Telegram Group Search
✏️ prototype.indie: Вы все знаете, что CD Projekt RED недавно представила техническую демонстрацию The Witcher 4, разработанную на движке Unreal Engine 5.6.

Сейчас посмотрим всякие новшества-технологии, которые как используются в игре, так и могут особенно полезны для разработчиков.

– Nanite Foliage.
Новая система рендеринга растительности, позволяющая создавать детализированные леса и природные ландшафты без значительной потери производительности. Хотя эта функция будет полностью реализована в Unreal Engine 5.7, её предварительная версия уже продемонстрирована в демо.

– Fast Geometry Streaming.
Технология, обеспечивающая быструю загрузку геометрии, что позволяет создавать обширные открытые миры с минимальными задержками при переходе между локациями.

– MetaHuman и Mass AI.
Интеграция MetaHuman Creator с возможностью создания разнообразных персонажей и масштабируемой системы AI, позволяющей отображать до 300 анимированных NPC одновременно.

– Улучшенная анимация.
Новые инструментов анимации (вы только гляньте на эту реалистичную мускулатуру лошади!) демонстрирует возможности создания живых и правдоподобных анимаций.

– Unreal Animation Framework.
Новый фреймворк анимации, позволяющий создавать и редактировать анимации непосредственно в редакторе, упрощая рабочий процесс и повышая эффективность.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Xenolocus (бывшая "Чужие") представляет новый трейлер своего VR-проекта.
✏️ prototype.indie: Подборка пиксельной красоты от участника сообщества.

Амулеты, инвентарь и обитатели подземелий и катакомб.

Автор: www.group-telegram.com/paintandpixels
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ищу художника/дизайнера 🎨

Я работаю над маленьким мобильным онлайн-шутером и не особо смыслю в создании визуально привлекательного стиля игры 🤷‍♂
Поэтому ищу художника, который поможет мне с этим 😊

Основная задача - формирование общего стиля, которому будет подчиняться вся графика игры:

⭐️ подбор цветовой палитры

⭐️ разработка дизайна интерфейса игры

⭐️ контроль рендеринга спрайтов (персонажи и окружение преимущественно состоят из pre-rendered изображений)

Об игре:
Это 2D топ-даун шутер, в котором игрокам предстоит сражаться друг с другом в командных перестрелках в закрытых помещениях 🔫
Больше информации можно найти в моём Телеграм или YouTube канале
Идейные вдохновители: Hotline Miami, Door Kickers, 2D Strike
Платформа: Андроид

Опыт в геймдеве не обязателен.

Проект некоммерческий и создается исключительно по фану, поэтому разработка ведется на добровольной основе

По всем вопросам: www.group-telegram.com/visachenko
✏️ prototype.indie: WIP-шейдер теней для Unity, созданный 3D‑художником с помощью Shader Graph. Нестандартный подход к рендерингу теней, позволяющий создавать выразительные и динамичные эффекты, которых нет в стандартных инструментах Unity.

Что тут вообще происходит?

– Камера + Override Material. Используется текстура цвета камеры в сочетании с заменяющим материалом, чтобы передавать нужные данные в шейдер (например, для получения глубины и тени);

– Глитч-эффект теней. Для создания "беспорядочных" или "шероховатых" теней художник применяет случайное смещение (random offset) перед выборкой из Shadow Map;

– Возможность гибко регулировать параметры (глитчи, смещения и т. д.) дает возможность создавать тень, подходящую под любой тон — от мрачного хоррора до сюрреалистичной головоломки.

– Благодаря использованию Shader Graph, инструмент легко настраивается и внедряется даже без глубоких знаний HLSL/Cg.
✏️ prototype.indie: Славные летние деньки, дорогие разработчики!

И новая продуктивная неделя. И ладно, что сокращенная 😏

Стартуем с цитатой Сигеру Миямото (вы сами знаете, к каким проектам он приложил руку): «Иногда лучше вырезать любимую фичу, чем жертвовать целостностью игры.»

Приходилось ли вам отказываться от любимых фич ради баланса или целостности игры? Ну-ка, поделитесь!
✏️ prototype.indie: Разработчики постапокалиптической RPG It's All Over выложили в открытый доступ набор стилизованных outline-шейдеров для Unity, созданных с помощью Shader Graph.

Что там есть:
– Drag‑and‑drop проект: скачиваете, запускаете в Unity, и к любой 3D‑модели автоматически добавляется "outline" (очертания), без настройки шейдеров.

– Реализовано через fullscreen pass: шейдер использует мировые нормали и глубину, чтобы определить контуры и отрисовать их с настраиваемой толщиной.

– Есть материал с параметром "thickness" – его достаточно немного подкрутить под нужный масштаб сцены и вуаля!

– Также разработчики говорят, что производительность вполне приемлема для такого базового функционала.

Можно попробовать и модифицировать: настроить толщину, добавить свои вариации — отличный начальный шаблон для собственного визуального стиля. Если вы делаете RPG, стратегию или любой 3D-проект в мультяшной стилизации, эти outline-шейдеры – присмотритесь.

Лежит тут: https://vk.cc/cMFeNu
2025/06/14 08:16:59
Back to Top
HTML Embed Code: