Вышло долгожданное продолжение серии компьютерных игр Dragon Age под названием The Veilguard. Фанаты ждали этого дня 10 лет, но оказались разочарованы — игра напичкана современной повесткой. По крайней мере, об этом кричат обзорщики.
Игровые журналисты расхваливали игру и говорили, что это тот самый Dragon Age, который так полюбился фанатам ещё в 2009 году. Тогда вышла первая часть серии, тёмное фэнтези, где главный герой мог жертвовать целыми нациями ради спасения мира от скверны. Злодеи были злодеями, которые преследовали свои цели. Присутствовал сложный моральный выбор.
Идеальных героев на белых конях не было, игра утопала в серой морали и позволяла игроку отыгрывать либо добряка в худших условиях, либо последнюю мразь, которая делает мир ещё хуже. Короче, настоящая ролевая игра с продуманным сюжетом и персонажами.
Все ждали того же и от продолжения, но столкнулись с совершенно другим продуктом. Ютуб переполнен обзорами, где основная критика посвящена повестке, воукизму. В игре, действительно, поднимается тема самоопределения, но лишь у одного персонажа, которая пытается определиться не только со своим местоимением, но и с тем, кем ей быть в этой истории. Вопрос идентичности не сводится к простому «мальчик» или «девочка», он глубже и сложнее, о чём большинство пожаловавших и не игравших в игру, умалчивают.
Второе упоминание повестки — возможность выбрать собственное местоимение и настроить соответствующий визуальный облик. На этом всё, в игре больше нет ничего такого. И проблемы игры связаны не с гендерной неопределённостью одного из спутников, а со стерильностью сюжета и персонажей. Они просто никакие, пустые.
Главное правило драматургии — конфликт это двигатель не только сюжета, но и развития персонажа. В игре они все идеальные, рай для прогрессивного HR. Диалоги ни на что не влияют, вы не можете разозлиться, ваш персонаж идеален, как и все вокруг.
Главные проблемы союзников — боязнь обидеть чьи-то чувства. За ними нет эмоций, нет реальной истории. Все персонажи однозначно положительные, собираются возле очага и в формате сейф-спейса обсуждают проблемы друг друга.
Вместо ролевой игры получился симулятор HR-специалиста, который должен всех помирить фразой в духе доброй мамы: «а ну не ссорьтесь!», хотя участники конфликта могут представлять кланы, которые веками друг друга ненавидели.
Вот и общий сюжет такой же — пластмассовый. Два диснеевских злодея хотят уничтожить мир потому что хотят и всё тут. Проблема этой игры не в повестке, а в стериальности — отсутствии полутонов и конфликта. Игроков как будто засунули в школу толерантности, где не позволяют отыгрывать не то, чтобы злого персонажа, а даже хитрого эгоиста. Скучно, блекло и нудно. Да и геймлпей сводится к «подай — принеси».
Но игроки обсуждают «повесточку», хотя игра получилась проходняком не из-за неё. Она просто плохая, сделанная слабыми сценаристами без воображения и стремившимся никого не обидеть.
Примерно похожая ситуация сегодня происходит и в книжном мире вселенной Звёздных войн, который теряет в продажах из-за абсолютной невзрачности сюжета и попытке вписать выдуманных персонажей в политкорректный западный мир. Так политические нарративы меняют уютный мир видеоигр.
Вышло долгожданное продолжение серии компьютерных игр Dragon Age под названием The Veilguard. Фанаты ждали этого дня 10 лет, но оказались разочарованы — игра напичкана современной повесткой. По крайней мере, об этом кричат обзорщики.
Игровые журналисты расхваливали игру и говорили, что это тот самый Dragon Age, который так полюбился фанатам ещё в 2009 году. Тогда вышла первая часть серии, тёмное фэнтези, где главный герой мог жертвовать целыми нациями ради спасения мира от скверны. Злодеи были злодеями, которые преследовали свои цели. Присутствовал сложный моральный выбор.
Идеальных героев на белых конях не было, игра утопала в серой морали и позволяла игроку отыгрывать либо добряка в худших условиях, либо последнюю мразь, которая делает мир ещё хуже. Короче, настоящая ролевая игра с продуманным сюжетом и персонажами.
Все ждали того же и от продолжения, но столкнулись с совершенно другим продуктом. Ютуб переполнен обзорами, где основная критика посвящена повестке, воукизму. В игре, действительно, поднимается тема самоопределения, но лишь у одного персонажа, которая пытается определиться не только со своим местоимением, но и с тем, кем ей быть в этой истории. Вопрос идентичности не сводится к простому «мальчик» или «девочка», он глубже и сложнее, о чём большинство пожаловавших и не игравших в игру, умалчивают.
Второе упоминание повестки — возможность выбрать собственное местоимение и настроить соответствующий визуальный облик. На этом всё, в игре больше нет ничего такого. И проблемы игры связаны не с гендерной неопределённостью одного из спутников, а со стерильностью сюжета и персонажей. Они просто никакие, пустые.
Главное правило драматургии — конфликт это двигатель не только сюжета, но и развития персонажа. В игре они все идеальные, рай для прогрессивного HR. Диалоги ни на что не влияют, вы не можете разозлиться, ваш персонаж идеален, как и все вокруг.
Главные проблемы союзников — боязнь обидеть чьи-то чувства. За ними нет эмоций, нет реальной истории. Все персонажи однозначно положительные, собираются возле очага и в формате сейф-спейса обсуждают проблемы друг друга.
Вместо ролевой игры получился симулятор HR-специалиста, который должен всех помирить фразой в духе доброй мамы: «а ну не ссорьтесь!», хотя участники конфликта могут представлять кланы, которые веками друг друга ненавидели.
Вот и общий сюжет такой же — пластмассовый. Два диснеевских злодея хотят уничтожить мир потому что хотят и всё тут. Проблема этой игры не в повестке, а в стериальности — отсутствии полутонов и конфликта. Игроков как будто засунули в школу толерантности, где не позволяют отыгрывать не то, чтобы злого персонажа, а даже хитрого эгоиста. Скучно, блекло и нудно. Да и геймлпей сводится к «подай — принеси».
Но игроки обсуждают «повесточку», хотя игра получилась проходняком не из-за неё. Она просто плохая, сделанная слабыми сценаристами без воображения и стремившимся никого не обидеть.
Примерно похожая ситуация сегодня происходит и в книжном мире вселенной Звёздных войн, который теряет в продажах из-за абсолютной невзрачности сюжета и попытке вписать выдуманных персонажей в политкорректный западный мир. Так политические нарративы меняют уютный мир видеоигр.
Нет конфликта — нет истории.
BY Campaign Insider | Павел Дубравский
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Given the pro-privacy stance of the platform, it’s taken as a given that it’ll be used for a number of reasons, not all of them good. And Telegram has been attached to a fair few scandals related to terrorism, sexual exploitation and crime. Back in 2015, Vox described Telegram as “ISIS’ app of choice,” saying that the platform’s real use is the ability to use channels to distribute material to large groups at once. Telegram has acted to remove public channels affiliated with terrorism, but Pavel Durov reiterated that he had no business snooping on private conversations. In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation." The Dow Jones Industrial Average fell 230 points, or 0.7%. Meanwhile, the S&P 500 and the Nasdaq Composite dropped 1.3% and 2.2%, respectively. All three indexes began the day with gains before selling off. Since its launch in 2013, Telegram has grown from a simple messaging app to a broadcast network. Its user base isn’t as vast as WhatsApp’s, and its broadcast platform is a fraction the size of Twitter, but it’s nonetheless showing its use. While Telegram has been embroiled in controversy for much of its life, it has become a vital source of communication during the invasion of Ukraine. But, if all of this is new to you, let us explain, dear friends, what on Earth a Telegram is meant to be, and why you should, or should not, need to care. Anastasia Vlasova/Getty Images
from ru