Telegram Group Search
Дорогие подписчики! По техническим причинам, предзаказ книги «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» Эйдана Мохера откладывается (буквально на пару дней). Мы обязательно сообщим вам, когда все будет готово. А подписчика Yelai Mination мы хотим отблагодарить за быструю обратную связь - как только книга выйдет из печати, мы отправим ему ее в подарок. Следите за новостями!
«Делать игру – это как строить дом при землетрясении. Или вести поезд, перед которым бежит человек, спешно прокладывающий ему рельсы»

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

#цитаты
Игровая индустрия не стоит на месте, каждый день оставляя след в истории. БОМБОРА GAMES рассказывает, какие связанные с игровой индустрией происходили интересные события в этот день.

Этот день запомнился релизами самых разных масштабов:

2007: Состоялся релиз Supreme Commander — масштабной научно-фантастической стратегии от ветерана индустрии Криса Тэйлора. Критики и игроки будут носить как игру, так и её создателя на руках.

В этом же году свой день рождения празднует франшиза Crackdown. Фанаты все ещё ждут, что однажды Microsoft вернётся к серии.

2015: Выходит The Order: 1886. Совсем недавно разработчики вспоминали, что хотели сделать продолжение, которое стало бы более амбициозным, но этим планам не суждено было сбыться.

2018: Вышла Metal Gear Survive — самая ненавистная игра во всей франшизе, о которой никто не просил. Игроки не оценили отсутствие Кодзимы, геймплей и поддержку игры, но крошечная фанбаза у игры, все же, ненадолго, но сформировалась.

2024: Выходит Balatro, сильно нашумевший «покер-рогалик», получивший массу всевозможных наград.
НОВОСТЬ ДЛЯ БРАТСТВА!

Мы ждали ее только в марте, но типография внезапно решила сделать нам сюрприз — книга «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы» уже напечаталась.

Assassin’s Creed — франшиза Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром и акцентом на стелс. Сюжеты игр серии разворачиваются в разных эпохах и странах, исследуя борьбу между тамплиерами и ассасинами на фоне исторических событий. Книга расскажет про эволюцию франшизы с 2007 по 2014 год, ее новаторские идеи и интересные механики, процесс разработки и технические проблемы каждой части — от оригинальной Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue.

Книгу уже можно найти во всех магазинах, так что, если ждали, спешите приобрести!
НОВОСТЬ ДЛЯ ПОКЛОННИКОВ JRPG! СНОВА :)

Наконец-то ушла в типографию книга «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» Эйдана Мохера. На нее уже можно оформить предзаказ!

Жанр JRPG – это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений. Узнайте, как западные RPG подтолкнули японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества привнесли японские ролевые игры и в чем причина их популярности.

Ждем книгу уже в апреле!
НОВОСТЬ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ НАСТОЛЬНЫХ ИГР!

Мы отсмотрели редактуру и отправили на верстку книгу «Твой ход! Руководство по дизайну настольных игр» Скотта Роджерса, а также уже активно работаем над обложкой.

Создайте собственную настольную игру с помощью понятного и занимательного руководства от опытного гейм-дизайнера Скотта Роджерса. Вас ждут простые инструкции и практические уроки. С их помощью вы создадите ШЕСТЬ оригинальных настольных игр!
• игра с кубиками
• карточная игра
• игра для вечеринок
• игра с полем
• стратегическая игра
• тематическая игра
Кроме того, автор поделится советами по презентации и продаже вашей игры через краудфандинг или издателя.

Следите за дальнейшими новостями!
Дорогие подписчики! 07-09.03 в Крокус Экспо состоится фестиваль игр и увлечений Игрокон, в котором БОМБОРА GAMES примет активное участие! Приходите, ищите наш стенд, там вы найдете все наши лучшие книги.
И да - мы сами будем работать на стенде, и с радостью с вами пообщаемся!
Уважаемые подписчики! Самая распространенная «боль» редактора - непредсказуемость типографий. Иногда книги могут быть отпечатаны на месяц раньше, но зачастую - книги приходится сдвигать в будущее... Вот и в этот раз так и получилось. Заявленная в февраль книга «Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание» появится в продаже ближе к концу марта.
Дорогие подписчики!К Команда БОМБОРА GAMES с нетерпением и радостью ждет открытия Игрокона, и хочет поделиться радостью с вами! А это означает, что розыгрышу - быть! Разыгрываем 3 книги Дэвида Кушнера «Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах»

Как участвовать в розыгрыше:

1. Подписаться на @bomboragames
2. Поставить любую реакцию
3. Нажать кнопку «Участвую»

*Доставка за счет организатора
** Доставка только по РФ

Подведем итоги 10.03.2025!

Всем удачи!
Умираете с голоду? Над головой уже горят красные мудлеты? Без паники, на помощь спешит книга, которая точно удовлетворят вашу потребность в питании! Здесь собраны все любимые рецепты ваших симов (а значит, и ВАШИ любимые). Начинайте с того, что подходит по уровень вашего кулинарного навыка: горячий бутерброд, легендарный жареный сыр или омар Термидор!

С пошаговыми рецептами вы легко приготовите легендарные блюда из разных частей The Sims:
- жареный сыр;
- омар «Термидор»;
- блинчики «Глупые мишки Гамми»;
- Гуфи Гискарбинка;
- торт-мороженое «Аляска»;
- и многое другое!

Вы не только закроете потребность «Голод», но и сможете попробовать построить карьеру известного шеф-повара!

#нашиколлеги
«Франшиза BioShock политична в высшей степени. Ее создатели обожают обшаривать темные углы и рыться в грязном белье, которое официальная история старается не признавать. Разобравшись с объективизмом Айн Рэнд, Irrational Games положила глаз на теорию американской исключительности. Под американской исключительностью нужно понимать идею, согласно которой Соединенные Штаты Америки представляют собой совершенно особое государство. Они свободны от всяческих связей с Европой, в том числе исторических, они выросли на девственной земле под знаменем республики и единого бога»

#цитаты
Игровая индустрия не стоит на месте, каждый день оставляя след в истории. БОМБОРА GAMES рассказывает, какие связанные с игровой индустрией происходили интересные события в этот день.

1994: В этот день подкомитет американского Сената по борьбе с насилием в видеоиграх проводит новое слушание. Группа из семи компаний, представляющих игровую индустрию (Electronic Arts, Sega, Nintendo, Atari, Acclaim, Philips, 3DO) заявила комитету, что разработает систему рейтингов, прежде чем начнётся рождественский сезон покупок.

1997: Sony запустила линейку Greatest Hits — уценённое переиздание культовых игр для тех, кто ещё не успел по каким-то причинам приобщиться. Цена таких игр была в два раза ниже актуальных новинок ($24.99 против $49.95). Эта инициатива прекрасно себя зарекомендует, и будет актуальна по сей день.

2000: Свой 25-летний юбилей празднует PlayStation 2 — консоль, подарившая несколько сотен легендарных игр и задавшая новые правила на рынке электронных развлечений.

2014: Выходит South Park: The Stick of Truth — невероятно скандальная, провокационная и просто хорошая RPG от ветеранов жанра, студии Obsidian Entertainment.
На руке пять пальцев. Каждый по отдельности кажется слабым, но вместе они — кулак. Так же и наше издательство: у нас много направлений, множество ниш, но объединяет нас одно — безмерная любовь к книгам и делу, которому мы служим.

Собрали все наши каналы, которые показывают всю многогранность БОМБОРЫ:

💙 Любите рисовать? Загляните в наш канал @bomboraart!
💙 Для тех, кто ищет духовный рост и гармонию, наш канал @bomborainsight
💙 А поклонникам захватывающих расследований и true-crime сюда @crimebombora!
💙 Геймеры, велком — @bomboragames!
💙 Откройте мир путешествий с @travel_bombora
💙 @medprofbooks — для тех, кто обожает медицину.
💙 Любите искусство и кино? Вы по адресу @kartinatextom
💙 Стремитесь к саморазвитию и успеху? Присоединяйтесь к @BomboraBS
💙 Как создаются книги по туризму, узнаем в редакторском канале @publishedbytourism.
💙 Узнайте, как создаются электронные и аудиокниги — @bombora_digital!
💙 Интересуетесь дизайном книг? Вам сюда @crazydesigners

😽 И, наконец, наш канал @prochitano_bombora — уютный книжный клуб для всех, кто любит читать дома. Обсуждения, рекомендации и море вдохновения!

Присоединяйтесь к нам во всех каналах, давайте читать вместе!

Ваша БОМБОРА!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мы заключили договор с Константином Кондюковым на книгу «Геймдев студия как венчурный стартап» (предварительное название), и он уже приступил к написанию рукописи.

В книге вас будет ждать разбор венчура и геймдева в России. Автор предлагает разработчикам игр перенять опыт венчурных стартапов, а основной акцент делает на том, как именно разработчики могут поставить процесс привлечения денег на поток, как профессионально построить инвестиционный конвейер. Кроме того, книга также пригодится инвесторам, которым интересна индустрия геймдева. В ней будут рассмотрены текущие условия венчура и динамика рынка геймдева в мире и РФ, представлены аналитические прогнозы о росте и возможностях в этих сферах. Будут обсуждаться как общие черты, так и различия между этими двумя областями.

Ключевые темы включают:

- построение процесса привлечения инвестиций;
- подготовка проекта и питча;
- финмодель на салфетке и в Excel;
- общение с инвестором.

Следите за дальнейшими новостями!
Друзья! Напоминаем о том,что уже завтра стартует долгожданный Игрокон! Ждем вас на стенде Т13, и не забывайте участвовать в розыгрыше!
НОВОСТЬ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ АУДИОКНИГ

В последний раз, когда собирали вопросы от подписчиков, нас спрашивали, почему у книг о разработке и IT не всегда бывают аудиоверсии. Мы предположили, что часть из них вы могли просто не отыскать, так что решили собрать все в одном месте.

С коллегами из отдела цифрового контента собрали полку аудиокниг, которые выходили в редакции: от хакерских мемуаров Кевина Митника и рекомендаций по построению карьеры в IT до руководств по сторителлингу в геймдизайне.

А какую книгу об играх и разработке вы хотели бы послушать в аудио? Пишите в комментариях!
«Если принять, что человеческое сознание делится на Я, Сверх-я и Оно, то Марио всегда руководствуется Оно: он следует своим инстинктам, никогда ничего не планирует наперед и всегда может куда-то свернуть на середине пути. Мы все чувствуем себя моложе, когда играем в игры Mario, потому что в роли Марио просто балуемся»

#цитаты
Сегодня ночью Хидео Кодзима представил публике гигантский (буквально, он идёт аж 10 минут) трейлер Death Stranding 2 — продолжения нашумевшего проекта Гения.

И снова растут сюжетные ставки и интриги, а вместе с ними технологии, возможности и амбиции авторской команды. Через неделю начнутся предзаказы, а сама игра выйдет 26 июня на PS5.

Самое время сделать две вещи:

Перепройти (или наконец пройти) первую часть и прочитать нашу книгу о её философии, источниках вдохновения и культурных отсылках.
Каждая иностранная книга, которую мы выпускаем, выходит на русском языке благодаря специальному отделу в издательстве — отделу международных авторских прав. Сам отдел состоит из нескольких замечательных девушек, но так получилось, что 90% книг про видеоигры находятся под крылом одной из них. Сегодня мы задаем #три_вопроса Анне Неугодниковой, ведущему специалисту по международным авторским правам в БОМБОРЕ.

— Как ты попала в издательство?

— Я с детства любила читать книги, поэтому когда задумалась о смене карьерного пути, то решила попробовать свои силы в сфере, которую люблю всей душой. В 2019 году пришла на собеседование в БОМБОРУ и поняла, что нашла работу своей мечты.

В чем заключается твоя работа?

— На ежедневной основе я общаюсь с иностранными правообладателями и их агентами. Специалисты нашего отдела первыми узнают обо всех новинках иностранных издателей и сообщают эту информацию редакторам. Мы ведем переговоры о приобретении прав и заключаем договоры, чтобы книга могла выйти на русском языке. Также мы занимаемся согласованием материалов с авторами (обложек, верстки, копирайтов) перед тем, как книга уйдет в печать.

— Какие были интересные случаи, связанные с книгами про видеоигры?

— Работа с книгами в целом очень интересная, ты никогда не знаешь что ждет тебя в каждом следующем непрочитанном письме) Из особо запомнившегося — как мы в 2019 году покупали новинку Джейсона Шрейера. Тогда у книги еще даже официального названия не было (позже она вышла на русском под названием «Нажми Reset»), но мы узнали о ее подготовке и на Франкфуртской выставке буквально «охотились» на издателей, чтобы вручить им наше предложение. Контракт подписали уже позже, по возвращении в Москву, но случай запомнился.
2025/03/11 10:07:51
Back to Top
HTML Embed Code: