Telegram Group Search
В игровой индустрии существует негласное правило: лучший контент распространяется от одного человека к другому. И это одна из самых замечательных черт геймдева — профессионалы охотно делятся знаниями бесплатно в сети.

📎 Так вот, коллеги из индустрии собрали отличную подборку авторских каналов для любителей видеоигр, куда любезно пригласили и меня

Что там есть:

▫️ Эксклюзивные инсайды от разработчиков, позволяющие заглянуть за кулисы;
▫️ Актуальные новости без воды и кликбейта;
▫️ Глубокие обзоры и детальные разборы игр, механик и персонажей;
▫️ Редкие инди-проекты, которые могли пройти мимо вас;
▫️ Правдивые истории из мира геймдева, ведь путь разработчика полон не только успехов, но и трудностей;
▫️ Вакансии и нетворкинг.

И знаете что самое классное?
Это не просто список, а настоящее сообщество, где начинающие и опытные разработчики, а так же любители игр могут свободно общаться.

Берите на заметку, делитесь с друзьями и используйте с удовольствием и пользой👍

https://www.group-telegram.com/addlist/PFe_ofT3wgYzNDli
Запустили продажи 11 потока моего курса Нарративный гейм-дизайн.

Я и раньше менял курс от потока к потоку, как правило, переписывал до 30% лекций, но "11" — число красивое, так что и изменения значительные.

1.
Раньше вебинары были только по пятницам, 2 часа, на которых я читал мини-лекции по темам, являющимся для гейм-дизов скорее софтами: планирование через DoD и не-каскадным гантом, глубокий анализ аудитории, советы по трудоустройству.

Теперь в пятницу будем только разбирать результаты самостоятельного выполнения заданий.

А в воскресение будут дополнительные 2 часа онлайна, так называемые "вебтуры", куда и переедут мини-лекции, а также групповые занятия по изученному материалу.

2.
В воскресение же будет выдаваться список материалов для самостоятельного изучения. Материалы размещены на NGDWiki, за техническую поддержку которой огромное спасибо Максиму Артюхину, а за наполнение — Ане Никифоровой.

NGDWiki собрана, по большей части, из моих лекций: за 5 лет накопилось 180 страниц, 283 898 знаков (без пробелов), такой объем уже просто неудобно читать в виде сквозного документа, тем более что я активно использую ссылки и сноски. Так что, было решено уйти в гипертекст.

Постепенно буду цеплять к wiki стороннюю мудрость из открытых источников и указанием авторов.

3.
Аня, помимо того, что наполняет материалами NGDWiki, выполняет функции второго преподавателя, а также вот уже несколько месяцев работает у нас в Винтороге под началом Сергея Гимельрейха, так что может, если что, авторитетно процитировать, да и свои размышления высказать.

4.
Ну и снова поменял формат консультаций.

Тесты показали, что одна консультация на один час — мало, но две по одному часу каждая — много, не все берут второй час.

Так что, теперь обязательных консультаций две: одна на тридцать минут и вторая на сорок пять.



Короче, приходите на курс

Спасибо!
Идет работа...
атмосферик, набросанный поверх скрина с блокинга
Вот такие сны снятся преподавателям Нарраторики. Что же со студентами то будет?

Приходите на курс. Танцев и песен сильно не обещаю, но точно будет весело. В игры поиграем, про игры поговорим и игры поделаем.

Спасибо!
Всем привет!

9-15 декабря на Факультете Компьютерных Наук НИУ ВШЭ мы организуем ГеймДжем

Сейчас будет репост, извините (
ГеймДжем 💻💻💻

Занимаетесь разработкой игр? Покажите свои скиллы на ГеймДжеме ФКН.

📁 ГеймДжем – это мероприятие, на котором можно сольно или в команде создать реальный игровой проект под наставничеством опытных геймдев-профессионалов.

9️⃣ декабря вы узнаете тему и ограничения, что сделает процесс разработки интереснее. На протяжении недели у вас будет возможность общаться с наставниками и участвовать в онлайн-мастер-классах от преподавателей департамента программной инженерии: Дениса Позднякова «Как сделать игру на джеме и победить» и Никиты Смирнова «Питчинг игры: от концепции к успеху».

А уже 1️⃣5️⃣ декабря вы защитите свои работы перед жюри. Победители получат не только признание (‼️), но и призы.

📆 Когда: с 9 по 15 декабря
🗺️ Где: онлайн + Покровский бульвар, 11
💬 Контакты организаторов: @smirnov_2_0 (по содержательным вопросам) @milonostranno (по техническим вопросам)


✏️Зарегистрироваться здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Образцово показательная недоработка:

Играю в студенческий прототип, подхожу к какой-то двери, открываю её... Студентки-разработчицы мне "Ой, а как вы её открыли, она же не должна открываться?! Это же старый залоченый контент, у вас от этой двери ключа нету."

Но за 10 минут до этой двери мой персонаж бродил по своему сну и, чтобы проснуться, должен был открыть "сновидческую" дверь. А рядом с этой "дверью-во-сне" лежал ключ...

Одна дверь и один ключ на всю игру )
Как попасть в индустрию геймдева и построить карьеру?

Центр непрерывного образования Факультета Компьютерных Наук НИУ ВШЭ приглашает всех на бесплатный вебинар, который будет посвящен обзору карьерных возможностей и перспектив направлений в игровой индустрии.

Программа вебинара:
⚡️⚡️⚡️⚡️
🟣Зачем люди приходят в геймдев: что вас ждет в индустрии
🟣Обзор игрового рынка: тенденции и масштабы
🟣Рынок труда в геймдеве: основные направления, зарплатных ожидания, перспективы карьерного роста
🟣Варианты входа в индустрию: как и с чего стоит начинать
🟣Образование: какие есть возможности обучения геймдеву
🟣Трудоустройство: поиск вакансий, создание резюме и портфолио, подготовка к собеседованию
🟣Личный кейс спикера: о смене карьерного направления и реализации в геймдеве

Спикер:
〰️〰️
🎙Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий Винторог и Contrast Games, ведущий эксперт проектной группы «Программная инженерия компьютерных игр».

Дата: 3 декабря, 18:30 — 20:00, онлайн

Регистрация — здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тому ли я учу студентов?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рабочий процесс, наш вариант прибытия поезда...
Рабочий процесс...

Меня начинает мучать тайна декапитантов

Настало время задать визионеру и нарративщикам прямой вопрос!
Оля за 11 минут рассказывает о том, как ИИ прошлого, настоящего и (немного) будущего бороздит просторы компьютерных игр

На всякий случай, ИИ — не только нейронки, но и behavior tree, и pathfinding, и всякий другой инструментарий разработчика

Очень хочется выложить еще рабочих видосиков из Welcome to Brightville (и у нас их есть), но ребята пока стесняются
#можносделатьигру

Можно сделать игру про бога-рыбака, который удит из хаоса странных мифологических существ и населяет ими свой мир

Как Cat Goes Fishing (камера, интерфейс и механика рыбалки) + какой-то 2D-визуализатор экосистемы, типа WorldBox - God Simulator (только сильно проще)

Прокачка через пойманных существ, т.е. поймал гидру и выпустил в мир — теперь можешь использовать рыболовный крючок с несколькими наконечниками )

Прогрессию выстраиваем через цепочку тварей, доступных к поимке
2024/12/27 05:25:49
Back to Top
HTML Embed Code: