✏️ prototype.indie: Фанатский проект – как могла бы выглядеть экшен-игра Sleeping Dogs на движке Unreal Engine 5.
Автор использовал передовые технологии UE5, включая глобальное освещение Lumen HDR, направленный свет и объемный туман. Для создания реалистичной городской среды были задействованы 8K-текстуры и материалы из библиотеки Quixel Megascans.
Автор использовал передовые технологии UE5, включая глобальное освещение Lumen HDR, направленный свет и объемный туман. Для создания реалистичной городской среды были задействованы 8K-текстуры и материалы из библиотеки Quixel Megascans.
Русы-то против Ящеров, но не против коллабораций с...
Какие коллаборации предлагали разработчикам игры «Русы против ящеров»? Ответ – в клипе. А полное интервью, как обычно, по кнопке.
Какие коллаборации предлагали разработчикам игры «Русы против ящеров»? Ответ – в клипе. А полное интервью, как обычно, по кнопке.
VK
VK Play on VK Clips
Какие коллаборации предлагали разработчикам игры «Русы
Forwarded from Александр Егоров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Первый тизер проекта ZARYA Survival – это онлайн-шутер от первого лица с элементами выживания, где главная задача выжить в суровых условиях постсоветского постапокалипсиса.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: "The Road of Trials" — это одна из самых знаковых композиций из игры Journey, написанная композитором Остином Уинтори.
Эта мелодия сопровождает игрока на этапе путешествия через песчаные дюны, создавая ощущение свободы, движения и восхищения окружающим миром. В моменты, когда игрок «скользит» по песку, музыка синхронизируется с его движением, создавая эффект потока.
Музыка в Journey – важный элемент повествования, передающий дух открытия и преодоления трудностей в безмолвном, но глубоко эмоциональном приключении.
А вы делитесь треками и композициями из ваших проектов в комментариях! 🎵
Эта мелодия сопровождает игрока на этапе путешествия через песчаные дюны, создавая ощущение свободы, движения и восхищения окружающим миром. В моменты, когда игрок «скользит» по песку, музыка синхронизируется с его движением, создавая эффект потока.
Музыка в Journey – важный элемент повествования, передающий дух открытия и преодоления трудностей в безмолвном, но глубоко эмоциональном приключении.
А вы делитесь треками и композициями из ваших проектов в комментариях! 🎵
✏️ prototype.indie: 🕹 Команда Энтузиастов ищет 🎨 3D-художника (можно начинающего) для участия в разработке увлекательной игры на движке Unity! Если ты любишь создавать уникальные визуальные миры и хочешь стать частью проекта — присоединяйся к нам!
О проекте:
— Жанр: Simulator
— Стиль графики: [Disco Elysium, Zarya]
— Этап разработки: активная разработка
Что предстоит делать:
✔ Создание 3D-моделей персонажей, окружения, предметов, техники и других объектов.
✔ Оптимизация моделей для движка Unity (знание LOD, UV-развёрток).
✔ Работа с текстурами, материалами.
Мы ждём от тебя:
✅ Опыт 3D-моделирования в Blender, Maya, 3ds Max или ZBrush.
✅ Опыт работы с анимацией/ригом.
✅ Понимание игрового арта и требований к оптимизации (полигонаж, текстуры).
✅ Портфолио с примерами работ (обязательно!).
Что мы предлагаем:
💎 Процент от прибыли после релиза (обсудим индивидуально).
💎 Возможность влиять на визуал игры и стать частью команды с самого старта.
💎 Опыт разработки в портфолио и упоминание в титрах.
💎 Если проект «выстрелит» — бонусы и долгосрочное сотрудничество!
P.S. Это шанс создать что-то уникальное и разделить успех, если поверишь в проект. Давай рискнём вместе/ 😉
Контакт для связи – http://www.group-telegram.com/FluffyBearGames
О проекте:
— Жанр: Simulator
— Стиль графики: [Disco Elysium, Zarya]
— Этап разработки: активная разработка
Что предстоит делать:
✔ Создание 3D-моделей персонажей, окружения, предметов, техники и других объектов.
✔ Оптимизация моделей для движка Unity (знание LOD, UV-развёрток).
✔ Работа с текстурами, материалами.
Мы ждём от тебя:
✅ Опыт 3D-моделирования в Blender, Maya, 3ds Max или ZBrush.
✅ Опыт работы с анимацией/ригом.
✅ Понимание игрового арта и требований к оптимизации (полигонаж, текстуры).
✅ Портфолио с примерами работ (обязательно!).
Что мы предлагаем:
💎 Процент от прибыли после релиза (обсудим индивидуально).
💎 Возможность влиять на визуал игры и стать частью команды с самого старта.
💎 Опыт разработки в портфолио и упоминание в титрах.
💎 Если проект «выстрелит» — бонусы и долгосрочное сотрудничество!
P.S. Это шанс создать что-то уникальное и разделить успех, если поверишь в проект. Давай рискнём вместе/ 😉
Контакт для связи – http://www.group-telegram.com/FluffyBearGames
Как создать уникальный саундтрек к инди проекту или просто сборник композиций к инди-игре King of the Jesters от инди-студии Tessermind.
Разрабатываемый проект вдохновлен творчеством группы «Король и Шут». Однако, команда столкнулась с трудностями при попытках договориться о включении оригинальных песен в проект.
В итоге было решено обратиться к новым именам – независимым музыкантам и композиторам.
На призыв откликнулись многие музыканты – команде удалось собрать 500 треков. Дальше – этап отбора. Команда отбирала композиции, подходящие для игры, а результат здесь.
King of The Jesters – приключенческий панк хоррор в сеттинге тёмных сказок, в котором музыке отводится особая роль.
«После очередного припадка солист панк-рок-группы попадает в мир своих фантазий. Здесь его встречают странные существа, ужасающие монстры и кровавые истории. Сможет ли главный герой вернуться в свой мир или останется здесь навсегда?!»
Разрабатываемый проект вдохновлен творчеством группы «Король и Шут». Однако, команда столкнулась с трудностями при попытках договориться о включении оригинальных песен в проект.
В итоге было решено обратиться к новым именам – независимым музыкантам и композиторам.
На призыв откликнулись многие музыканты – команде удалось собрать 500 треков. Дальше – этап отбора. Команда отбирала композиции, подходящие для игры, а результат здесь.
King of The Jesters – приключенческий панк хоррор в сеттинге тёмных сказок, в котором музыке отводится особая роль.
«После очередного припадка солист панк-рок-группы попадает в мир своих фантазий. Здесь его встречают странные существа, ужасающие монстры и кровавые истории. Сможет ли главный герой вернуться в свой мир или останется здесь навсегда?!»
✏️ prototype.indie: Наш славный участник сообщества – саунд-дизайнер, работавший над такими тайтлами, как Warhammer40k: Space Marine 2, Snowrunner, WWZ, делится с вами статьей, в которой делится своим опытом создания звуков и рассказывает, почему хороший саунд важнее, чем кажется.
Узнаете, как звук влияет на атмосферу, какие детали делают его по-настоящему живым и почему без правильного подхода даже крутая картинка не спасёт проект.
Если работаете со звуком или просто хотите глубже понять, как он создаётся — читайте!
Узнаете, как звук влияет на атмосферу, какие детали делают его по-настоящему живым и почему без правильного подхода даже крутая картинка не спасёт проект.
Если работаете со звуком или просто хотите глубже понять, как он создаётся — читайте!
Telegraph
Я делал звуки для Space Marine 2, и вот что понял:
В преддверии релиза "Warhammer 40k: Space Marine 2", расскажу вам какие-то штуки, которые сильно повлияли на мое восприятие звукового дизайна при разработке. Как озвучить что-то большое? Очень большое, и мощное. Дизайнить звук – это в основе работать с ассоциациями…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Если пропустили, полезная тулза для ваших идей.
Krea AI — нейросеть, предназначенная для генерации изображений и видео на основе обычных текстовых запросов.
Недавно Krea AI представила функцию, позволяющую преобразовывать обычные 2D-изображения в 3D-объекты. Пользователи могут загружать или генерировать изображение, затем, выбрав опцию «Convert to 3D», получить объемный объект, которым можно управлять в реальном времени: изменять его размер, угол наклона и положение в сцене.
Ковыряемся в новой игрушке, требует создать аккаунт 👉 https://vk.cc/cknaOR
Krea AI — нейросеть, предназначенная для генерации изображений и видео на основе обычных текстовых запросов.
Недавно Krea AI представила функцию, позволяющую преобразовывать обычные 2D-изображения в 3D-объекты. Пользователи могут загружать или генерировать изображение, затем, выбрав опцию «Convert to 3D», получить объемный объект, которым можно управлять в реальном времени: изменять его размер, угол наклона и положение в сцене.
Ковыряемся в новой игрушке, требует создать аккаунт 👉 https://vk.cc/cknaOR
✏️ prototype.indie: Это Надежда Подорога учится концептированию. Что скажете об этих набросках?
А сегодня – день 2D-художников. Делитесь и вы своими артами и концептами в комментариях! 🎉
Если хотите творить в команде – напишите об этом!
А сегодня – день 2D-художников. Делитесь и вы своими артами и концептами в комментариях! 🎉
Если хотите творить в команде – напишите об этом!
✏️ prototype.indie: 💬 Добрый день, меня зовут Павел. Я 2D-художник.
Имею опыт работы в разработке и отрисовки персонажей, фонов, интерфейсов и артов для игр и настольных игр.
Имею опыт работы в разработке и отрисовки персонажей, фонов, интерфейсов и артов для игр и настольных игр.
Заместитель гендиректора Института развития интернета Андрей Воронков рассказывает чем занимается Институт развития интернета!
А больше подробностей про взаимодействие с грантовой программой и первых результатах отечественных игр, которые получили поддержку ИРИ – в полном интервью по кнопке внутри клипа.
А больше подробностей про взаимодействие с грантовой программой и первых результатах отечественных игр, которые получили поддержку ИРИ – в полном интервью по кнопке внутри клипа.
VK
VK Play on VK Clips
Заместитель гендиректора ИРИ Андрей Воронков рассказывает о