По изначальному плану хотел устроить завтра плотный стрим, чтобы приблизить концовку Commandos 2, но меня внезапно осенило: лучше сделать два! И первый будет сегодня, в 20:30.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
Forwarded from EmuGamer - Здесь живет история видеоигр
Современный ИИ проиграл 50-летней игровой консоли в шахматы 🗿
Разработчик из Citrix Роберт Карузо решил проверить, сможет ли нейросеть GPT-4o обыграть в шахматной игре VideoChess легендарную консоль Atari 2600, выпущенную ещё в 1977 году. Несмотря на то, что процессор консоли способен анализировать лишь два хода вперёд, ИИ уверенно заявил, что победит "устаревшую" систему. Реальность, как оказалось, была совсем не такой предсказуемой.🌚
В первом эксперименте GPT-4o потерпел поражение буквально за несколько партий, списав неудачу на плохое качество скриншотов. Тогда Карузо улучшил условия: предоставил чёткие изображения, подробно описал позиции фигур и даже намекал на возможные ходы. Но даже с такими подсказками нейросеть снова проиграла.
Этот случай наглядно демонстрирует: современный искусственный интеллект, несмотря на свои возможности, далеко не всесилен. Его эффективность напрямую зависит от качества входных данных, понимания контекста задачи и способности адаптироваться к нестандартным ситуациям. GPT-4o оказался не готов к специфике устаревшей игры, где требовалось учитывать особенности алгоритма VideoChess, а не просто следовать шаблонным стратегиям.
Так что не стоит слепо доверять ИИ или преувеличивать его возможности. Критическое мышление и человеческий контроль остаются важнее, чем когда-либо — особенно при работе с технологиями искусственного интеллекта. 🧠
Разработчик из Citrix Роберт Карузо решил проверить, сможет ли нейросеть GPT-4o обыграть в шахматной игре VideoChess легендарную консоль Atari 2600, выпущенную ещё в 1977 году. Несмотря на то, что процессор консоли способен анализировать лишь два хода вперёд, ИИ уверенно заявил, что победит "устаревшую" систему. Реальность, как оказалось, была совсем не такой предсказуемой.🌚
В первом эксперименте GPT-4o потерпел поражение буквально за несколько партий, списав неудачу на плохое качество скриншотов. Тогда Карузо улучшил условия: предоставил чёткие изображения, подробно описал позиции фигур и даже намекал на возможные ходы. Но даже с такими подсказками нейросеть снова проиграла.
Этот случай наглядно демонстрирует: современный искусственный интеллект, несмотря на свои возможности, далеко не всесилен. Его эффективность напрямую зависит от качества входных данных, понимания контекста задачи и способности адаптироваться к нестандартным ситуациям. GPT-4o оказался не готов к специфике устаревшей игры, где требовалось учитывать особенности алгоритма VideoChess, а не просто следовать шаблонным стратегиям.
Так что не стоит слепо доверять ИИ или преувеличивать его возможности. Критическое мышление и человеческий контроль остаются важнее, чем когда-либо — особенно при работе с технологиями искусственного интеллекта. 🧠
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вместо традиционного кипрского кота закину вам сегодня кипрскую черепаху!
А представьте, сколько бы у меня было дополнительных кубов, если бы проходил Commandos 2 на RGG-Land! Сегодня увидим последнюю миссию. Старт в 16:00.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
The Great Giana Sisters
Релиз: 1987 (Commodore 64)
Разработчик: Time Warp
Платформа на скриншотах: Amiga
Ранний клон Super Mario Bros. для домашних компьютеров оказался слишком похож на оригинал, поэтому его даже изъяли из продажи по требованию правообладателя. Однако работа вместе с тем оказалась настолько качественной и желанной, что игру стали распространять сами пользователи, народным способом. Так что о ней и о последующих продолжениях помнят до сих пор.
#старое
Релиз: 1987 (Commodore 64)
Разработчик: Time Warp
Платформа на скриншотах: Amiga
Ранний клон Super Mario Bros. для домашних компьютеров оказался слишком похож на оригинал, поэтому его даже изъяли из продажи по требованию правообладателя. Однако работа вместе с тем оказалась настолько качественной и желанной, что игру стали распространять сами пользователи, народным способом. Так что о ней и о последующих продолжениях помнят до сих пор.
#старое
Сегодня в 21:00 на VHS советская лирическая комедия «Курьер», которая внезапно лично для меня имеет некоторую связь с «Космической одиссеей», что мы смотрели неделю назад. Приходите, обсудим.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
Shadowgate
Релиз: 1987 (Mac, Amiga)
Разработчик: ICOM Simulations
Платформа на скриншотах: Mac
Ни разу не играл на Mac (тем более на ранних), но, как говорится, выглядит вайбово. Впрочем, лучше уж взять версию с какой-то другой модели домашних компьютеров или NES, например, где она также вышла впоследствии. Там игра уже цветная и выглядит поинтересней.
#старое
Релиз: 1987 (Mac, Amiga)
Разработчик: ICOM Simulations
Платформа на скриншотах: Mac
Ни разу не играл на Mac (тем более на ранних), но, как говорится, выглядит вайбово. Впрочем, лучше уж взять версию с какой-то другой модели домашних компьютеров или NES, например, где она также вышла впоследствии. Там игра уже цветная и выглядит поинтересней.
#старое
#особое
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Redneck Rampage
Релиз: 1997 (DOS)
Разработчик: Xatrix Entertainment
Для меня эта разработка является символом того, как проект может выехать чисто за счёт сеттинга и правильно выбранного градуса юмора. Все помнят одутловатые лица местных персонажей и возможность подхилиться вискарём, но редко когда в контексте Redneck Rampage упоминается выдающийся геймплей или левел-дизайн. Просто потому что они... ну... достаточно тривиальные.
#старое
Релиз: 1997 (DOS)
Разработчик: Xatrix Entertainment
Для меня эта разработка является символом того, как проект может выехать чисто за счёт сеттинга и правильно выбранного градуса юмора. Все помнят одутловатые лица местных персонажей и возможность подхилиться вискарём, но редко когда в контексте Redneck Rampage упоминается выдающийся геймплей или левел-дизайн. Просто потому что они... ну... достаточно тривиальные.
#старое