group-telegram.com/rokettopanchi/4608
Last Update:
Запоздалые новости от интерна!
Двенадцать дней тому назад, был выпущен новый трейлер Xenoblade X: Definitive Edition.
И если оригинальный трейлер анонса был небольшим ностальгическим намеком на старые трейлеры и интро игры, то новый дает очень много ранее не известной информации, которая до этого ограничивалась общей сменой визуального стиля персонажей и намеком на продолжение сюжета.
К сожалению, интерн не может обычно заткнуться на эту тему, поэтому информация в этом посте будет избыточной. Также кроме видео трейлера, интерн опирается на видео с довольно полезного сайта Perfectly Nintendo, который остается хорошим источником информации про, например, список игр, вышедших в Японии с опцией английского языка, и на книжку Art of Mira, которая максимально полна разнообразной информации по игре. Имейте ввиду, в книге множество спойлеров, поэтому если вам интересна игра, то лучше к ней вернуться после того как поиграете. Очень много поиграете.
Приступим.
Отличительные особенности, как их просуммировал интерн:
- Переработанный с нуля интерфейс. Учитывая надобность игры лишь на одном экране в этот раз, как и возможность играть в портативном режиме - все увеличено и сделано в разы чище и приятнее для чтения, стиль интерфейса изменен на более плоский в связи с современными трендами.
Если функциональность сохранилась, то, как и на Wii U, можно будет отключать и включать элементы, которые сам игрок посчитает нужными или нет, поэтому не принимайте перегруженность экрана близко к сердцу. Самый важный факт - хорошо читаемый текст. В японской версии Xenoblade X на Wii U шрифт был подобран хорошо, а вот в западной шрифт выбрали неудачный, что затрудняло чтение в некоторые моменты. Отсюда вы можете увидеть разнообразные отклики от людей очень радующихся новому интерфейсу.
Переработкой визуальной дело не обошлось. Боевая системы Xenoblade X довольно своеобразная. Не взирая на хорошие пять сотен часов в игре, интерн никогда не понимал наземную боевку вне робота, поэтому теперь во время боя есть подсказки для таких как я.
- Новый член партии и его пилотируемый робот, трансформирующийся в самолет. Хоть сам персонаж и новый и пытается быть
Трансформация роботов в игре - дело обыденное, это сделано для передвижению по земле. Но трансформация в самолет - это новая для игры механика. Правда, это также может означать, что этот робот схож в своей уникальности с другим роботом из конца игры. Отсюда вероятность, что опции для его кастомизации будут сильно ограничены.
Новые члены партии и роботы, в принципе, ничего нового. Западная версия игры вышла со всем контентом в далеком 2015 году, в то время как японская версия, вышедшая полугодом ранее, добавила дополнительных персонажей и уникальных роботов через пару месяцев после релиза. Но роботы хотя и были уникальными, в основе своей они были лишь рескинами уже доступных аналогов.
Вместе с новыми членами партии добавлялись хорошие линейки сайдквестов, связанные с этими персонажами.
- Также игра расширяет то, что уже существовало с новыми (старыми нерассказанными) историями, связанными с уже существующими персонажами и инопланетными расами. Neilnail роботы с очень высокой головой показанные на 2:28, уже были в игре. Но как разовый противник. И девушка, показанная рядом с ними, первый представитель другой расы кроме другого сопартийца.
Обычно
- Был убран левел-кап в 60 уровней. Это может значить что угодно: как ребаланс, так и новых врагов, которые еще злее и без очевидных легких путей их победить, так и общее увеличение вариаций роботов и оружия.
BY Getter Beam
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/rokettopanchi/4608