Telegram Group »
Russian Federation »
Нейронавт | Нейросети в творчестве »
Telegram Webview »
Post 5766
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну и вторая метаверс-бомба на сегодня.
Взрослые мальчики знают, кто такой Ed Catmull.
Это дяденька, который создал Пиксар
Так вот, держите:
Generative World Models for Film, Gaming, and Beyond
На борту (точнее на борду) тот самый Ed Catmull.
Проект настолько нарядный, что сначала просто осмотрите сайт:
https://odyssey.systems/introducing-explorer
Потом запишитесь в бету (внизу на сайте).
А теперь пара коментов.
1. Это все Гауссианы.
2. Это все можно втащить в UE или Блендор и редактировать. На видео есть сцена со сплатами в UE и космонавтами в Блендоре.
3. Поглядите на примеры с виртуальным продакшеном. Вот где точка входа в world models!
4. Они целятся в реалтайм, но пока одна сцена генерится 10 минут.
5. Explorer может увеличить разрешение и охват мира, плавно увеличивая генерации, чтобы заполнять любые пробелы и создавать полноценные сферические миры. LOD на ИИ-стероидах!
6. Может забирать на вход видео: video-to-world и даже world-to-world inputs.
Мир-в-мир звучит как реальныйметамир метаверс!
@cgevent
Взрослые мальчики знают, кто такой Ed Catmull.
Это дяденька, который создал Пиксар
Так вот, держите:
Generative World Models for Film, Gaming, and Beyond
На борту (точнее на борду) тот самый Ed Catmull.
Проект настолько нарядный, что сначала просто осмотрите сайт:
https://odyssey.systems/introducing-explorer
Потом запишитесь в бету (внизу на сайте).
А теперь пара коментов.
1. Это все Гауссианы.
2. Это все можно втащить в UE или Блендор и редактировать. На видео есть сцена со сплатами в UE и космонавтами в Блендоре.
3. Поглядите на примеры с виртуальным продакшеном. Вот где точка входа в world models!
4. Они целятся в реалтайм, но пока одна сцена генерится 10 минут.
5. Explorer может увеличить разрешение и охват мира, плавно увеличивая генерации, чтобы заполнять любые пробелы и создавать полноценные сферические миры. LOD на ИИ-стероидах!
6. Может забирать на вход видео: video-to-world и даже world-to-world inputs.
Мир-в-мир звучит как реальный
@cgevent
group-telegram.com/GreenNeuralRobots/5766
Create:
Last Update:
Last Update:
Ну и вторая метаверс-бомба на сегодня.
Взрослые мальчики знают, кто такой Ed Catmull.
Это дяденька, который создал Пиксар
Так вот, держите:
Generative World Models for Film, Gaming, and Beyond
На борту (точнее на борду) тот самый Ed Catmull.
Проект настолько нарядный, что сначала просто осмотрите сайт:
https://odyssey.systems/introducing-explorer
Потом запишитесь в бету (внизу на сайте).
А теперь пара коментов.
1. Это все Гауссианы.
2. Это все можно втащить в UE или Блендор и редактировать. На видео есть сцена со сплатами в UE и космонавтами в Блендоре.
3. Поглядите на примеры с виртуальным продакшеном. Вот где точка входа в world models!
4. Они целятся в реалтайм, но пока одна сцена генерится 10 минут.
5. Explorer может увеличить разрешение и охват мира, плавно увеличивая генерации, чтобы заполнять любые пробелы и создавать полноценные сферические миры. LOD на ИИ-стероидах!
6. Может забирать на вход видео: video-to-world и даже world-to-world inputs.
Мир-в-мир звучит как реальныйметамир метаверс!
@cgevent
Взрослые мальчики знают, кто такой Ed Catmull.
Это дяденька, который создал Пиксар
Так вот, держите:
Generative World Models for Film, Gaming, and Beyond
На борту (точнее на борду) тот самый Ed Catmull.
Проект настолько нарядный, что сначала просто осмотрите сайт:
https://odyssey.systems/introducing-explorer
Потом запишитесь в бету (внизу на сайте).
А теперь пара коментов.
1. Это все Гауссианы.
2. Это все можно втащить в UE или Блендор и редактировать. На видео есть сцена со сплатами в UE и космонавтами в Блендоре.
3. Поглядите на примеры с виртуальным продакшеном. Вот где точка входа в world models!
4. Они целятся в реалтайм, но пока одна сцена генерится 10 минут.
5. Explorer может увеличить разрешение и охват мира, плавно увеличивая генерации, чтобы заполнять любые пробелы и создавать полноценные сферические миры. LOD на ИИ-стероидах!
6. Может забирать на вход видео: video-to-world и даже world-to-world inputs.
Мир-в-мир звучит как реальный
@cgevent
BY Нейронавт | Нейросети в творчестве
Share with your friend now:
group-telegram.com/GreenNeuralRobots/5766