Если ты любишь создавать уникальные визуальные миры и хочешь стать частью проекта — присоединяйся к нам!
О проекте:
— Жанр: Simulator
— Стиль графики: [Disco Elysium, Zarya]
— Этап разработки: активная разработка
Что предстоит делать:
✔ Создание 3D-моделей персонажей, окружения, предметов, техники и других объектов.
✔ Оптимизация моделей для движка Unity (знание LOD, UV-развёрток).
✔ Работа с текстурами, материалами.
Мы ждём от тебя:
✅ Опыт 3D-моделирования в Blender, Maya, 3ds Max или ZBrush.
✅ Опыт работы с анимацией/ригом.
✅ Понимание игрового арта и требований к оптимизации (полигонаж, текстуры).
✅ Портфолио с примерами работ (обязательно!).
Что мы предлагаем:
💎 Процент от прибыли после релиза (обсудим индивидуально).
💎 Возможность влиять на визуал игры и стать частью команды с самого старта.
💎 Опыт разработки в портфолио и упоминание в титрах.
💎 Если проект «выстрелит» — бонусы и долгосрочное сотрудничество!
P.S. Это шанс создать что-то уникальное и разделить успех, если поверишь в проект. Давай рискнём вместе/ 😉
Контакт для связи – http://www.group-telegram.com/FluffyBearGames
О проекте:
— Жанр: Simulator
— Стиль графики: [Disco Elysium, Zarya]
— Этап разработки: активная разработка
Что предстоит делать:
✔ Создание 3D-моделей персонажей, окружения, предметов, техники и других объектов.
✔ Оптимизация моделей для движка Unity (знание LOD, UV-развёрток).
✔ Работа с текстурами, материалами.
Мы ждём от тебя:
✅ Опыт 3D-моделирования в Blender, Maya, 3ds Max или ZBrush.
✅ Опыт работы с анимацией/ригом.
✅ Понимание игрового арта и требований к оптимизации (полигонаж, текстуры).
✅ Портфолио с примерами работ (обязательно!).
Что мы предлагаем:
💎 Процент от прибыли после релиза (обсудим индивидуально).
💎 Возможность влиять на визуал игры и стать частью команды с самого старта.
💎 Опыт разработки в портфолио и упоминание в титрах.
💎 Если проект «выстрелит» — бонусы и долгосрочное сотрудничество!
P.S. Это шанс создать что-то уникальное и разделить успех, если поверишь в проект. Давай рискнём вместе/ 😉
Контакт для связи – http://www.group-telegram.com/FluffyBearGames
Как создать уникальный саундтрек к инди проекту или просто сборник композиций к инди-игре King of the Jesters от инди-студии Tessermind.
Разрабатываемый проект вдохновлен творчеством группы «Король и Шут». Однако, команда столкнулась с трудностями при попытках договориться о включении оригинальных песен в проект.
В итоге было решено обратиться к новым именам – независимым музыкантам и композиторам.
На призыв откликнулись многие музыканты – команде удалось собрать 500 треков. Дальше – этап отбора. Команда отбирала композиции, подходящие для игры, а результат здесь.
King of The Jesters – приключенческий панк хоррор в сеттинге тёмных сказок, в котором музыке отводится особая роль.
«После очередного припадка солист панк-рок-группы попадает в мир своих фантазий. Здесь его встречают странные существа, ужасающие монстры и кровавые истории. Сможет ли главный герой вернуться в свой мир или останется здесь навсегда?!»
Разрабатываемый проект вдохновлен творчеством группы «Король и Шут». Однако, команда столкнулась с трудностями при попытках договориться о включении оригинальных песен в проект.
В итоге было решено обратиться к новым именам – независимым музыкантам и композиторам.
На призыв откликнулись многие музыканты – команде удалось собрать 500 треков. Дальше – этап отбора. Команда отбирала композиции, подходящие для игры, а результат здесь.
King of The Jesters – приключенческий панк хоррор в сеттинге тёмных сказок, в котором музыке отводится особая роль.
«После очередного припадка солист панк-рок-группы попадает в мир своих фантазий. Здесь его встречают странные существа, ужасающие монстры и кровавые истории. Сможет ли главный герой вернуться в свой мир или останется здесь навсегда?!»