Notice: file_put_contents(): Write of 13840 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Logos et ferrum tavern | Telegram Webview: logosetferrum/167 -
Telegram Group & Telegram Channel
Хочешь повысить продажи — снимай сериал

Какой сериал, алло, скажете вы. Оглянись вокруг, скоро обычному маркетологу на зарплату денег не останется, а знаешь, сколько минута сериального хронометража стоит?

И действительно, художественный продакшен даже близко не сопоставим с производством среднестатистического рекламного креатива. Правда и то, что рекламные бюджеты сейчас перераспределяются на самые эффективные каналы в ущерб мультиканальности. Особенно у МСБ.

Тем не менее мой посыл в заголовке абсолютно неироничен и даже больше — направлен на МСБ в первую очередь, так как многие корпорации уже сейчас и без моих слов начали двигаться в этом направлении. Как так?

Рекламные каналы выжигаются один за другим, cpl/cps растет без отскоков, ltv снижается из-за растущей конкуренции в каждой отдельной микро-нише, а СВО только усугубила эту ситуацию уменьшением количества инструментов лидгена. Что приводит к необходимости увеличивать ретеншн, а user acquisition на сдачу. Что приводит к необходимости искать новые подходы. И собственно ультимейт-подход прослеживается только один — перманентное развлечение клиента как единственный способ удерживать внимание 24/7. В качестве бизнес-стратегии это не только продуктплейсмент, есть еще ряд видов монетизаций, но тем не менее речь идет о производстве художественного контента as is. Все джинсы, нативочки и прочие скрытые виды рекламы УЖЕ считываются пользователем как инородное внедрение, а значит это временный костыль.

В то же время сторителлинг — способ перманентного удержания внимания, доказывающий свою успешность уже тысячи лет.

Тут нужно оговориться, что под это понятие не попадают новомодные разновидности СММ, адепты которых уже успели порядком затаскать термин сторителлинга, называя им все подряд. Чопорный бизнес-спик и прочие корпоративные активности в соцсетях — всего лишь симулякр, в то время как в коммуникации компании с покупателем все четче прослеживается запрос на реальную драматургию. Просто сравните просмотры даже топовых бизнес-каналов с рядовым мультиком или короткометражкой.

Все это безусловно здорово, но что делать с деньгами? Нарисовать мультик, снять хотя бы короткое кино или разработать игру по-прежнему стоит столько, что на эти суммы иные организации могут прожить год или несколько.

На это я отвечу, что рядовой бизнес наверное впервые приближается к границе принятия entertainment-инструментария, после которой его использование начнется лавинообразно. Косты на продакшен за счет прогресса сокращаются даже не на проценты, а на порядки. А кто будет к этому готов, станет королями вечеринки.

Просто перечислю некоторые ключевые для дискурса новости за последний год.

Состоялся релиз Unreal Engine 5. Им сейчас принято восторгаться за детализацию картинки, но самая мякотка в фреймворках, которые ускоряют производство, а значит и экономят бюджет.

Дополнение к UE5 Twinmotion помимо всего прочего позволяет выстраивать виртуальные декорации просто выделив кусок карты на Google maps.

Дополнение к UE5 RealityScan позволяет оцифровать любой объект в 3d просто при помощи айфона.

Дополнение к UE5 Metahuman позволяет создать своего 3d-персонажа за полчаса.

Телеграм позволяет делать ботов на JS, что превращает его фактически в еще один браузер. Полноценная среда в мобильнике. Последняя миля еще никогда не была настолько короткой.

В среде EdTech все больше говорят о том, что новая образовательная парадигма будет основана на ИИ-тьюторах (https://clck.ru/eYNG5).

Отечественный ИИ ищет лучших специалистов под задачу (https://actcognitive.org/posts/128/nauchnyy-vebinar-intellektualnye-tekhnologii-dlya-poiska-eksklyuzivnykh-spetsialistov).

Дискурс про метавселенные сместился из общего скепсиса в прикладные вопросы “как” и “зачем”. Все меньше сомневающихся в правильности вектора. Здравствуй, глубина-глубина, я не твой.

Продолжение поста



group-telegram.com/logosetferrum/167
Create:
Last Update:

Хочешь повысить продажи — снимай сериал

Какой сериал, алло, скажете вы. Оглянись вокруг, скоро обычному маркетологу на зарплату денег не останется, а знаешь, сколько минута сериального хронометража стоит?

И действительно, художественный продакшен даже близко не сопоставим с производством среднестатистического рекламного креатива. Правда и то, что рекламные бюджеты сейчас перераспределяются на самые эффективные каналы в ущерб мультиканальности. Особенно у МСБ.

Тем не менее мой посыл в заголовке абсолютно неироничен и даже больше — направлен на МСБ в первую очередь, так как многие корпорации уже сейчас и без моих слов начали двигаться в этом направлении. Как так?

Рекламные каналы выжигаются один за другим, cpl/cps растет без отскоков, ltv снижается из-за растущей конкуренции в каждой отдельной микро-нише, а СВО только усугубила эту ситуацию уменьшением количества инструментов лидгена. Что приводит к необходимости увеличивать ретеншн, а user acquisition на сдачу. Что приводит к необходимости искать новые подходы. И собственно ультимейт-подход прослеживается только один — перманентное развлечение клиента как единственный способ удерживать внимание 24/7. В качестве бизнес-стратегии это не только продуктплейсмент, есть еще ряд видов монетизаций, но тем не менее речь идет о производстве художественного контента as is. Все джинсы, нативочки и прочие скрытые виды рекламы УЖЕ считываются пользователем как инородное внедрение, а значит это временный костыль.

В то же время сторителлинг — способ перманентного удержания внимания, доказывающий свою успешность уже тысячи лет.

Тут нужно оговориться, что под это понятие не попадают новомодные разновидности СММ, адепты которых уже успели порядком затаскать термин сторителлинга, называя им все подряд. Чопорный бизнес-спик и прочие корпоративные активности в соцсетях — всего лишь симулякр, в то время как в коммуникации компании с покупателем все четче прослеживается запрос на реальную драматургию. Просто сравните просмотры даже топовых бизнес-каналов с рядовым мультиком или короткометражкой.

Все это безусловно здорово, но что делать с деньгами? Нарисовать мультик, снять хотя бы короткое кино или разработать игру по-прежнему стоит столько, что на эти суммы иные организации могут прожить год или несколько.

На это я отвечу, что рядовой бизнес наверное впервые приближается к границе принятия entertainment-инструментария, после которой его использование начнется лавинообразно. Косты на продакшен за счет прогресса сокращаются даже не на проценты, а на порядки. А кто будет к этому готов, станет королями вечеринки.

Просто перечислю некоторые ключевые для дискурса новости за последний год.

Состоялся релиз Unreal Engine 5. Им сейчас принято восторгаться за детализацию картинки, но самая мякотка в фреймворках, которые ускоряют производство, а значит и экономят бюджет.

Дополнение к UE5 Twinmotion помимо всего прочего позволяет выстраивать виртуальные декорации просто выделив кусок карты на Google maps.

Дополнение к UE5 RealityScan позволяет оцифровать любой объект в 3d просто при помощи айфона.

Дополнение к UE5 Metahuman позволяет создать своего 3d-персонажа за полчаса.

Телеграм позволяет делать ботов на JS, что превращает его фактически в еще один браузер. Полноценная среда в мобильнике. Последняя миля еще никогда не была настолько короткой.

В среде EdTech все больше говорят о том, что новая образовательная парадигма будет основана на ИИ-тьюторах (https://clck.ru/eYNG5).

Отечественный ИИ ищет лучших специалистов под задачу (https://actcognitive.org/posts/128/nauchnyy-vebinar-intellektualnye-tekhnologii-dlya-poiska-eksklyuzivnykh-spetsialistov).

Дискурс про метавселенные сместился из общего скепсиса в прикладные вопросы “как” и “зачем”. Все меньше сомневающихся в правильности вектора. Здравствуй, глубина-глубина, я не твой.

Продолжение поста

BY Logos et ferrum tavern


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/logosetferrum/167

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Overall, extreme levels of fear in the market seems to have morphed into something more resembling concern. For example, the Cboe Volatility Index fell from its 2022 peak of 36, which it hit Monday, to around 30 on Friday, a sign of easing tensions. Meanwhile, while the price of WTI crude oil slipped from Sunday’s multiyear high $130 of barrel to $109 a pop. Markets have been expecting heavy restrictions on Russian oil, some of which the U.S. has already imposed, and that would reduce the global supply and bring about even more burdensome inflation. The company maintains that it cannot act against individual or group chats, which are “private amongst their participants,” but it will respond to requests in relation to sticker sets, channels and bots which are publicly available. During the invasion of Ukraine, Pavel Durov has wrestled with this issue a lot more prominently than he has before. Channels like Donbass Insider and Bellum Acta, as reported by Foreign Policy, started pumping out pro-Russian propaganda as the invasion began. So much so that the Ukrainian National Security and Defense Council issued a statement labeling which accounts are Russian-backed. Ukrainian officials, in potential violation of the Geneva Convention, have shared imagery of dead and captured Russian soldiers on the platform. Perpetrators of such fraud use various marketing techniques to attract subscribers on their social media channels. Markets continued to grapple with the economic and corporate earnings implications relating to the Russia-Ukraine conflict. “We have a ton of uncertainty right now,” said Stephanie Link, chief investment strategist and portfolio manager at Hightower Advisors. “We’re dealing with a war, we’re dealing with inflation. We don’t know what it means to earnings.” Recently, Durav wrote on his Telegram channel that users' right to privacy, in light of the war in Ukraine, is "sacred, now more than ever."
from ru


Telegram Logos et ferrum tavern
FROM American