Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/narratorika/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Narratorika | Telegram Webview: narratorika/3267 -
Telegram Group & Telegram Channel
На старте изучения нарративного дизайна даю студентам прочитать вот эту статью Александра Фрида "Каждая игра — это отдельный медиум".

В ней сформулирована фундаментальная мысль: каждой игре нужна своя философия нарративного дизайна. Потому что игры — это не просто отдельный медиум, как кино и литература, но каждая игра — отдельный медиум.

Между двумя фильмами или романами гораздо меньше разницы, чем между двумя играми разных жанров - например, Papers, please! и The Last of Us.

У каждой игры уникальный набор механик, а значит и уникальный язык повествования. Собственно, именно поэтому в играх не существует единого формата игрового сценария, есть набор сценарной документации, который будет сильно отличаться от проекта к проекту.

И это же отвечает на вопрос, почему 10 нарративных дизайнеров дадут 10 разных ответов на вопрос о своих рабочих обязанностях на 10 разных проектах.

Тезис Фрида мне кажется пивотальным, в том смысле, что его раз увидемши не развидеть.

#нарративныйдизайн

https://ru/narratorika.com.com/blog/kazhdaya-igra-eto-otdelnyj-medium/



group-telegram.com/narratorika/3267
Create:
Last Update:

На старте изучения нарративного дизайна даю студентам прочитать вот эту статью Александра Фрида "Каждая игра — это отдельный медиум".

В ней сформулирована фундаментальная мысль: каждой игре нужна своя философия нарративного дизайна. Потому что игры — это не просто отдельный медиум, как кино и литература, но каждая игра — отдельный медиум.

Между двумя фильмами или романами гораздо меньше разницы, чем между двумя играми разных жанров - например, Papers, please! и The Last of Us.

У каждой игры уникальный набор механик, а значит и уникальный язык повествования. Собственно, именно поэтому в играх не существует единого формата игрового сценария, есть набор сценарной документации, который будет сильно отличаться от проекта к проекту.

И это же отвечает на вопрос, почему 10 нарративных дизайнеров дадут 10 разных ответов на вопрос о своих рабочих обязанностях на 10 разных проектах.

Тезис Фрида мне кажется пивотальным, в том смысле, что его раз увидемши не развидеть.

#нарративныйдизайн

https://ru/narratorika.com.com/blog/kazhdaya-igra-eto-otdelnyj-medium/

BY Narratorika




Share with your friend now:
group-telegram.com/narratorika/3267

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Messages are not fully encrypted by default. That means the company could, in theory, access the content of the messages, or be forced to hand over the data at the request of a government. Also in the latest update is the ability for users to create a unique @username from the Settings page, providing others with an easy way to contact them via Search or their t.me/username link without sharing their phone number. NEWS "And that set off kind of a battle royale for control of the platform that Durov eventually lost," said Nathalie Maréchal of the Washington advocacy group Ranking Digital Rights. One thing that Telegram now offers to all users is the ability to “disappear” messages or set remote deletion deadlines. That enables users to have much more control over how long people can access what you’re sending them. Given that Russian law enforcement officials are reportedly (via Insider) stopping people in the street and demanding to read their text messages, this could be vital to protect individuals from reprisals.
from ru


Telegram Narratorika
FROM American