✏️ prototype.indie: Российская инди-игра Азраил: вестник смерти, написанная на движке для визуальных новелл, представила демо-миссию с ситибилдером. 🔥
Азраил представляет собой RPG с элементами ситибилдера. От визуальной новеллы в нём остался нелинейный сюжет с принципиальными выборами, несколько концовок и возможность решать задачи в диалоге.
Помимо строительства, Азраил позволит игроку сражаться, собирать героев, качать их и отправлять на миссии, торговать с древними богами, выстраивать отношения и репутацию, приносить в жертву миллионы смертных.
Азраил представляет собой RPG с элементами ситибилдера. От визуальной новеллы в нём остался нелинейный сюжет с принципиальными выборами, несколько концовок и возможность решать задачи в диалоге.
Помимо строительства, Азраил позволит игроку сражаться, собирать героев, качать их и отправлять на миссии, торговать с древними богами, выстраивать отношения и репутацию, приносить в жертву миллионы смертных.
✏️ prototype.indie: Ну что, девелоперы, пятница снова на горизонте — а это значит, пора предъявлять свои последние концепты и иллюстрации! 🤠
Открываем двери арт-салуна!
Показывайте, чем живы ваши проекты — скетчи, концепты и прочие 2D-творения.
На обложке работа Надежды Подорога.
Не стесняйся, ковбой, тут свои!
Открываем двери арт-салуна!
Показывайте, чем живы ваши проекты — скетчи, концепты и прочие 2D-творения.
На обложке работа Надежды Подорога.
Не стесняйся, ковбой, тут свои!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Между небом и землей — психологический хоррор в жанре приключения о гипнотизёре, который во время одного из сеансов по ошибке меняется памятью со зрителем. Теперь ему предстоит путешествие по чужим детским кошмарам и взрослым сожалениям.
На фоне Германия 1933 года: политические интриги, атмосфера надвигающегося хаоса и тревожные предчувствия грядущей диктатуры.
Предстоит решать головоломки, использовать гипноз, читать мысли. Поверните время вспять!
На фоне Германия 1933 года: политические интриги, атмосфера надвигающегося хаоса и тревожные предчувствия грядущей диктатуры.
Предстоит решать головоломки, использовать гипноз, читать мысли. Поверните время вспять!
"Разработчики в телевизоре"! 📺
Разработчик визуальной новеллы ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза про вдохновение на разработку и про восприятие самого жанра.
Разработчик визуальной новеллы ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза про вдохновение на разработку и про восприятие самого жанра.
VK
VK Play on VK Clips
Визуальные новеллы не игры? В этом клипе узнайте почему
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежая находка для инди-девелоперов!
Odyssey – плагин, позволяющий создавать сложную покадровую 2D-анимацию прямо внутри UE5, без необходимости использовать сторонние инструменты или экспортировать спрайты. Поддерживает таймлайны, слойность, контроль ключевых кадров, onion skin и прямую интеграцию с Blueprint-сценами.
— Идеален для 2D-игр на Unreal Engine (что само по себе редкость, офкорс);
— Упрощает процесс анимации: всё делается в редакторе;
— Подходит для катсцен, диалогов, интро-роликов и геймплейной анимации;
Пробуем здесь: https://vk.cc/cMOdo1
Odyssey – плагин, позволяющий создавать сложную покадровую 2D-анимацию прямо внутри UE5, без необходимости использовать сторонние инструменты или экспортировать спрайты. Поддерживает таймлайны, слойность, контроль ключевых кадров, onion skin и прямую интеграцию с Blueprint-сценами.
— Идеален для 2D-игр на Unreal Engine (что само по себе редкость, офкорс);
— Упрощает процесс анимации: всё делается в редакторе;
— Подходит для катсцен, диалогов, интро-роликов и геймплейной анимации;
Пробуем здесь: https://vk.cc/cMOdo1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как вам жанры cozy games, slice-of-life или builder-симуляторы?
Shroomchitect — уютный симулятор по сбору грибов и строительству жилищ для... грибных существ. 🍄🟫
Это неспешная, медитативная игра с расслабляющей атмосферой, минималистичной 3D-графикой и элементами крафта и дизайна. Кажется, у нас тут качественное использование геймплейной "тишины" и созидательности как основы геймдизайна.
Shroomchitect — уютный симулятор по сбору грибов и строительству жилищ для... грибных существ. 🍄🟫
Это неспешная, медитативная игра с расслабляющей атмосферой, минималистичной 3D-графикой и элементами крафта и дизайна. Кажется, у нас тут качественное использование геймплейной "тишины" и созидательности как основы геймдизайна.
✏️ prototype.indie: Суббота подкралась незаметно!
Пора показать прогресс разработки ваших проектов, разработчики!
На обложке сегодня – окружение для проекта в жанре Dungeon Crawler под названием "Dungeon Heroes" от Родиона Ефремова,
🗣Если ищете 2D-художника для своего проекта, пишите, открыт к предложениям. Портфолио тут: https://www.artstation.com/rodion_efremov
Ждем и ваши нововведения, истории из проектов, новости! Поехали!
Пора показать прогресс разработки ваших проектов, разработчики!
На обложке сегодня – окружение для проекта в жанре Dungeon Crawler под названием "Dungeon Heroes" от Родиона Ефремова,
🗣Если ищете 2D-художника для своего проекта, пишите, открыт к предложениям. Портфолио тут: https://www.artstation.com/rodion_efremov
Ждем и ваши нововведения, истории из проектов, новости! Поехали!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: !mrak — шутер от первого лица с элементами immersive sim, действие которого разворачивается в альтернативном Хоккайдо 2003 года, ставшем частью России в середине XX века.
Это технохаб, скрытый за неоновыми вывесками и тёмными фасадами, где власть делят корпорации, спецслужбы и те, кто остаётся в тени.
ТГ-канал разработки: https://www.group-telegram.com/bre_gdev
Это технохаб, скрытый за неоновыми вывесками и тёмными фасадами, где власть делят корпорации, спецслужбы и те, кто остаётся в тени.
ТГ-канал разработки: https://www.group-telegram.com/bre_gdev
✏️ prototype.indie: Визуальный эксперимент — ретро-эффект "дизеринга", созданный в движке Godot.
Автор проекта показал, как можно добиться эстетики старых 8-битных и 16-битных игр, где вместо плавных градиентов использовались узоры из точек — дизеринг, создающий иллюзию полутонов.
1. Рендерим сцену в обычном виде – но не напрямую на экран, а в subviewport с низким разрешением 320×200 пикселей.
2. Применяем шейдер, который обрабатывает каждый пиксель, сопоставляя его цвет с ближайшим цветом из заданной палитры. В примере разработчика – используется палитра компьютера Commodore 64 (но можно подставить свою собственную).
3. Итоговое изображение с дизерингом масштабируется до полноэкранного размера с помощью TextureRect, чтобы сохранить эффект на большом экране.
Автор проекта показал, как можно добиться эстетики старых 8-битных и 16-битных игр, где вместо плавных градиентов использовались узоры из точек — дизеринг, создающий иллюзию полутонов.
1. Рендерим сцену в обычном виде – но не напрямую на экран, а в subviewport с низким разрешением 320×200 пикселей.
2. Применяем шейдер, который обрабатывает каждый пиксель, сопоставляя его цвет с ближайшим цветом из заданной палитры. В примере разработчика – используется палитра компьютера Commodore 64 (но можно подставить свою собственную).
3. Итоговое изображение с дизерингом масштабируется до полноэкранного размера с помощью TextureRect, чтобы сохранить эффект на большом экране.
✏️ prototype.indie: MonoRace — аркадная гонка на моноколесе с физическим управлением: в ПК версии — через мышь, в VR — через реальные наклоны тела.
На данный момент реализованы: 5 трасс, разное освещение, биом — лиственный лес, речки, прудики, море.
Игрокам предстоит исследовать трассы, находить тайные проезды, выполнять трюки, чтобы получать очки. Конечно, разработчики планируют добавить онлайн-соревнования и всякие лиги.
На данный момент реализованы: 5 трасс, разное освещение, биом — лиственный лес, речки, прудики, море.
Игрокам предстоит исследовать трассы, находить тайные проезды, выполнять трюки, чтобы получать очки. Конечно, разработчики планируют добавить онлайн-соревнования и всякие лиги.
✏️ prototype.indie: Kalit – атмосферное survival-приключение от вдохновлённое Pokémon, Don’t Starve и Cuphead.
Игра разрабатывается на Unreal Engine 5.6, а вся анимация нарисована вручную в духе мультфильмов 1930-х годов (у этого стиля есть название – rubber hose animation).
Из особенностей:
— Исследование зАгАДочНыХ ландшафтов и подводных глубин;
— Сбор ресурсов, фермерство, крафт, строительство базы;
— Приручение странных существ, которые могут эволюционировать;
— Комбинация выживания и приключений;
Достаточно ли уникального визуального стиля + микса жанров для создания запоминающегося проекта?
Игра разрабатывается на Unreal Engine 5.6, а вся анимация нарисована вручную в духе мультфильмов 1930-х годов (у этого стиля есть название – rubber hose animation).
Из особенностей:
— Исследование зАгАДочНыХ ландшафтов и подводных глубин;
— Сбор ресурсов, фермерство, крафт, строительство базы;
— Приручение странных существ, которые могут эволюционировать;
— Комбинация выживания и приключений;
Достаточно ли уникального визуального стиля + микса жанров для создания запоминающегося проекта?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Медитативная песочница для строительства из "кирпичиков" – игрушечного конструктора.
В игре никаких целей или заданий. Игрок просто может строить всё, что угодно, в спокойной атмосфере.
Все элементы в игре — кастомные (не LEGO!), чтобы избежать юридических проблем и при этом сохранить визуальное сходство с классическими конструкторами. Любую деталь можно модифицировать в любой момент – уточняет разработчик.
В игре никаких целей или заданий. Игрок просто может строить всё, что угодно, в спокойной атмосфере.
Все элементы в игре — кастомные (не LEGO!), чтобы избежать юридических проблем и при этом сохранить визуальное сходство с классическими конструкторами. Любую деталь можно модифицировать в любой момент – уточняет разработчик.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет, ребята. Делаю свою игру – Silent Observer. Психологический хоррор от первого лица с атмосферным исследованием и медленно нарастающим напряжением.
Хочу сильно реворкнуть игру перед полной публикацией, в основном упор на анимации.
Очень нужен аниматор, я был бы очень рад и благодарен если человек со скиллом хотя бы немного помог с анимациями. Сразу хотел бы предупредить, что проект я делаю без какого либо финансирования и в основном мне помогают друзья/знакомые с его созданием!
P.s. прикрепил видео какие примерное анимации я вижу (да знаю что слишком круто и многого хочу :))
Контакт для связи: тут!
Хочу сильно реворкнуть игру перед полной публикацией, в основном упор на анимации.
Очень нужен аниматор, я был бы очень рад и благодарен если человек со скиллом хотя бы немного помог с анимациями. Сразу хотел бы предупредить, что проект я делаю без какого либо финансирования и в основном мне помогают друзья/знакомые с его созданием!
P.s. прикрепил видео какие примерное анимации я вижу (да знаю что слишком круто и многого хочу :))
Контакт для связи: тут!