Telegram Group Search
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: !mrak — шутер от первого лица с элементами immersive sim, действие которого разворачивается в альтернативном Хоккайдо 2003 года, ставшем частью России в середине XX века.

Это технохаб, скрытый за неоновыми вывесками и тёмными фасадами, где власть делят корпорации, спецслужбы и те, кто остаётся в тени.

ТГ-канал разработки: https://www.group-telegram.com/bre_gdev
✏️ prototype.indie: Визуальный эксперимент — ретро-эффект "дизеринга", созданный в движке Godot.

Автор проекта показал, как можно добиться эстетики старых 8-битных и 16-битных игр, где вместо плавных градиентов использовались узоры из точек — дизеринг, создающий иллюзию полутонов.

1. Рендерим сцену в обычном виде – но не напрямую на экран, а в subviewport с низким разрешением 320×200 пикселей.

2. Применяем шейдер, который обрабатывает каждый пиксель, сопоставляя его цвет с ближайшим цветом из заданной палитры. В примере разработчика – используется палитра компьютера Commodore 64 (но можно подставить свою собственную).

3. Итоговое изображение с дизерингом масштабируется до полноэкранного размера с помощью TextureRect, чтобы сохранить эффект на большом экране.
✏️ prototype.indie: MonoRace — аркадная гонка на моноколесе с физическим управлением: в ПК версии — через мышь, в VR — через реальные наклоны тела.

На данный момент реализованы: 5 трасс, разное освещение, биом — лиственный лес, речки, прудики, море.

Игрокам предстоит исследовать трассы, находить тайные проезды, выполнять трюки, чтобы получать очки. Конечно, разработчики планируют добавить онлайн-соревнования и всякие лиги.
✏️ prototype.indie: Kalit – атмосферное survival-приключение от вдохновлённое Pokémon, Don’t Starve и Cuphead.

Игра разрабатывается на Unreal Engine 5.6, а вся анимация нарисована вручную в духе мультфильмов 1930-х годов (у этого стиля есть название – rubber hose animation).

Из особенностей:
— Исследование зАгАДочНыХ ландшафтов и подводных глубин;
— Сбор ресурсов, фермерство, крафт, строительство базы;
— Приручение странных существ, которые могут эволюционировать;
— Комбинация выживания и приключений;

Достаточно ли уникального визуального стиля + микса жанров для создания запоминающегося проекта?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Медитативная песочница для строительства из "кирпичиков" – игрушечного конструктора.

В игре никаких целей или заданий. Игрок просто может строить всё, что угодно, в спокойной атмосфере.

Все элементы в игре — кастомные (не LEGO!), чтобы избежать юридических проблем и при этом сохранить визуальное сходство с классическими конструкторами. Любую деталь можно модифицировать в любой момент – уточняет разработчик.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет, ребята. Делаю свою игру – Silent Observer. Психологический хоррор от первого лица с атмосферным исследованием и медленно нарастающим напряжением.

Хочу сильно реворкнуть игру перед полной публикацией, в основном упор на анимации.

Очень нужен аниматор, я был бы очень рад и благодарен если человек со скиллом хотя бы немного помог с анимациями. Сразу хотел бы предупредить, что проект я делаю без какого либо финансирования и в основном мне помогают друзья/знакомые с его созданием!

P.s. прикрепил видео какие примерное анимации я вижу (да знаю что слишком круто и многого хочу :))

Контакт для связи: тут!
2025/06/15 19:34:56
Back to Top
HTML Embed Code: