Telegram Group Search
Мне так понравились утренние стримы по Commandos 2, что предлагаю сегодня устроить ещё один. В 9:00 отправляемся выручать Смита и всех-всех-всех.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
🎸 За счёт Кодзимы и его видеоматериалов по Death Stranding 2 мир снова вспомнил про Woodkid. А у меня в памяти всплыло, что так-то он, было дело, уже круто хайповал в видеоигровом сообществе. Потом я задумался, какие ещё случались мощные официальные трейлеры с запоминающимися треками — чтоб прям с вокалом, полноценно... Ну и, короче, ловите подборку того, что когда-то оказывалось в моём плейлисте:

The Heavy — Short Change Hero (Batman: Arkham City)
JJ — My Life (Battlefield 3)
Woodkid — Iron (Assassin's Creed: Revelations)
Marilyn Manson — Four Rusted Horses (F.E.A.R. 3)
Filter — Happy Together (Hunted: The Demon's Forge)


Я не знаю, как так получилось, но всё это из 2011-го года. Волшебное время, не иначе. Ну и в качестве бонуса обязательно нужно упомянуть шикарную Low Roar — I'll Keep Coming из дебютного трейлера Death Stranding, чтобы красиво закольцевать историю.

#особое
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👬 Уже вышедшая The Alters — это для меня один из самых противоречивых релизов последнего времени. С одной стороны, прикольная концепция с выведением альтернативных версий главного героя для совместного ведения быта — может получиться и мемно, и крипово, и удивительно. Но с другой стороны, полноценные трёхмерные выживалки с вылазками, крафтингом и постоянным ковырянием в скальных породах — это максимально не моя форма потребления искусства. А ещё меня раздражает этот навязчивый акцент на амарантово-вишнёвый или типа того.

Пишите, как оно вам там.

#новое
Myst
Релиз: 1993 (Mac)
Разработчик: Cyan
Платформа на скриншотах: Windows

Один из столпов поджанра адвенчур с видом от первого лица и перемещением по пререндеренным сценам. До сих пор до него толком не добирался.

#старое
Кипрский кот и пляжный сезон.
Сегодня на VHS возвращаем 2001-й через призму 1968-го. Жду и просмотр, и ваши реакции, и последующее обсуждение. «2001 год: Космическая одиссея» в 21:00.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
Metroid
Релиз: 1986 (NES)
Разработчик: Nintendo

Великая игра с точки зрения вклада в формирование жанра и создания уникальной атмосферы безграничного одиночества, но как же тяжело порой даются все эти неочевидные секретки и обнаружение тайных проходов и механик...

#старое
⚖️ На тему рецензирования и оценок в частности.

Есть мнение, что оценки — это по сути атавизм. Что надо присматриваться и прислушиваться к конкретным тезисам и аргументации, ориентироваться на мнения людей со схожими жанровыми предпочтениями, да и вообще «лучше попробовать самому». Глобально всё так. И если, например, говорить про статьи, то мне всегда куда больше интересен финальный абзац или перечисление плюсов и минусов, чем сама оценка. Даже если я не согласен с автором, его формулировки зачастую помогают сориентироваться и грубо определить для себя игровые акценты. Поэтому, было время, я всё говорил, что нафиг надо от оценок отказываться. Однако со временем пришло осознание, что их больше стоит воспринимать как элемент статистики, нежели чем рецензирования как такового. Да и с точки зрения видеоигровой истории они представляют интерес.

Просуммировав все эти мысли, осознал, что если и выбирать какой-то универсальный подход, то самым удачным вариантом кажется площадка Steam с её по сути двухбальной системой, которая подкрепляется мини-отзывами. Понятно, что там много всякого мусора пишут, но сам принцип всё равно нравится. Ещё и позволяет в динамике проследить за тем, как себя игра чувствует.

К слову, я бы сказал, что по отношению к кино использовать какую-то другую систему, помимо «рекомендую — не рекомендую», вообще кажется бестолковой затеей. В играх можно наскрести большое количество действительно объективных показателей, к которым можно привязать ранжирование оценки: техническое состояние, отзывчивость управления, удобство интерфейса и так далее. А в кино по итогу вообще всё сводится к банальным и эфемерным симпатиям, потому что подавляющему большинству плевать, что там за голландский угол использовался на 30-й минуте.

Вспомнил, кстати, как на SG в каком-то там 2009-м на редакционной ветке форума обсуждали варианты введения новых оценок (собственно, тогда и зародилась система с «мусором», «проходняком», «похвально» и «изумительно»), и у меня были очень революционные идеи! Первая: оценивать игры цветом — оттенками по условной палитре, от красного до зелёного, например. Вторая: использовать координатную четверть, в которой оценка была бы углом луча, исходящего из нулевой точки осей. То есть чем ближе к 90 градусам, тем выше был бы луч. Как вам такое? 🙃

Для иллюстрации добавил своеобразную попытку трактовки классической «десятки» и разложение её на составляющие от «Страны игр», а также оценки в чайниках из «Магазина игрушек» 1995 года.

#особое
2025/06/29 16:41:55
Back to Top
HTML Embed Code: