Про Split Fiction без спойлеров
Студенты очники и онлайнщики просили поделиться впечатлениями, поэтому делюсь (ну и потому, что хочется). Прошли игру за выходные с хвостиком, где-то за 15 часов, со всем "сайд-контентом", как его называют разработчики, то есть с необязательными к прохождению уровнями, которые тем не менее не рекомендуется пропускать, потому что а зачем?
Вася играл за Мио, которая пишет научную фантастику, а я за Зои, которая соответственно фэнтези. Характерно, что Васе больше понравились сай-файные уровни, а мне фэнтезевые )))
Игра дороже и динамичнее It takes two. Уровни и механики сменяются стремительно, не успевая утомить, в самый раз, чтобы получить вау-эффекты (их много). Сейвы поставлены по-божески и даже лучше, чем в It takes two. Кажется, игра делает все, что может, чтобы игроки не поругались, если один из них играет хуже и постоянно умирает (это была я).
Игра отличается от It takes two тем, что тут почти совсем нет исследования. Нет небольших открытых локаций (кроме одной), где можно побегать и поинтерактивить со всем вокруг. Мне это в It takes two очень нравилось. Там локация со снежным городом - моя любимая. Здесь не так, все линейно и быстро. В этом пункте мне все же It takes two нравится больше, но только потому, что я в целом люблю исследовать и пылесосить.
При этом все же рекомендую дергать за все и проверять все, так можно намайнить кучу смешных ачивок, то есть игра все же награждает за креативность.
Что касается сюжета - у меня как у человека, который с раннего детства хотел быть писателем-фантастом, сюжет вызвал массу сопереживания и эмоций. Даже перебранки героинь по поводу их творчества меня веселили. И то, что обе используют творчество как эскапизм, а потом как терапию - это тоже очень верно, и так оно и есть. Вася жалуется, что ему все было предсказуемо. Пожалуй, но мне это не мешало эмпатировать героиням и даже поплакать кое-где, а не просто прослезиться. Ну так я вообще ЦА игры, женщина, которая хочет писать фантастику и мечтает опубликоваться ))) Да и попасть в мир собственного творчества - было одной из моих ведущих мотиваций заняться играми. Походить по Дороге-между-мирами, вот это вот все. Завидовала Мио и Зои черной завистью.
Финальный уровень с финальным боссфайтом - без шуток - шедевр. И вся-то игра прелестна и оттюнена, но финал - отвал башки по креативности и вау-моментам.
Вообще, игра Фареса в очередной раз заставила задуматься о том, какой опыт нам могут подарить игры в отличие от других медиа. Снять Сплит Фикшн как кино было бы невозможно, невероятно дорого. Это удивительное приключение, яркое и интересное, вовлекающее, погружающее, дающее чувство присутствия в иных мирах. Именно то, за что мы (я) любим видеоигры )))
#блог #SplitFiction
Студенты очники и онлайнщики просили поделиться впечатлениями, поэтому делюсь (ну и потому, что хочется). Прошли игру за выходные с хвостиком, где-то за 15 часов, со всем "сайд-контентом", как его называют разработчики, то есть с необязательными к прохождению уровнями, которые тем не менее не рекомендуется пропускать, потому что а зачем?
Вася играл за Мио, которая пишет научную фантастику, а я за Зои, которая соответственно фэнтези. Характерно, что Васе больше понравились сай-файные уровни, а мне фэнтезевые )))
Игра дороже и динамичнее It takes two. Уровни и механики сменяются стремительно, не успевая утомить, в самый раз, чтобы получить вау-эффекты (их много). Сейвы поставлены по-божески и даже лучше, чем в It takes two. Кажется, игра делает все, что может, чтобы игроки не поругались, если один из них играет хуже и постоянно умирает (это была я).
Игра отличается от It takes two тем, что тут почти совсем нет исследования. Нет небольших открытых локаций (кроме одной), где можно побегать и поинтерактивить со всем вокруг. Мне это в It takes two очень нравилось. Там локация со снежным городом - моя любимая. Здесь не так, все линейно и быстро. В этом пункте мне все же It takes two нравится больше, но только потому, что я в целом люблю исследовать и пылесосить.
При этом все же рекомендую дергать за все и проверять все, так можно намайнить кучу смешных ачивок, то есть игра все же награждает за креативность.
Что касается сюжета - у меня как у человека, который с раннего детства хотел быть писателем-фантастом, сюжет вызвал массу сопереживания и эмоций. Даже перебранки героинь по поводу их творчества меня веселили. И то, что обе используют творчество как эскапизм, а потом как терапию - это тоже очень верно, и так оно и есть. Вася жалуется, что ему все было предсказуемо. Пожалуй, но мне это не мешало эмпатировать героиням и даже поплакать кое-где, а не просто прослезиться. Ну так я вообще ЦА игры, женщина, которая хочет писать фантастику и мечтает опубликоваться ))) Да и попасть в мир собственного творчества - было одной из моих ведущих мотиваций заняться играми. Походить по Дороге-между-мирами, вот это вот все. Завидовала Мио и Зои черной завистью.
Финальный уровень с финальным боссфайтом - без шуток - шедевр. И вся-то игра прелестна и оттюнена, но финал - отвал башки по креативности и вау-моментам.
Вообще, игра Фареса в очередной раз заставила задуматься о том, какой опыт нам могут подарить игры в отличие от других медиа. Снять Сплит Фикшн как кино было бы невозможно, невероятно дорого. Это удивительное приключение, яркое и интересное, вовлекающее, погружающее, дающее чувство присутствия в иных мирах. Именно то, за что мы (я) любим видеоигры )))
#блог #SplitFiction
Погружение, вовлечение, чувство присутствия. Ч.1.
Эту концепцию я почерпнула из доклада Адриана Хмеляжа (Bulletstorm, Painkiller, Vanishing of Ethan Carter, Witchfire) "Holy Grail of Narrative Games, or How to Tell a Story through Gameplay", а потом сталкивалась со схожим пониманием этих терминов неоднократно и у других разработчиков.
Погружение (immersion) - это именно погружение в историю, сюжет, персонажей. Оно свойственно не только играм, но и кино, и литературе. Кто из нас не читал до утраГарри Поттера, забыв о сне и еде?
Вовлечение (engagement) относится именно к геймплею. Вовлекаемся мы в деятельность. Вовлечением игрока занимаются гейм-дизайнеры, когда создают увлекательную деятельность, баланс, кривую обучения и т.д. Вовлечение есть именно в играх, где суть процесса не наблюдение, а именно деятельность (три раза повторила это важное слово).
И если за вовлечение отвечают геймдизы, то за погружение как раз отвечают нарративные дизайнеры.
Чувство присутствия (sense of presence) лично для меня было самой сложной частью Триады, как называет эти понятия Хмеляж. Но именно о нем я бы хотела поговорить поподробнее на этой неделе, вдохновившись Split Fiction и воспоминаниями о Death Stranding. Чувство присутствия - это буквально то, как мы ощущаем себя в другом мире, когда играем в игру. За чувство присутствия у нас ответственны многие члены команды - от арта до звука, но и отзывчивость мира игры, ее реакция на игрока тут тоже играет большую роль.
Напишу свои мысли по поводу чувства присутствия и этой триады в следующий постах, а пока предлагаю ознакомиться с лекцией Андриана Хмеляжа (на английском): https://www.youtube.com/watch?v=qsYYML1gew4&t=21s&ab_channel=DigitalDragons
Встречали эти понятия? Путаете погружение и вовлечение? Какой из этих трех эффектов имеет для вас наибольшее значение в видеоигре?
#блог #нарративныйдизайн
Эту концепцию я почерпнула из доклада Адриана Хмеляжа (Bulletstorm, Painkiller, Vanishing of Ethan Carter, Witchfire) "Holy Grail of Narrative Games, or How to Tell a Story through Gameplay", а потом сталкивалась со схожим пониманием этих терминов неоднократно и у других разработчиков.
Погружение (immersion) - это именно погружение в историю, сюжет, персонажей. Оно свойственно не только играм, но и кино, и литературе. Кто из нас не читал до утра
Вовлечение (engagement) относится именно к геймплею. Вовлекаемся мы в деятельность. Вовлечением игрока занимаются гейм-дизайнеры, когда создают увлекательную деятельность, баланс, кривую обучения и т.д. Вовлечение есть именно в играх, где суть процесса не наблюдение, а именно деятельность (три раза повторила это важное слово).
И если за вовлечение отвечают геймдизы, то за погружение как раз отвечают нарративные дизайнеры.
Чувство присутствия (sense of presence) лично для меня было самой сложной частью Триады, как называет эти понятия Хмеляж. Но именно о нем я бы хотела поговорить поподробнее на этой неделе, вдохновившись Split Fiction и воспоминаниями о Death Stranding. Чувство присутствия - это буквально то, как мы ощущаем себя в другом мире, когда играем в игру. За чувство присутствия у нас ответственны многие члены команды - от арта до звука, но и отзывчивость мира игры, ее реакция на игрока тут тоже играет большую роль.
Напишу свои мысли по поводу чувства присутствия и этой триады в следующий постах, а пока предлагаю ознакомиться с лекцией Андриана Хмеляжа (на английском): https://www.youtube.com/watch?v=qsYYML1gew4&t=21s&ab_channel=DigitalDragons
Встречали эти понятия? Путаете погружение и вовлечение? Какой из этих трех эффектов имеет для вас наибольшее значение в видеоигре?
#блог #нарративныйдизайн
YouTube
Digital Dragons 2014 - Adrian Chmielarz
Holy grail of narrative games or how to to tell a stroy through gameplay.
Погружение, вовлечение, чувство присутствия. Ч.2
Невооруженным взглядом видна связь между этой триадой и типологией игроков GNS, которую я очень люблю.
Напомню, по GNS игроки делятся на геймистов, тех, кому важен в первую очередь геймплей (вовлечение), нарративистов, тех, кто любит отыгрывать роль и погружаться в нарратив (погружение), и симуляционистов, которым важно ощущать себя в другом мире (чувство присутствия).
Но на самом деле никакой связи между типологиями нет. Триаду погружения, вовлечения, присутствия сформулировал Элисон Макмахан (Alison McMahan) в 2003 году, в статье Immersion, Engagement, and Presence. A Method for Analyzing 3-D Video Games. А теория GNS принадлежит Рону Эдвардсу и сделана на основе РПГ-игр в 2001 году. Ссылок друг на друга у обоих исследователей нет.
Рон Эвардс, правда, в 2005 году от своей теории отказался, но, как мне кажется, зря. Мне она как раз хорошо объясняет сложности, которые стоят перед нарративными дизайнерами в видеоиграх.
Как нарративщикам, нам не особенно нужно стараться для нарративистов. Эти ребята - наши хлеб с маслом, они и сами себе историю расскажут на ровном месте. А вот геймисты - их поди увлеки чем-то помимо игрового процесса.
Я сама геймист - и это очень удобно, потому что так я понимаю мотивацию игроков, которые не расположены воспринимать историю в игре и будут это делать, только если история им себя продаст, не будет ломать погружение и мешать вовлечению, будет когерентной (то есть геймплей с нарративом дружат, а не спорят).
И, как я уже говорила, симуляционисты с их чувством присутствия долго оставались для меня темной лошадкой, но внезапно в этом году я открыла в себе симуляциониста и заново влюбилась в видеоигры. Об этом расскажу в следующем посте )))
P.S.: Так нейросетка DALL-E видит погружение, вовлечение и чувство присутствия )))
#блог #нарративныйдизайн
Невооруженным взглядом видна связь между этой триадой и типологией игроков GNS, которую я очень люблю.
Напомню, по GNS игроки делятся на геймистов, тех, кому важен в первую очередь геймплей (вовлечение), нарративистов, тех, кто любит отыгрывать роль и погружаться в нарратив (погружение), и симуляционистов, которым важно ощущать себя в другом мире (чувство присутствия).
Но на самом деле никакой связи между типологиями нет. Триаду погружения, вовлечения, присутствия сформулировал Элисон Макмахан (Alison McMahan) в 2003 году, в статье Immersion, Engagement, and Presence. A Method for Analyzing 3-D Video Games. А теория GNS принадлежит Рону Эдвардсу и сделана на основе РПГ-игр в 2001 году. Ссылок друг на друга у обоих исследователей нет.
Рон Эвардс, правда, в 2005 году от своей теории отказался, но, как мне кажется, зря. Мне она как раз хорошо объясняет сложности, которые стоят перед нарративными дизайнерами в видеоиграх.
Как нарративщикам, нам не особенно нужно стараться для нарративистов. Эти ребята - наши хлеб с маслом, они и сами себе историю расскажут на ровном месте. А вот геймисты - их поди увлеки чем-то помимо игрового процесса.
Я сама геймист - и это очень удобно, потому что так я понимаю мотивацию игроков, которые не расположены воспринимать историю в игре и будут это делать, только если история им себя продаст, не будет ломать погружение и мешать вовлечению, будет когерентной (то есть геймплей с нарративом дружат, а не спорят).
И, как я уже говорила, симуляционисты с их чувством присутствия долго оставались для меня темной лошадкой, но внезапно в этом году я открыла в себе симуляциониста и заново влюбилась в видеоигры. Об этом расскажу в следующем посте )))
P.S.: Так нейросетка DALL-E видит погружение, вовлечение и чувство присутствия )))
#блог #нарративныйдизайн
Solaris Revisited - дипломная работа Александры Ивановой, выпускницы 11 потока курса "Нарративный гейм-дизайн" по мотивам романа Станислова Лема. Психолог Крис Кельвин прилетает на исследуемую учеными планету Солярис, но на станции его никто не встречает, станция в полном беспорядке, а сотрудники исследовательской миссии ведут себя крайне странно...
#работыстудентов
Успевайте записаться на 12 поток «Нарративный гейм-дизайна» все подробности по ссылке.
#работыстудентов
Успевайте записаться на 12 поток «Нарративный гейм-дизайна» все подробности по ссылке.
⚡️Методичка по нарративному дизайну от Нарраторики
Наконец-то собрали краткую выжимку из лекций Марии Кочаковой для студентов Института бизнеса и дизайна. Методичка небольшая, многих тем в ней нет (например, триады погружения, вовлечения, присутствия и лудонарративного диссонанса), но базовые понятия есть, а также ссылки на материалы, на которых строится программа.
Можно сказать, что это краткое содержание будущего учебника. Тизер.
Если хотите освоить эти и другие темы подробнее и на практике, приходите на курс к Денису, он стартует уже через пару дней.
Скачать методичку в PDF можно тут.
Наконец-то собрали краткую выжимку из лекций Марии Кочаковой для студентов Института бизнеса и дизайна. Методичка небольшая, многих тем в ней нет (например, триады погружения, вовлечения, присутствия и лудонарративного диссонанса), но базовые понятия есть, а также ссылки на материалы, на которых строится программа.
Можно сказать, что это краткое содержание будущего учебника. Тизер.
Если хотите освоить эти и другие темы подробнее и на практике, приходите на курс к Денису, он стартует уже через пару дней.
Скачать методичку в PDF можно тут.
Google Docs
Методичка по нарративному дизайну_Нарраторика
Нарраторика. Методичка по нарративному дизайну 2025, автор Мария Кочакова Содержание: 1 - Проблема определения игрового нарратива 2 - Что такое нарративный дизайн. Разница между нарративным дизайном и сценаристикой 3 - Функции сторителлинга вообще и историй…
🔥Уже сегодня начинается онлайн-курс "Нарративный гейм-дизайн"!
(Еще можно успеть присоединиться 😉)
❗️Старт — 14 марта.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 64 990 руб.
Ведет Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий Винторог и Contrast Games, академический руководитель программы "Разработка игр и цифровых продуктов" НИУ ВШЭ.
Помощник преподавателя — Анна Никифорова, инди-разработчик, выпускница курсов Нарраторики.
🎲 Гейм-дизайн — это процесс создания формы и содержания геймплея.
🧙♀️ Нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх.
На курсе мы будем учиться рассказывать истории геймплеем.
🎮 Результат — игра в портфолио (по умолчанию, интерактивная новелла на Twine).
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
(Еще можно успеть присоединиться 😉)
❗️Старт — 14 марта.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 64 990 руб.
Ведет Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий Винторог и Contrast Games, академический руководитель программы "Разработка игр и цифровых продуктов" НИУ ВШЭ.
Помощник преподавателя — Анна Никифорова, инди-разработчик, выпускница курсов Нарраторики.
🎲 Гейм-дизайн — это процесс создания формы и содержания геймплея.
🧙♀️ Нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх.
На курсе мы будем учиться рассказывать истории геймплеем.
🎮 Результат — игра в портфолио (по умолчанию, интерактивная новелла на Twine).
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс "Нарративный гейм-дизайн" - Нарраторика
Онлайн-курс Учимся рассказывать истории геймплеем Старт курса — 14 марта 2025 года 2025-03-14 64 990 рублей Купить Немножко цифр - они всегда выглядят солидно 11 Недель длится курс 22 11 вебинаров11 живых онлайн-лекций + материалы NGDWiki 20 Мест на курсе…
Forwarded from Поздняков Денис: откровения серьёзки
В чате блога Васи Скобелева поинтересовались, откуда в названии моего курса "гейм-" в "нарративном дизайне"
Мне кажется, что не бывает геймплея без нарратива, и вообще "геймплей = интерактив + нарратив"
Чтобы не привносили разработчики в игру, будь то игровые системы или контент, попадая через интерфейсы в голову игрока, это будет порождать нарратив
Даже играя в тетрис, мы воспринимаем происходящее через "стакан", "фигуры", "линии", "скорость падения фигуры", "игровой счет" и т.д. — именно поэтому мы понимаем, что именно происходит в игре, что нам нужно в ней делать и можем это кому-то еще объяснить
Я всегда считал, что нарративные дизайнеры — это подвид гейм-дизайнеров и на своем курсе много говорю о гейм-дизайне в целом
Собственно, это и отражает название курса
Спасибо!
[А прикольно будет к каждому посту добавлять "спасибо"... насколько часто вообще мы слышим "спасибо" в повседневной жизни?]
[За картинку с ЛИЧЕ/ОМ ИЛЬИЧОМ благодарю Олега Чумакова... Олег, сделай такую игру!!!]
Мне кажется, что не бывает геймплея без нарратива, и вообще "геймплей = интерактив + нарратив"
Чтобы не привносили разработчики в игру, будь то игровые системы или контент, попадая через интерфейсы в голову игрока, это будет порождать нарратив
Даже играя в тетрис, мы воспринимаем происходящее через "стакан", "фигуры", "линии", "скорость падения фигуры", "игровой счет" и т.д. — именно поэтому мы понимаем, что именно происходит в игре, что нам нужно в ней делать и можем это кому-то еще объяснить
Я всегда считал, что нарративные дизайнеры — это подвид гейм-дизайнеров и на своем курсе много говорю о гейм-дизайне в целом
Собственно, это и отражает название курса
Спасибо!
[А прикольно будет к каждому посту добавлять "спасибо"... насколько часто вообще мы слышим "спасибо" в повседневной жизни?]
[За картинку с ЛИЧЕ/ОМ ИЛЬИЧОМ благодарю Олега Чумакова... Олег, сделай такую игру!!!]
Помимо курсов у Нарраторики есть еще мастер-классы. Они продаются в записи, и их можно купить сразу, а не ждать, пока начнется набор.
👍 Один из самых популярных мастер-классов "Создание игры в Twine", Онлайн- интенсив в записи (без проверки домашнего задания!), ведет Дмитрий Чихалов.
✍️ 2 урока: 1 - базовый уровень, 2 - углубленный уровень
🎮 Результат — готовая игра на Twine.
Пройдя обучение, вы создадите игру, открывающуюся в браузере на любом устройстве!
🦾 Мастер-класс предназначен для тех, кто хочет:
- разобраться с движком Twine
- научиться создавать в нем собственную игровую логику
- пополнить портфолио
#курсы
#реклама
👍 Один из самых популярных мастер-классов "Создание игры в Twine", Онлайн- интенсив в записи (без проверки домашнего задания!), ведет Дмитрий Чихалов.
✍️ 2 урока: 1 - базовый уровень, 2 - углубленный уровень
🎮 Результат — готовая игра на Twine.
Пройдя обучение, вы создадите игру, открывающуюся в браузере на любом устройстве!
🦾 Мастер-класс предназначен для тех, кто хочет:
- разобраться с движком Twine
- научиться создавать в нем собственную игровую логику
- пополнить портфолио
#курсы
#реклама
Нарраторика
Мастер-класс "Создание игры в Twine" - Нарраторика
Мастер-класс Создание игры в Twine Необходимый набор знаний для создания интерактивной новеллы или текстовой игры Ведет Дмитрий Чихалов 5 990 руб. купить [warning] Внимание! Курс продается в записи, проверки домашнего задания и обратной связи не предусмотрено.…
Forwarded from Этичный менеджмент
Объявляется набор на седьмой поток Этичного менеджмента.
Леди и джентльмены, я во многом очень хорош, но в преподавании я хорош особенно)
И шесть потоков тому свидетельство)
Отзывы отличные, отвал близок к нулевому)
Для тех, кто не в курсе - вот что вас ждёт:
🗓 Два с половиной месяца занятий.
🏛Формат - групповой семинар в малой группе.
⏳Длительность - два часа.
16 фиксированных тем
2 темы по выбору группы.
Каждое занятие - рассмотрение одного из аспектов жизни и работы руководителя. Почти на каждом занятии мы рассматриваем реальный живой кейс, в том числе те, которые принесены вами.
На стыке разных точек зрения все участники получают новую перспективу.
Домашних заданий нет - судя по отзывам участников, плотность информации такая, что размышления вне занятий считаются как домашка.
Занятия ведутся под запись, доступ к записи есть только у участников.
Судя по отзывам, некоторые возвращаются к записям спустя полгода - 10 месяцев.
❤️Самый главный секретный соус - это, конечно же, участники. Каждый приносит личный опыт, каждая группа уникальна, и, благодаря тому, что занятия не предзаписанные а живые, я могу это учесть и дать именно то, что нужно конкретной группе.
Начинаем занятия во второй половине апреля, чтобы к июльской жаре уже закончить, и окунуться в лето)
💵До конца марта действует специальная цена раннего доступа. Успевайте.
⚠️Внимание: если вы приходите от кого-то из выпускников, и можете назвать фамилию и номер потока - вас ждёт скидка!
⚠️Внимание 2: Если мы с вами состоим в какой-то тусовке - вы знаете, что мне написать, чтобы вас тоже ждала скидка.
⚠️Внимание 3: как и в прошлые разы, будет некоторое количество спонсорских мест для участников маленьких и инди команд. Для дополнительной информации - напишите в личку.
Оно того стоит, жду вас.
Все вопросы можно задавать в комментариях или в личке @aazishe, все вопросы об оплате и прочем - туда же.
КДПВ - отзыв на 5 поток, но скоро будет и на шестой!
Леди и джентльмены, я во многом очень хорош, но в преподавании я хорош особенно)
И шесть потоков тому свидетельство)
Отзывы отличные, отвал близок к нулевому)
Для тех, кто не в курсе - вот что вас ждёт:
🏛Формат - групповой семинар в малой группе.
⏳Длительность - два часа.
16 фиксированных тем
2 темы по выбору группы.
Каждое занятие - рассмотрение одного из аспектов жизни и работы руководителя. Почти на каждом занятии мы рассматриваем реальный живой кейс, в том числе те, которые принесены вами.
На стыке разных точек зрения все участники получают новую перспективу.
Домашних заданий нет - судя по отзывам участников, плотность информации такая, что размышления вне занятий считаются как домашка.
Занятия ведутся под запись, доступ к записи есть только у участников.
Судя по отзывам, некоторые возвращаются к записям спустя полгода - 10 месяцев.
❤️Самый главный секретный соус - это, конечно же, участники. Каждый приносит личный опыт, каждая группа уникальна, и, благодаря тому, что занятия не предзаписанные а живые, я могу это учесть и дать именно то, что нужно конкретной группе.
Начинаем занятия во второй половине апреля, чтобы к июльской жаре уже закончить, и окунуться в лето)
💵До конца марта действует специальная цена раннего доступа. Успевайте.
⚠️Внимание: если вы приходите от кого-то из выпускников, и можете назвать фамилию и номер потока - вас ждёт скидка!
⚠️Внимание 2: Если мы с вами состоим в какой-то тусовке - вы знаете, что мне написать, чтобы вас тоже ждала скидка.
⚠️Внимание 3: как и в прошлые разы, будет некоторое количество спонсорских мест для участников маленьких и инди команд. Для дополнительной информации - напишите в личку.
Оно того стоит, жду вас.
Все вопросы можно задавать в комментариях или в личке @aazishe, все вопросы об оплате и прочем - туда же.
КДПВ - отзыв на 5 поток, но скоро будет и на шестой!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⬆️⬆️⬆️
Рекомендуем курс нашего друга и коллеги Евгения Судака!
❗️По промокоду NARRATORIKA студенты Евгения получают скидку 20%!
Рекомендуем курс нашего друга и коллеги Евгения Судака!
❗️По промокоду NARRATORIKA студенты Евгения получают скидку 20%!
Приемка 1 потока курса по визуальным новеллам на артиси уже через полчаса! Приходите!
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239449
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239449
VK Видео
Приемка "Визуальная новелла на articy:draft X" 1 поток
Смотрите онлайн Приемка "Визуальная новелла на articy:draft.. . Видео от 21 марта 2025 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 2 — оценили.
👀 Полезная штука. Мы всегда говорим, хотите в индустрию - вливайтесь в тусовку, приходите на встречи разработчиков в своем городе, участвуйте в конференциях. При живом контакте и знакомстве проще найти работу вообще и хорошую работу в частности.
________
Геймдев Афиша — это удобный инструмент для просмотра всех актуальных мероприятий, связанных с игровой разработкой.
Для посетителей доступны:
* Разбивка мероприятий по городам и типам активностей
* Возможность добавлять в свой личный гугл-календарь отдельное мероприятие, все мероприятия или мероприятия конкретного города
* Регулярный дайджест новых и ближайших мероприятий в этом канале
Мы ежедневно собираем информацию о грядущих мероприятиях из открытых источников.
Также, для организаторов доступна форма для автоматической публикации (высылаем по запросу)
Смотрите актуальные мероприятия на сайте - gamedevafisha.ru
Ссылка на канал с регулярными дайджестами - https://www.group-telegram.com/gamedevafisha
Для публикации мероприятия, вопросов, предложений и обратной связи, пожалуйста, пишите в личные сообщения @dixi_alex или @fortyfourtech
________
Геймдев Афиша — это удобный инструмент для просмотра всех актуальных мероприятий, связанных с игровой разработкой.
Для посетителей доступны:
* Разбивка мероприятий по городам и типам активностей
* Возможность добавлять в свой личный гугл-календарь отдельное мероприятие, все мероприятия или мероприятия конкретного города
* Регулярный дайджест новых и ближайших мероприятий в этом канале
Мы ежедневно собираем информацию о грядущих мероприятиях из открытых источников.
Также, для организаторов доступна форма для автоматической публикации (высылаем по запросу)
Смотрите актуальные мероприятия на сайте - gamedevafisha.ru
Ссылка на канал с регулярными дайджестами - https://www.group-telegram.com/gamedevafisha
Для публикации мероприятия, вопросов, предложений и обратной связи, пожалуйста, пишите в личные сообщения @dixi_alex или @fortyfourtech
❗️Нарраторика начинает набор на онлайн-курс "Визуальная новелла на articy:draft X"!
На курсе вы:
1️⃣ Научитесь писать сценарии для интерактивных историй вообще и визуальных новелл в частности.
2️⃣ Освоите новую версию движка - articy:draft X.
3️⃣ Получите шанс на публикацию вашей новеллы в приложении Love Legend!
Курс сделан в коллаборации со студией Arcanum Games и их приложением Love Legend, наследником Stories: Your Choice.
✍️ Вести курс будут сотрудники Arcanum Games - Иван Григорьев (СОО, СМО) и Ольга Данилова (руководитель нарративного отдела).
🧙♂️Во-первых, учить вас будут профессионалы индустрии, опытные специалисты с многолетней экспертизой в данной области.
💎 Во-вторых, Иван и Ольга научат вас не просто делать визуальные новеллы на артиси:драфт (что уже неплохо!). Фокус курса - это визуальные новеллы, которые ЗАРАБАТЫВАЮТ.
Что это значит? Речь пойдет о жанре мобильных визуальных новелл с платными выборами, за счет которых монетизируется игра. В играх такого типа нарратив тесно связан с монетизацией, и сценаристу нужно об этом знать и писать историю с прицелом на ее окупаемость.
Фишкой курса является упор на монетизацию и формат платного приложения. Если вы его освоите, вам будет гораздо проще найти работу в этой сфере.
🔥 В-третьих, авторы и ведущие курса отберут лучшие новеллы студентов и предложат публикацию в приложении Love Legend. То есть вы можете не просто получить игру в портфолио, вы можете получить ОПУБЛИКОВАННУЮ игру в портфолио. По договору, официально.
В течение курса вы успеете сделать первую главу, пилотный эпизод своей истории. И если она войдет в ТОП-5 по доходности, вам будет предложено дальнейшее сотрудничество на платной основе. То бишь трудоустройство.
❗️Заметьте, мы не говорим, что трудоустройство гарантировано всем, кто пойдет на курс. Все же нужно постараться и сделать игру в требуемом формате, но Иван и Ольга заинтересованы в том, чтобы у вас получилось, а дальнейшее уже зависит только от вас.
👀 А что будет, если вашу игру не выберут для публикации? Тогда вы все еще уносите с курса все знания, умения и навыки, а также готовую игру в портфолио, и ваши будущие работодатели оценят это по достоинству.
Итак, подытожим!
🚀 Курс стартует 21 апреля.
Стоимость - 89 990 рублей.
Ведущие - Иван Григорьев и Ольга Данилова (Arcanum Games).
🦾 Хотите научиться писать сценарии для видеоигр, а потом и воплощать их в движке articy:draft X, приходите к нам на курс!
Подробности и регистрация по ссылке: https://narratorika.com.com/program/articydraftx/
#реклама #курсы #articy #анонс
На курсе вы:
1️⃣ Научитесь писать сценарии для интерактивных историй вообще и визуальных новелл в частности.
2️⃣ Освоите новую версию движка - articy:draft X.
3️⃣ Получите шанс на публикацию вашей новеллы в приложении Love Legend!
Курс сделан в коллаборации со студией Arcanum Games и их приложением Love Legend, наследником Stories: Your Choice.
✍️ Вести курс будут сотрудники Arcanum Games - Иван Григорьев (СОО, СМО) и Ольга Данилова (руководитель нарративного отдела).
🧙♂️Во-первых, учить вас будут профессионалы индустрии, опытные специалисты с многолетней экспертизой в данной области.
💎 Во-вторых, Иван и Ольга научат вас не просто делать визуальные новеллы на артиси:драфт (что уже неплохо!). Фокус курса - это визуальные новеллы, которые ЗАРАБАТЫВАЮТ.
Что это значит? Речь пойдет о жанре мобильных визуальных новелл с платными выборами, за счет которых монетизируется игра. В играх такого типа нарратив тесно связан с монетизацией, и сценаристу нужно об этом знать и писать историю с прицелом на ее окупаемость.
Фишкой курса является упор на монетизацию и формат платного приложения. Если вы его освоите, вам будет гораздо проще найти работу в этой сфере.
🔥 В-третьих, авторы и ведущие курса отберут лучшие новеллы студентов и предложат публикацию в приложении Love Legend. То есть вы можете не просто получить игру в портфолио, вы можете получить ОПУБЛИКОВАННУЮ игру в портфолио. По договору, официально.
В течение курса вы успеете сделать первую главу, пилотный эпизод своей истории. И если она войдет в ТОП-5 по доходности, вам будет предложено дальнейшее сотрудничество на платной основе. То бишь трудоустройство.
❗️Заметьте, мы не говорим, что трудоустройство гарантировано всем, кто пойдет на курс. Все же нужно постараться и сделать игру в требуемом формате, но Иван и Ольга заинтересованы в том, чтобы у вас получилось, а дальнейшее уже зависит только от вас.
👀 А что будет, если вашу игру не выберут для публикации? Тогда вы все еще уносите с курса все знания, умения и навыки, а также готовую игру в портфолио, и ваши будущие работодатели оценят это по достоинству.
Итак, подытожим!
🚀 Курс стартует 21 апреля.
Стоимость - 89 990 рублей.
Ведущие - Иван Григорьев и Ольга Данилова (Arcanum Games).
🦾 Хотите научиться писать сценарии для видеоигр, а потом и воплощать их в движке articy:draft X, приходите к нам на курс!
Подробности и регистрация по ссылке: https://narratorika.com.com/program/articydraftx/
#реклама #курсы #articy #анонс
Нарраторика
Онлайн-курс "Визуальная новелла на articy:draft X" - Нарраторика
Старт курса - 21 апреля 2025 года 2025-04-21 89 990 рублей купить Визуальные новеллы - это интерактивные истории с высокой нелинейностью Отличительные особенности:- высока
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM