Telegram Group & Telegram Channel
#системы #traveller #нри
На днях не почитала новостную рассылку от Hobby World. В ней шла речь об учреждении Зала славы премии ENNIEs (выбирает лучшие НРИ), куда организаторы будут добавлять по одной культовой игре каждый месяц.

Первый выбор оказался очевиден и понятен — D&D. Вторым в Зал славу попал "Зов Ктулху" (как раз пытаюсь подготовиться к первой игре в роли хранителя, так что это радует моё израненное гигантским рулбуком сердце). Но вот про третью игру я не слышала ровным счётом ничего. А оказывается, стоило бы, потому что Traveller — не только первая успешная научно-фантастическая НРИ, которая выпускается аж с 1977, но и вдохновитель как минимум нескольких известных игр и книг!

История Traveller: от звездного дебюта до культового статуса

Traveller появилась на свет в 1977 году, когда фантастические миры только начинали завоевывать умы игроков. Игра была создана Марком Миллером и стала альтернативой D&D, вместо подземелий и драконов предлагая покорять звезды.

В год выхода Traveller в кинотеатрах появился первый фильм “Звёздные войны”, ознаменовав ренессанс космической фантастики. Совпадение? Не думаю! 

Возможно в том числе благодаря этому Traveller так быстро приобрела популярность, став одной из первых научно-фантастических НРИ. Она вдохновляла не только игроков, но и авторов: многие элементы из Traveller перекочевали в популярные франшизы, такие как "Звёздные войны", "Вавилон-5" и "Светлячок". А некоторые даже считают, что Traveller повлияла на развитие жанра космической оперы в литературе! 📖

Сеттинг: бесконечные горизонты и свобода выбора

Traveller предлагает игрокам огромную вселенную, где каждый может стать кем угодно — от пилота грузового корабля до межзвездного дипломата или космического пирата.

Основной сеттинг игры — Империя Третьего Империума, огромное межзвёздное государство, включающее тысячи планет и рас. Но эта империя — лишь верхушка айсберга. В Traveller можно исследовать миры за пределами Империума или даже создавать собственные.

Мир Traveller наполнен деталями: от характеристик планет, которые различаются атмосферой, гравитацией и уровнем технологий, до сложной политической системы с интригами и альянсами и с таким же огромным пулом геймплейных возможностей. Можно возглавить революцию роботов-тележек в шахтёрской колонии, столкнуться с галактической бюрократией, пытаясь легализовать перевозку редкого инопланетного топлива или просто открыть космическую шаурмечную и провести все игровые сессии, уклоняясь от пиратских набегов и налоговых проверок.

Механики: смерть в процессе создания персонажа? Это норма! 💀

Traveller известен своими необычными механиками, которые одновременно пугают и восхищают игроков.

🚀 Создание персонажа через события жизни. В Traveller вы не просто распределяете характеристики и навыки. Вы проживаете целую жизнь вашего персонажа — от юности до того момента, как он становится героем. Но будьте осторожны: персонаж может умереть ещё до начала игры. Да-да, в других НРИ вы боитесь, что персонаж умрёт на шестом уровне, а в Traveller — что он не доживёт до первого.
🛸 Система путешествий и торговли. Traveller делает акцент на реализм. Здесь вы можете торговать между планетами, рассчитывая прибыль, расходы на топливо и амортизацию корабля.
🎯 Боевая система. Бои в Traveller быстрые и смертельные. Здесь нет эпичных битв, где персонажи стоят на ногах после десятков ударов. Один выстрел может решить исход схватки. 🎯
🪐 Процедурная генерация. Галактика в Traveller создаётся процедурно, что делает каждую кампанию уникальной🪐 Кстати, зменитая игра No Man’s Sky заимствовала элементы процедурной генерации звёздных систем именно отсюда.

Почему стоит в это играть 🎮
Несмотря на то, что игра никогда не достигала популярности уровня D&D, она всегда имела преданную базу фанатов. Так что если вы любите научную фантастику и сложные решения, Traveller — это то, что вам нужно. И помните: не важно, какой у вас космический корабль, главное — это хороший мастер и запас топлива.

А если что-то пойдёт не так, всегда можно устроиться в ту самую межзвёздную шаурмечную. 🌯



group-telegram.com/roleplaybones/12
Create:
Last Update:

#системы #traveller #нри
На днях не почитала новостную рассылку от Hobby World. В ней шла речь об учреждении Зала славы премии ENNIEs (выбирает лучшие НРИ), куда организаторы будут добавлять по одной культовой игре каждый месяц.

Первый выбор оказался очевиден и понятен — D&D. Вторым в Зал славу попал "Зов Ктулху" (как раз пытаюсь подготовиться к первой игре в роли хранителя, так что это радует моё израненное гигантским рулбуком сердце). Но вот про третью игру я не слышала ровным счётом ничего. А оказывается, стоило бы, потому что Traveller — не только первая успешная научно-фантастическая НРИ, которая выпускается аж с 1977, но и вдохновитель как минимум нескольких известных игр и книг!

История Traveller: от звездного дебюта до культового статуса

Traveller появилась на свет в 1977 году, когда фантастические миры только начинали завоевывать умы игроков. Игра была создана Марком Миллером и стала альтернативой D&D, вместо подземелий и драконов предлагая покорять звезды.

В год выхода Traveller в кинотеатрах появился первый фильм “Звёздные войны”, ознаменовав ренессанс космической фантастики. Совпадение? Не думаю! 

Возможно в том числе благодаря этому Traveller так быстро приобрела популярность, став одной из первых научно-фантастических НРИ. Она вдохновляла не только игроков, но и авторов: многие элементы из Traveller перекочевали в популярные франшизы, такие как "Звёздные войны", "Вавилон-5" и "Светлячок". А некоторые даже считают, что Traveller повлияла на развитие жанра космической оперы в литературе! 📖

Сеттинг: бесконечные горизонты и свобода выбора

Traveller предлагает игрокам огромную вселенную, где каждый может стать кем угодно — от пилота грузового корабля до межзвездного дипломата или космического пирата.

Основной сеттинг игры — Империя Третьего Империума, огромное межзвёздное государство, включающее тысячи планет и рас. Но эта империя — лишь верхушка айсберга. В Traveller можно исследовать миры за пределами Империума или даже создавать собственные.

Мир Traveller наполнен деталями: от характеристик планет, которые различаются атмосферой, гравитацией и уровнем технологий, до сложной политической системы с интригами и альянсами и с таким же огромным пулом геймплейных возможностей. Можно возглавить революцию роботов-тележек в шахтёрской колонии, столкнуться с галактической бюрократией, пытаясь легализовать перевозку редкого инопланетного топлива или просто открыть космическую шаурмечную и провести все игровые сессии, уклоняясь от пиратских набегов и налоговых проверок.

Механики: смерть в процессе создания персонажа? Это норма! 💀

Traveller известен своими необычными механиками, которые одновременно пугают и восхищают игроков.

🚀 Создание персонажа через события жизни. В Traveller вы не просто распределяете характеристики и навыки. Вы проживаете целую жизнь вашего персонажа — от юности до того момента, как он становится героем. Но будьте осторожны: персонаж может умереть ещё до начала игры. Да-да, в других НРИ вы боитесь, что персонаж умрёт на шестом уровне, а в Traveller — что он не доживёт до первого.
🛸 Система путешествий и торговли. Traveller делает акцент на реализм. Здесь вы можете торговать между планетами, рассчитывая прибыль, расходы на топливо и амортизацию корабля.
🎯 Боевая система. Бои в Traveller быстрые и смертельные. Здесь нет эпичных битв, где персонажи стоят на ногах после десятков ударов. Один выстрел может решить исход схватки. 🎯
🪐 Процедурная генерация. Галактика в Traveller создаётся процедурно, что делает каждую кампанию уникальной🪐 Кстати, зменитая игра No Man’s Sky заимствовала элементы процедурной генерации звёздных систем именно отсюда.

Почему стоит в это играть 🎮
Несмотря на то, что игра никогда не достигала популярности уровня D&D, она всегда имела преданную базу фанатов. Так что если вы любите научную фантастику и сложные решения, Traveller — это то, что вам нужно. И помните: не важно, какой у вас космический корабль, главное — это хороший мастер и запас топлива.

А если что-то пойдёт не так, всегда можно устроиться в ту самую межзвёздную шаурмечную. 🌯

BY Ролёвки на костях






Share with your friend now:
group-telegram.com/roleplaybones/12

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"The inflation fire was already hot and now with war-driven inflation added to the mix, it will grow even hotter, setting off a scramble by the world’s central banks to pull back their stimulus earlier than expected," Chris Rupkey, chief economist at FWDBONDS, wrote in an email. "A spike in inflation rates has preceded economic recessions historically and this time prices have soared to levels that once again pose a threat to growth." As a result, the pandemic saw many newcomers to Telegram, including prominent anti-vaccine activists who used the app's hands-off approach to share false information on shots, a study from the Institute for Strategic Dialogue shows. The gold standard of encryption, known as end-to-end encryption, where only the sender and person who receives the message are able to see it, is available on Telegram only when the Secret Chat function is enabled. Voice and video calls are also completely encrypted. If you initiate a Secret Chat, however, then these communications are end-to-end encrypted and are tied to the device you are using. That means it’s less convenient to access them across multiple platforms, but you are at far less risk of snooping. Back in the day, Secret Chats received some praise from the EFF, but the fact that its standard system isn’t as secure earned it some criticism. If you’re looking for something that is considered more reliable by privacy advocates, then Signal is the EFF’s preferred platform, although that too is not without some caveats. Asked about its stance on disinformation, Telegram spokesperson Remi Vaughn told AFP: "As noted by our CEO, the sheer volume of information being shared on channels makes it extremely difficult to verify, so it's important that users double-check what they read."
from us


Telegram Ролёвки на костях
FROM American