Telegram Group & Telegram Channel
Про 13 Sentinels: Aegis Rim (Switch)

Кто со мной хорошо знаком, знает, что я обожаю игры от японского коллектива Vanillaware. Odin Sphere и Dragon’s Crown – одни из моих любимейших в принципе.

Надежды были и на 13 Sentinels. Студия известна красивой двухмерной графикой, не стала исключением и 13 Sentinels. В игре замечательно передана атмосфера Японии 80-х, её хорошо подчёркивает тёплая и приятная картинка. Удалась и музыка – над ней потрудилась студия Basiscape, с которой у Vanillaware давно сложились хорошие творческие отношения. Я бы и дальше хвалил 13 Sentinels, однако, графика и звук – её главные достижения.

Игра повествует о нескольких героях, которые в разное время сталкиваются с нашествием монстров. Для борьбы с ними местная технологическая компания разрабатывает Стражей – огромных роботов, которых могут пилотировать лишь избранные. Что-то напоминает, да?

Vanillaware решила обыграть известные приемы из популярных произведений. Тихоокеанский рубеж, Назад в будущее, Терминатор, Звездные войны, Инопланетянин, Исходный код, Люди в чёрном, Война миров и даже песня War Machine группы Black Rebel Motorcycle Club – лишь неполный список! Кто-то назовёт это данью уважения классике, однако для меня такое «вдохновение» размывает уникальность самой игры.

Второй момент – в 13 Sentinels 13 основных героев и россыпь второстепенных персонажей, и хорошо проработаны лишь несколько из них. Вдобавок, под таким весом проседает середина повествования, спустя 30 часов прохождения хотелось, чтобы финал наступил поскорее. И был бы он хорош – несмотря на ряд хорошо расставленных вопросов и загадок, завершение истории получилось банальным.

Ещё отмечу отдельный режим со стратегическими битвами, который слабо привязан к основной истории, и неуместный фансервис.

У 13 Sentinels есть поклонники, и я могу понять, за что её любят. Однако, на этот раз Vanillaware не удалось покорить моё сердце. Новая попытка у них будет в марте, когда выйдет Unicorn Overlord.

Оценка: B класс;

Время: 43 часа;

В коллекцию: пока оставил.



group-telegram.com/ars_about/166
Create:
Last Update:

Про 13 Sentinels: Aegis Rim (Switch)

Кто со мной хорошо знаком, знает, что я обожаю игры от японского коллектива Vanillaware. Odin Sphere и Dragon’s Crown – одни из моих любимейших в принципе.

Надежды были и на 13 Sentinels. Студия известна красивой двухмерной графикой, не стала исключением и 13 Sentinels. В игре замечательно передана атмосфера Японии 80-х, её хорошо подчёркивает тёплая и приятная картинка. Удалась и музыка – над ней потрудилась студия Basiscape, с которой у Vanillaware давно сложились хорошие творческие отношения. Я бы и дальше хвалил 13 Sentinels, однако, графика и звук – её главные достижения.

Игра повествует о нескольких героях, которые в разное время сталкиваются с нашествием монстров. Для борьбы с ними местная технологическая компания разрабатывает Стражей – огромных роботов, которых могут пилотировать лишь избранные. Что-то напоминает, да?

Vanillaware решила обыграть известные приемы из популярных произведений. Тихоокеанский рубеж, Назад в будущее, Терминатор, Звездные войны, Инопланетянин, Исходный код, Люди в чёрном, Война миров и даже песня War Machine группы Black Rebel Motorcycle Club – лишь неполный список! Кто-то назовёт это данью уважения классике, однако для меня такое «вдохновение» размывает уникальность самой игры.

Второй момент – в 13 Sentinels 13 основных героев и россыпь второстепенных персонажей, и хорошо проработаны лишь несколько из них. Вдобавок, под таким весом проседает середина повествования, спустя 30 часов прохождения хотелось, чтобы финал наступил поскорее. И был бы он хорош – несмотря на ряд хорошо расставленных вопросов и загадок, завершение истории получилось банальным.

Ещё отмечу отдельный режим со стратегическими битвами, который слабо привязан к основной истории, и неуместный фансервис.

У 13 Sentinels есть поклонники, и я могу понять, за что её любят. Однако, на этот раз Vanillaware не удалось покорить моё сердце. Новая попытка у них будет в марте, когда выйдет Unicorn Overlord.

Оценка: B класс;

Время: 43 часа;

В коллекцию: пока оставил.

BY Арс про видеоигры




Share with your friend now:
group-telegram.com/ars_about/166

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

On December 23rd, 2020, Pavel Durov posted to his channel that the company would need to start generating revenue. In early 2021, he added that any advertising on the platform would not use user data for targeting, and that it would be focused on “large one-to-many channels.” He pledged that ads would be “non-intrusive” and that most users would simply not notice any change. "Russians are really disconnected from the reality of what happening to their country," Andrey said. "So Telegram has become essential for understanding what's going on to the Russian-speaking world." Some privacy experts say Telegram is not secure enough Now safely in France with his spouse and three of his children, Kliuchnikov scrolls through Telegram to learn about the devastation happening in his home country. Markets continued to grapple with the economic and corporate earnings implications relating to the Russia-Ukraine conflict. “We have a ton of uncertainty right now,” said Stephanie Link, chief investment strategist and portfolio manager at Hightower Advisors. “We’re dealing with a war, we’re dealing with inflation. We don’t know what it means to earnings.”
from ru


Telegram Арс про видеоигры
FROM American