Сегодня снова буду читать лекцию студентам строгановки, и вот один из вопросов, который мне задали заранее.
Как должен выглядеть пользовательский интерфейс в виаре?
Мое мнение: лучший интерфейс в виаре - тот, которого нет. 😂
Вот два примера: один - это игра "power washer simulator" и первое, что ты видишь, когда в нее заходишь.
Другой - то, что ты видишь, когда заходишь в очень популярную и хорошо зарабатывающую игру Gorilla Tag. Ты оказываешься в пустой пещере в теле обезьяны. У обезьяны нет нижней части, но есть руки. Инструкций - ноль, текста - ноль. Только стрелка на стене. Ни одна кнопка не работает.
Но ты очень быстро понимаешь, что раз ты обезьяна, значит ты можешь двигаться, перебирая руками по полу, отталкиваясь и цепляясь. Все. Выходишь из пещеры и попадаешь сразу в публичный мир с другими игроками.
Вот, что такое "интерфейс, которого нет". Это, конечно, крайний пример. Сложно сделать софт для 3д моделирования в виаре например без интерфейса.
И тут мне кажется нас всех спасет голосовой интерфейс с ИИ под капотом. Говоришь вслух "кисть с палитрой цветов" - опа, у тебя в руке кисть и перед тобой палитра. Запоминать 25 млн меню как и в плоском Блендере нет никакого желания.
Сегодня снова буду читать лекцию студентам строгановки, и вот один из вопросов, который мне задали заранее.
Как должен выглядеть пользовательский интерфейс в виаре?
Мое мнение: лучший интерфейс в виаре - тот, которого нет. 😂
Вот два примера: один - это игра "power washer simulator" и первое, что ты видишь, когда в нее заходишь.
Другой - то, что ты видишь, когда заходишь в очень популярную и хорошо зарабатывающую игру Gorilla Tag. Ты оказываешься в пустой пещере в теле обезьяны. У обезьяны нет нижней части, но есть руки. Инструкций - ноль, текста - ноль. Только стрелка на стене. Ни одна кнопка не работает.
Но ты очень быстро понимаешь, что раз ты обезьяна, значит ты можешь двигаться, перебирая руками по полу, отталкиваясь и цепляясь. Все. Выходишь из пещеры и попадаешь сразу в публичный мир с другими игроками.
Вот, что такое "интерфейс, которого нет". Это, конечно, крайний пример. Сложно сделать софт для 3д моделирования в виаре например без интерфейса.
И тут мне кажется нас всех спасет голосовой интерфейс с ИИ под капотом. Говоришь вслух "кисть с палитрой цветов" - опа, у тебя в руке кисть и перед тобой палитра. Запоминать 25 млн меню как и в плоском Блендере нет никакого желания.
At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised. Lastly, the web previews of t.me links have been given a new look, adding chat backgrounds and design elements from the fully-features Telegram Web client. Friday’s performance was part of a larger shift. For the week, the Dow, S&P 500 and Nasdaq fell 2%, 2.9%, and 3.5%, respectively. Meanwhile, a completely redesigned attachment menu appears when sending multiple photos or vides. Users can tap "X selected" (X being the number of items) at the top of the panel to preview how the album will look in the chat when it's sent, as well as rearrange or remove selected media. To that end, when files are actively downloading, a new icon now appears in the Search bar that users can tap to view and manage downloads, pause and resume all downloads or just individual items, and select one to increase its priority or view it in a chat.
from ru