Telegram Group Search
Удивительная история маленькой, но гордой игры Tunic и её совершенно безумных (в хорошем смысле) разработчиках!

Что-то вспомнил про этот легендарный тред, не грех повторить! @progamedev
Сейчас по пабликам и каналам прокатилась новость о количестве денег, которое заработали cоздатели Miside — это два парня из России, напомню.

Несмотря на то, что они заработали дофига, это несовсем корректная информация, а точнее совсем не.

Например, гамалитик, который показывает более точно, говорит про 17 млн долларов, а не 25. Надо помнить, что такие инструменты ещё также не учитывают региональную цену (а там на минуту 42% русскоязычных игроков).

Ну и фиг бы с этим, будем считать 17 млн как более точный показатель. Дальше вспоминаем, что Стим забирает около 50%. Это уже 8,5 млн. Ребята издавались не сами. Неизвестно сколько взял издатель. Обычно это в районе 30% если не было финансирования и 50% если оно было. Т.е доля денег, которые выручили разрабы составляет от 4 до 6 млн долларов.

Далее ещё заплатят какое-то количество налогов со всей этой истории.

Результат крутой и ребята огромные красавцы, но поменьше доверяйте таким паблосам, лучше читайте @marketagame ☺️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, у меня сегодня важный день — я анонсирую нашу новую игру 😯

Впервые в жизни нам в студии захотелось испытывать и дарить чистые позитивные эмоции, надеюсь так оно и получится!

Почитать все подробности можно здесь, как обычно я буду безумно благодарен всем за поддержку комментиком, лайком, вишлистом, да и вообще. Спасибо!!! ❤️

https://dtf.ru/3417409
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Так, вроде эмоции утихли, давайте по порядку!

Трейлер на ютубе, кому удобнее: https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I

1) Мы анонсировали новую игру про ларёк в нулевые, пока что можно добавить игру в вишлист в Стиме (если вам понравилось, конечно же): https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/

2) Анонс можно поддержать на ДТФ — чем больше просмотров и лайкосов — тем больше охват: https://dtf.ru/gamedev/3417409-perelesoq-umer-da-zdravstvuet-perelesoq-rasskazyvaem-kak-u-nas-dela-i-pokazyvaem-novuyu-igru

3) Рассказывайте про игру друзьям-миллениалам 😁 (ладно, для зумеров, иксов и даже альфа там тоже будет много веселухи, правда!)
Ну и денёк 😮‍💨
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и напоследок держите красоту!

Спасибо вам всем за поддержку сегодня 🥹
Минус работы со сценариями и геймдизайном — невозможно что-то слушать на фоне. Или по крайней мере внимательно слушать.

Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну.

https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.

1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora

2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta

3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy

4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch

5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
Лично работал с Кириллом (по совершенно разным вопросам) несколько лет назад и поэтому могу рекомендовать его вебинар со спокойной душой 🤝🤝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from LCH.LEGAL CHANNEL
Пару недель назад Советник, Руководитель практики IP/IT Кирилл Ляхманов уже рассказывал о правилах работы с отчетностью ИРИ (если пропустили, вот ссылка на пост). Этот материал вызвал много вопросов, и мы решили глубже разобрать важную тему: частые ошибки в отчетах о финансовых затратах и способы их избежать.

6 февраля Кирилл, при информационной поддержке наших друзей из perelesoq, проведет вебинар "Финансовая отчетность ИРИ: правила, ошибки и решения", посвящённый тонкостям работы с отчетностью. Мы подробно разберем ключевые аспекты подготовки отчетов, с которыми сталкиваются участники программ ИРИ, и дадим практические советы, которые помогут вам избежать распространенных ошибок.

На вебинаре вы узнаете:

🔵Как обосновывать разумность затрат и оформлять её в документах.
🔵Как работать с переносом затрат между статьями — когда это уместно и какие есть ограничения.
🔵Как соблюдать условия соглашения, не ставя под угрозу выполнение проекта.

В рамках вебинара мы:

🔵Разберем частые ошибки в отчетах, которые могут привести к отказу в принятии документов.
🔵Ответим на ваши вопросы и поможем разобраться в сложных случаях.

Этот вебинар будет полезен всем, кто сталкивается с подготовкой отчетности для ИРИ. Если вы уже работаете с проектами, но у вас возникают вопросы при оформлении отчетов или вы не уверены, что делаете всё правильно — вам точно стоит присоединиться. Если вы только планируете участие в программе ИРИ и хотите заранее разобраться в тонкостях составления отчетов и избежать распространенных ошибок — вебинар также станет отличным руководством.

🗓 6 февраля в 19:00
📍 онлайн (ссылку направим за 1 час до начала)

📍Регистрация доступна по ссылке.

📢Кстати, наши друзья из perelesoq недавно анонсировали новый проект. Подробнее об их успехах, развитии и новой игре можно прочитать в этой статье.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прекрасный видос, который на абстрактном примере разбирает из чего же состоит фан в играх. Разумеется, это довольно упрощённая модель, но такая модель позволяет сделать кучу интересных выводов и улучшить уже имеющиеся механики в вашей игре.

Кто бы мог подумать, что нажимать одну единственную кнопку может быть так весело?
https://youtu.be/7L1B5YaxxoA
Весь геймдев в одном твите.
Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры с помощью сложной организации окружения.

https://habr.com/ru/post/314376/
2025/01/30 03:13:50
Back to Top
HTML Embed Code: