Getter Beam
Я понимаю, за чем сейчас примерно все наблюдают, но давайте на три с половиной минуты отвлечемся на новую анимированную катсцену из игры U.C. Engage по второй части кроссовер-ивента Z, ZZ и Char's Counterattack, в которой Амуро, Камилль и Дзюдо встречаются…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Финал кроссовера Зеты, Дабл Зеты и Контратаки Чара в мобильной игре U.C. Engage.
#gundam
#gundam
Getter Beam
Канамэ и Тесса тридцатишестилетние с обложки нового номера Dragon Magazine. Иллюстрация - Сикидодзи. Второй том Full Metal Panic! Family выходит 20 ноября. #fmp
Getter Beam
Кей вижуал для Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX -Beginning-. Это, напомню, театральная версия первых эпизодов сериала, которую будут показывать в кинотеатрах с 17 января 2025. #gundam
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX -Beginning-. В японских кинотеатрах уже 17 января.
🎵 Кэнси Ёнэдзу - Plazma
#gundam
🎵 Кэнси Ёнэдзу - Plazma
#gundam
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Брейверн (Кэнъити Судзумура) на концерте Animelo Summer Live 2024 исполняет Ba-Bang to Suisan! Bang Bravern - опенинг Bang Brave Bang Bravern.
Первая серия этого потрясающего сериала вышла ровно год назад. Поздравляем!
#bbbb
Первая серия этого потрясающего сериала вышла ровно год назад. Поздравляем!
#bbbb
Акварион Сигель на обложке первого blu-ray тома Aquarion Myth of Emotions.
Стоит, конечно же,12000 иен.
#aquarion
Стоит, конечно же,
#aquarion
Полутораминутное промо к песне Plazma Кэнси Ёнэдзу, главной музыкальной теме фильма Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX -Beginning-.
Можно посмотреть в действии на роботов, которых все уже разглядели в буклете, распространяющемся в кинотеатрах, и, конечно, наЧара . Если не хотите спойлеров, то лучше не открывать.
https://youtu.be/2WvQ7xXQqUw?si=BphQvp3Cbn-vN5tx
#gundam
Можно посмотреть в действии на роботов, которых все уже разглядели в буклете, распространяющемся в кинотеатрах, и, конечно, на
https://youtu.be/2WvQ7xXQqUw?si=BphQvp3Cbn-vN5tx
#gundam
YouTube
【ネタバレ注意】『機動戦士Gundam GQuuuuuuX(ジークアクス)-Beginning-』Promotion Reel
劇場先行版『機動戦士Gundam GQuuuuuuX(ジークアクス)-Beginning-』
IMAX®上映を含めて、全国の劇場にて大ヒット公開中!
主題歌:米津玄師「Plazma」
公式サイト:https://reissuerecords.net/
公式YouTube:https://www.youtube.com/c/KenshiYonezuHACHI
カラー×サンライズ 夢が、交わる。
TVシリーズの放送に先駆け、一部話数を劇場上映用に再構築した
『機動戦士Gundam GQuuuuuuX(ジークアクス)…
IMAX®上映を含めて、全国の劇場にて大ヒット公開中!
主題歌:米津玄師「Plazma」
公式サイト:https://reissuerecords.net/
公式YouTube:https://www.youtube.com/c/KenshiYonezuHACHI
カラー×サンライズ 夢が、交わる。
TVシリーズの放送に先駆け、一部話数を劇場上映用に再構築した
『機動戦士Gundam GQuuuuuuX(ジークアクス)…
Getter Beam
Аниме Miru: Watashi no Mirai (Miru: Paths to My Future) от производителя сельскохозяйственной техники Yanmar выйдет в формате пятисерийного омнибуса весной 2025. Продюсер - Масао Уэда, спродюсировавший Round Vernian Vifam, Blue Comet SPT Layzner, City Hunter…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Виртуальная группа V.W.P. (Virtual Witch Phenomenon) исполнит песню Aiuta - опенинг аниме Miru: Watashi no Mirai.
Само аниме ждём уже в апреле.
Само аниме ждём уже в апреле.
Getter Beam
Виртуальная группа V.W.P. (Virtual Witch Phenomenon) исполнит песню Aiuta - опенинг аниме Miru: Watashi no Mirai. Само аниме ждём уже в апреле.
Getter Beam
!!!IMPORTANT NEWS!!! Сегодня абсолютно из ниоткуда Nintendo анонсировала улучшенный порт Xenoblade X Definitive Edition на Switch. Игра выходит 20 марта 2025. В новой версии игры помимо небольших визуальных улучшений обещаны новые детали сюжета и многое другое…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если что, мы не забыли про новый трейлер Xenoblade X: Definitive Edition. Мы ждали, когда про него напишет интерн, который специально для этой игры импортировал японскую WiiU и провел в игре несколько сотен часов.
Поэтому дальше будут несколько больших постов про трейлер и общие впечатления интерна от грядущего обновленного релиза и игры в целом.
#xenoblade
Поэтому дальше будут несколько больших постов про трейлер и общие впечатления интерна от грядущего обновленного релиза и игры в целом.
#xenoblade
Запоздалые новости от интерна!
Двенадцать дней тому назад, был выпущен новый трейлер Xenoblade X: Definitive Edition.
И если оригинальный трейлер анонса был небольшим ностальгическим намеком на старые трейлеры и интро игры, то новый дает очень много ранее не известной информации, которая до этого ограничивалась общей сменой визуального стиля персонажей и намеком на продолжение сюжета.
К сожалению, интерн не может обычно заткнуться на эту тему, поэтому информация в этом посте будет избыточной. Также кроме видео трейлера, интерн опирается на видео с довольно полезного сайта Perfectly Nintendo, который остается хорошим источником информации про, например, список игр, вышедших в Японии с опцией английского языка, и на книжку Art of Mira, которая максимально полна разнообразной информации по игре. Имейте ввиду, в книге множество спойлеров, поэтому если вам интересна игра, то лучше к ней вернуться после того как поиграете. Очень много поиграете.
Приступим.
Отличительные особенности, как их просуммировал интерн:
- Переработанный с нуля интерфейс. Учитывая надобность игры лишь на одном экране в этот раз, как и возможность играть в портативном режиме - все увеличено и сделано в разы чище и приятнее для чтения, стиль интерфейса изменен на более плоский в связи с современными трендами.
Если функциональность сохранилась, то, как и на Wii U, можно будет отключать и включать элементы, которые сам игрок посчитает нужными или нет, поэтому не принимайте перегруженность экрана близко к сердцу. Самый важный факт - хорошо читаемый текст. В японской версии Xenoblade X на Wii U шрифт был подобран хорошо, а вот в западной шрифт выбрали неудачный, что затрудняло чтение в некоторые моменты. Отсюда вы можете увидеть разнообразные отклики от людей очень радующихся новому интерфейсу.
Переработкой визуальной дело не обошлось. Боевая системы Xenoblade X довольно своеобразная. Не взирая на хорошие пять сотен часов в игре, интерн никогда не понимал наземную боевку вне робота, поэтому теперь во время боя есть подсказки для таких как я.
- Новый член партии и его пилотируемый робот, трансформирующийся в самолет. Хоть сам персонаж и новый и пытается бытьзаменой сваренному Тацу со своим шлемом, похожим на маскота, его робота уже видели, и концепты можно найти в артбуке.
Трансформация роботов в игре - дело обыденное, это сделано для передвижению по земле. Но трансформация в самолет - это новая для игры механика. Правда, это также может означать, что этот робот схож в своей уникальности с другим роботом из конца игры. Отсюда вероятность, что опции для его кастомизации будут сильно ограничены.
Новые члены партии и роботы, в принципе, ничего нового. Западная версия игры вышла со всем контентом в далеком 2015 году, в то время как японская версия, вышедшая полугодом ранее, добавила дополнительных персонажей и уникальных роботов через пару месяцев после релиза. Но роботы хотя и были уникальными, в основе своей они были лишь рескинами уже доступных аналогов.
Вместе с новыми членами партии добавлялись хорошие линейки сайдквестов, связанные с этими персонажами.
- Также игра расширяет то, что уже существовало с новыми (старыми нерассказанными) историями, связанными с уже существующими персонажами и инопланетными расами. Neilnail роботы с очень высокой головой показанные на 2:28, уже были в игре. Но как разовый противник. И девушка, показанная рядом с ними, первый представитель другой расы кроме другого сопартийца.
Обычно добавление новой расы в обычном темпе игры означало целую новую линейку оружия и брони. Но пока это лишь теория.
- Был убран левел-кап в 60 уровней. Это может значить что угодно: как ребаланс, так и новых врагов, которые еще злее и без очевидных легких путей их победить, так и общее увеличение вариаций роботов и оружия.
Двенадцать дней тому назад, был выпущен новый трейлер Xenoblade X: Definitive Edition.
И если оригинальный трейлер анонса был небольшим ностальгическим намеком на старые трейлеры и интро игры, то новый дает очень много ранее не известной информации, которая до этого ограничивалась общей сменой визуального стиля персонажей и намеком на продолжение сюжета.
К сожалению, интерн не может обычно заткнуться на эту тему, поэтому информация в этом посте будет избыточной. Также кроме видео трейлера, интерн опирается на видео с довольно полезного сайта Perfectly Nintendo, который остается хорошим источником информации про, например, список игр, вышедших в Японии с опцией английского языка, и на книжку Art of Mira, которая максимально полна разнообразной информации по игре. Имейте ввиду, в книге множество спойлеров, поэтому если вам интересна игра, то лучше к ней вернуться после того как поиграете. Очень много поиграете.
Приступим.
Отличительные особенности, как их просуммировал интерн:
- Переработанный с нуля интерфейс. Учитывая надобность игры лишь на одном экране в этот раз, как и возможность играть в портативном режиме - все увеличено и сделано в разы чище и приятнее для чтения, стиль интерфейса изменен на более плоский в связи с современными трендами.
Если функциональность сохранилась, то, как и на Wii U, можно будет отключать и включать элементы, которые сам игрок посчитает нужными или нет, поэтому не принимайте перегруженность экрана близко к сердцу. Самый важный факт - хорошо читаемый текст. В японской версии Xenoblade X на Wii U шрифт был подобран хорошо, а вот в западной шрифт выбрали неудачный, что затрудняло чтение в некоторые моменты. Отсюда вы можете увидеть разнообразные отклики от людей очень радующихся новому интерфейсу.
Переработкой визуальной дело не обошлось. Боевая системы Xenoblade X довольно своеобразная. Не взирая на хорошие пять сотен часов в игре, интерн никогда не понимал наземную боевку вне робота, поэтому теперь во время боя есть подсказки для таких как я.
- Новый член партии и его пилотируемый робот, трансформирующийся в самолет. Хоть сам персонаж и новый и пытается быть
Трансформация роботов в игре - дело обыденное, это сделано для передвижению по земле. Но трансформация в самолет - это новая для игры механика. Правда, это также может означать, что этот робот схож в своей уникальности с другим роботом из конца игры. Отсюда вероятность, что опции для его кастомизации будут сильно ограничены.
Новые члены партии и роботы, в принципе, ничего нового. Западная версия игры вышла со всем контентом в далеком 2015 году, в то время как японская версия, вышедшая полугодом ранее, добавила дополнительных персонажей и уникальных роботов через пару месяцев после релиза. Но роботы хотя и были уникальными, в основе своей они были лишь рескинами уже доступных аналогов.
Вместе с новыми членами партии добавлялись хорошие линейки сайдквестов, связанные с этими персонажами.
- Также игра расширяет то, что уже существовало с новыми (старыми нерассказанными) историями, связанными с уже существующими персонажами и инопланетными расами. Neilnail роботы с очень высокой головой показанные на 2:28, уже были в игре. Но как разовый противник. И девушка, показанная рядом с ними, первый представитель другой расы кроме другого сопартийца.
Обычно
- Был убран левел-кап в 60 уровней. Это может значить что угодно: как ребаланс, так и новых врагов, которые еще злее и без очевидных легких путей их победить, так и общее увеличение вариаций роботов и оружия.
- Теперь, кажется, роботы могут прыгать без трансформации в режим полета. Это было смешным результатом получения возможности полета изначально прикованными к земле роботами, у которых была лишь возможность прыгать и зависать над водой. Суть в том, что при начале полета включается песня Don't Worry, которая Trombe! style оверрайдила всю другую музыку.
- Трейлер завершается очевидным продолжением сюжета оригинальной игры, так как игра завершилась на клифхэнгере,двойном даже, в каком-то роде . Показывает в основном совершенно новую, ранее не существовавшую локацию, парящую над землей.
Это не новый материк, и, в принципе, расположить локацию в воздухе имеет смысл.
Уже существовали намеки на летающие места в игре раннее, это лишь их развитие.
В Xenoblade X нет невидимых стен, лишь потолок и 4 стены по краям обширной квадратной карты площадью от 220 до 300 квадратных километров, если верить пользователем в интернете. Большую часть, конечно, составляет вода - площадь, занимаемая землёй, составляет около 80 квадратных километров. Что все равно делает игру одним из самых больших открытых миров.
Стоит отметить, что существует вертикальность - есть пещеры и разнообразные образования над и под землей.
Поэтому добавить куда-либо новую локацию и сделать ее слегка недоступной до возможности полета дабы не мешаться оригинальной игре не составит никакого труда.
Хоть интерн немного горюет, что не сможет допрыгать до нее используя игровую геометрию, он все равно попытается.
- В дополнительном видео, которое нашли Perfectly-Nintendo, можно отметить многое, включая редактор персонажей и список японских сейю, доступных для персонажа игрока. Они, вполне вероятно, будут доступны в любой версии игры, так как везде выходит одна и та же версия с поддержкой японского, английского, испанского, французского, немецкого, корейского и китайского языка.
Мужские:
Синтаро Асанума (протагонист)
Коуки Утияма (соперник)
Эйдзи Миясита (пылкий)
Синносукэ Татибана (отличник)
Тэцуя Какихара (легкомысленный льстец/тярао)
Соуитиро Хоси (синдром восьмиклассника/тюнибьё)
Даисукэ Намикава (солдат)
Тосихиро Сэки (братан/аники)
Масая Онодзака (кансайский диалект)
Хидэюки Танака (древний самурай)
Женские:
Аи Маэда (протагонист)
Рина Сато (цундере)
Юи Огура (тихий голос)
Сиори Кацута (юная госпожа)
Маая Утида (милый голос)
Сумирэ Уэсака (глупая)
Ацуко Танака (солдат)
Ами Косимидзу (сексуальный)
Рёуо Сираиси (кансайский диалект)
Судзуки Марико (традиционный японский)
За предзаказ или покупку игры в цифре до 6 апреля игрок получит небольшой бонус:
100000 кредитов, оружие ближнего и дальнего боя, сет брони, шесть вставляемых в оружие модулей улучшений, пять вставляемых в броню модулей улучшений.
В целом, как обычно с такими бонусными ресурсами - они лишь делают первые несколько часов тривиальными и после теряют свою силу и значение.
В целом, это были все новости связанные с новым трейлером.
Теперь переходим к заметками интерна об игре в целом.
- Трейлер завершается очевидным продолжением сюжета оригинальной игры, так как игра завершилась на клифхэнгере,
Это не новый материк, и, в принципе, расположить локацию в воздухе имеет смысл.
Уже существовали намеки на летающие места в игре раннее, это лишь их развитие.
В Xenoblade X нет невидимых стен, лишь потолок и 4 стены по краям обширной квадратной карты площадью от 220 до 300 квадратных километров, если верить пользователем в интернете. Большую часть, конечно, составляет вода - площадь, занимаемая землёй, составляет около 80 квадратных километров. Что все равно делает игру одним из самых больших открытых миров.
Стоит отметить, что существует вертикальность - есть пещеры и разнообразные образования над и под землей.
Поэтому добавить куда-либо новую локацию и сделать ее слегка недоступной до возможности полета дабы не мешаться оригинальной игре не составит никакого труда.
Хоть интерн немного горюет, что не сможет допрыгать до нее используя игровую геометрию, он все равно попытается.
- В дополнительном видео, которое нашли Perfectly-Nintendo, можно отметить многое, включая редактор персонажей и список японских сейю, доступных для персонажа игрока. Они, вполне вероятно, будут доступны в любой версии игры, так как везде выходит одна и та же версия с поддержкой японского, английского, испанского, французского, немецкого, корейского и китайского языка.
Мужские:
Синтаро Асанума (протагонист)
Коуки Утияма (соперник)
Эйдзи Миясита (пылкий)
Синносукэ Татибана (отличник)
Тэцуя Какихара (легкомысленный льстец/тярао)
Соуитиро Хоси (синдром восьмиклассника/тюнибьё)
Даисукэ Намикава (солдат)
Тосихиро Сэки (братан/аники)
Масая Онодзака (кансайский диалект)
Хидэюки Танака (древний самурай)
Женские:
Аи Маэда (протагонист)
Рина Сато (цундере)
Юи Огура (тихий голос)
Сиори Кацута (юная госпожа)
Маая Утида (милый голос)
Сумирэ Уэсака (глупая)
Ацуко Танака (солдат)
Ами Косимидзу (сексуальный)
Рёуо Сираиси (кансайский диалект)
Судзуки Марико (традиционный японский)
За предзаказ или покупку игры в цифре до 6 апреля игрок получит небольшой бонус:
100000 кредитов, оружие ближнего и дальнего боя, сет брони, шесть вставляемых в оружие модулей улучшений, пять вставляемых в броню модулей улучшений.
В целом, как обычно с такими бонусными ресурсами - они лишь делают первые несколько часов тривиальными и после теряют свою силу и значение.
В целом, это были все новости связанные с новым трейлером.
Теперь переходим к заметками интерна об игре в целом.
Интерн, продолжающий нечленораздельно орать со времени анонса, очень рад этому улучшенному порту во многих смыслах.
Начнем с того, что у нас просто напросто за десять лет с релиза оригинальной игры не было ничего похожего, а за десять лет до него - тоже, практически, ничего. (Интерн сразу оговорится что он не так сильно знаком с играми, и лишь имеет поверхностное знание)
Sci-Fi JRPG - относительно редкий жанр, а добавление к этому гигантских роботов делает всё еще реже, а если роботы еще могут пилотироваться игроком, то останется десяток в лучшем случае.
Тут, опять же, зависит от определений терминов. Некоторые под JRPG подтянут и SRPG и DRPG, и будут в чем-то правы.
Интерн под JRPG подразумевает относительно популярный тип игры, где игрок управляет группой персонажей и имеет некоторую свободу действий и перемещения по миру, отсюда использование термина JRPG как описание жанра, популяризированного на западе Final Fantasy VII.
Sci-Fi тематика тоже размыта, обычно игры не стесняются использовать всё на свете и смешивать вместе. Лишь несколько известных серий всплывают при поиске схожего - это Phantasy Star и Star Ocean, обе живы в какой-то степени и по сей день. [заметка от редакции: не знаю, что там со Star Ocean, но в Phantasy Star соотношение sci-fi и фэнтези зависит от игры, хотя фантастика, обычно, превалирует]
Пилотируемые роботы сейчас встречаются в серии Trails of Cold Steel, но кроме этого встречались лишь в, как бы не смешно это ни было, Xenogears/Xenosaga до этого и MS Saga. До PS2 эры их, впрочем, не сильно больше.
В целом, идея иметь используемую в боях технику в RPG как важную часть игры существует со времен Metal Max, вышедшего в 1991 году на Famicom. Но кроме Metal Max эту идею мало кто в итоге использовал.
А о такой редкой нынче и уникальной вещи как отображение каждого куска экипировки на персонаже и трансформирующимся роботе и говорить нечего. Существуют ещё меха-игры с сильной кастомизацией роботов, ибо это узнается как важная особенность. А вот отображение экипировки на персонажах фактически пропало из множества японских игр, кроме оружия. Очень мало игр могут себе такое позволить, но даже у них нет такой особенности как экипировка разной брони на разные части тела.
Все это я веду к тому, что Xenoblade X уникален. Он был разработан в турбулетное время выхода и отчасти провала Wii U фирмой Monolith Soft, которые на тот момент почти полностью принадлежали Nintendo. Monolith Soft были вполне уверенным в себе опытным разработчиком, выпустившим много хорошо принятых игр, включая даже игры серии Super Robot Wars, а именно - линейку из двух игр Endless Frontier [заметка от редакции: Endless Frontier является и духовным и сюжетным сиквелом Namco X Capcom с PS2, а также духовным и сюжетным приквелом Project X Zone и Project X Zone 2 с 3DS, все эти игры сделаны Monolith Soft]. Вполне вероятно, у них было и доверия их главного издателя, и опыт работы, и новые идеи.
Поэтому во время разработки Xenoblade X, их первой HD игры на абсолютно новую консоль, интерн лично думает, что это был наполовину экспериментальный проект, на который студии дали карт-бланш, а на другую половину это попытка директора Тецуи Такахаси рассказать всё ту же историю, которую ему не дают дорассказать со времен Xenogears.
Игра развлеклась по полному, может даже слишком. Огромный мир, который раньше с такой проработкой локаций не видели. Продолжение интересных идей и развитие жизни и отношений персонажей мира сайд-квестами, начатое в оригинальном Xenoblade Chronicles, теперь имеет в разы более критичный вес. Тьма механик и дополнительной информации о мире и, конечно же, роботы. Роботы, для которых надо работать и доступны для покупки и пилотирования лишь через несколько десятков часов игры. Роботы, у которых есть тьма оружия и анимации к каждому оружию, статы всех сортов и свои особенности боя. И возможность всегда покинуть робота и сражаться на ногах. И зачем-то еще онлайн для ощущения что ты не один а именно лишь один из нескольких операторов BLADE.
Начнем с того, что у нас просто напросто за десять лет с релиза оригинальной игры не было ничего похожего, а за десять лет до него - тоже, практически, ничего. (Интерн сразу оговорится что он не так сильно знаком с играми, и лишь имеет поверхностное знание)
Sci-Fi JRPG - относительно редкий жанр, а добавление к этому гигантских роботов делает всё еще реже, а если роботы еще могут пилотироваться игроком, то останется десяток в лучшем случае.
Тут, опять же, зависит от определений терминов. Некоторые под JRPG подтянут и SRPG и DRPG, и будут в чем-то правы.
Интерн под JRPG подразумевает относительно популярный тип игры, где игрок управляет группой персонажей и имеет некоторую свободу действий и перемещения по миру, отсюда использование термина JRPG как описание жанра, популяризированного на западе Final Fantasy VII.
Sci-Fi тематика тоже размыта, обычно игры не стесняются использовать всё на свете и смешивать вместе. Лишь несколько известных серий всплывают при поиске схожего - это Phantasy Star и Star Ocean, обе живы в какой-то степени и по сей день. [заметка от редакции: не знаю, что там со Star Ocean, но в Phantasy Star соотношение sci-fi и фэнтези зависит от игры, хотя фантастика, обычно, превалирует]
Пилотируемые роботы сейчас встречаются в серии Trails of Cold Steel, но кроме этого встречались лишь в, как бы не смешно это ни было, Xenogears/Xenosaga до этого и MS Saga. До PS2 эры их, впрочем, не сильно больше.
В целом, идея иметь используемую в боях технику в RPG как важную часть игры существует со времен Metal Max, вышедшего в 1991 году на Famicom. Но кроме Metal Max эту идею мало кто в итоге использовал.
А о такой редкой нынче и уникальной вещи как отображение каждого куска экипировки на персонаже и трансформирующимся роботе и говорить нечего. Существуют ещё меха-игры с сильной кастомизацией роботов, ибо это узнается как важная особенность. А вот отображение экипировки на персонажах фактически пропало из множества японских игр, кроме оружия. Очень мало игр могут себе такое позволить, но даже у них нет такой особенности как экипировка разной брони на разные части тела.
Все это я веду к тому, что Xenoblade X уникален. Он был разработан в турбулетное время выхода и отчасти провала Wii U фирмой Monolith Soft, которые на тот момент почти полностью принадлежали Nintendo. Monolith Soft были вполне уверенным в себе опытным разработчиком, выпустившим много хорошо принятых игр, включая даже игры серии Super Robot Wars, а именно - линейку из двух игр Endless Frontier [заметка от редакции: Endless Frontier является и духовным и сюжетным сиквелом Namco X Capcom с PS2, а также духовным и сюжетным приквелом Project X Zone и Project X Zone 2 с 3DS, все эти игры сделаны Monolith Soft]. Вполне вероятно, у них было и доверия их главного издателя, и опыт работы, и новые идеи.
Поэтому во время разработки Xenoblade X, их первой HD игры на абсолютно новую консоль, интерн лично думает, что это был наполовину экспериментальный проект, на который студии дали карт-бланш, а на другую половину это попытка директора Тецуи Такахаси рассказать всё ту же историю, которую ему не дают дорассказать со времен Xenogears.
Игра развлеклась по полному, может даже слишком. Огромный мир, который раньше с такой проработкой локаций не видели. Продолжение интересных идей и развитие жизни и отношений персонажей мира сайд-квестами, начатое в оригинальном Xenoblade Chronicles, теперь имеет в разы более критичный вес. Тьма механик и дополнительной информации о мире и, конечно же, роботы. Роботы, для которых надо работать и доступны для покупки и пилотирования лишь через несколько десятков часов игры. Роботы, у которых есть тьма оружия и анимации к каждому оружию, статы всех сортов и свои особенности боя. И возможность всегда покинуть робота и сражаться на ногах. И зачем-то еще онлайн для ощущения что ты не один а именно лишь один из нескольких операторов BLADE.
Я должен отметить, что не сразу доступные роботы - это важный факт для сеттинга и игры. Многие люди, любящие роботов, иногда разочаровываются от того, что им не сразу дают робота. Интерн считает, что именно наличие прогрессии с ног и дорога до официального пилота робота делает эту игру уникальнейшей и максимально понимающей истинную романтику пилота робота и фаната тематики гигантских роботов. Именно то, что игра с первых секунд фактически показывает роботов, но не дает их, но ты знаешь, что они доступны, делает факт получения, в конце концов, своего первого робота настолько запоминающимся. Я бы даже честно усложнил этот путь, и, думаю, кто-то имел схожие желания, но тогда бы игре еще сильнее это не простили, поэтому нужен был баланс и относительно общего размера игры робот, все-таки, получается довольно рано.
От игры чувствуется, что они сделали что хотели и что смогли. Поэтому она живет бесплатно в голове интерна уже десяток лет.
И не у меня одного, ибо игра в целом, все-таки, была успешна. Может, не успешна в современном смысле слова, как это понимает интернет. Но провалом явно не назвать. И оно явно было максимально успешным для самих Monolith Soft. Настолько, что часть разработчиков Monolith Soft, используя свою экспертизу, помогали сделать Zelda Breath of the Wild, который взял мир штормом.
Но современный успех их настиг лишь с выходом Xenoblade 2 на Switch, и теперь они стали прямо household name, dubbed as Square of Nintendo. У меня есть свои мнения о последующих играх Xenoblade-серии, но никто не будет отрицать что они выстрелили так, что, возможно, в этот раз Такахаси дорасскажет свою историю.
Что, судя по всему, он и делает с Xenoblade X : Definitive Edition, чему интерн может лишь порадоваться и жить ради этого.
Об игре в интернете вы можете найти очень много разных мнений: что это offline-MMO, все шутки про визуальный стиль персонажей на релизе, критику автоматической атаки и боевой системы, ругание "пустоты" и разнообразные другие комментарии разных людей с разными приоритетами.
Интерн лишь один из многих этих голосов. Который настолько проникся игрой, что импортировал лимитированное издание для японской Wii U, в которое играл сотни часов не зная японского, писал в первый и последний раз гневное письмо самой Nintendo ибо I'm still mad about skells [заметка от редакции: интерн имеет ввиду замену в английской локализации игры общего названия роботов с Dolls на Skells] и получил ответ, рисовал тысячу ежедневных набросков роботов и именно поэтому в каждом рисунке есть планеты на фоне и у трети планет есть гигантские кольца, и в целом не может про нее заткнуться, если ему дадут ему шанс, как вы можете заметить по написанному выше.
Поэтому интерн лишь надеется, что если кто-либо прочтет его заметки, то он или она когда-нибудь тоже проникнется этой игрой. Ибо, невзирая на весь текст выше, я, считай, ничего не рассказал.
It's Mira.
От игры чувствуется, что они сделали что хотели и что смогли. Поэтому она живет бесплатно в голове интерна уже десяток лет.
И не у меня одного, ибо игра в целом, все-таки, была успешна. Может, не успешна в современном смысле слова, как это понимает интернет. Но провалом явно не назвать. И оно явно было максимально успешным для самих Monolith Soft. Настолько, что часть разработчиков Monolith Soft, используя свою экспертизу, помогали сделать Zelda Breath of the Wild, который взял мир штормом.
Но современный успех их настиг лишь с выходом Xenoblade 2 на Switch, и теперь они стали прямо household name, dubbed as Square of Nintendo. У меня есть свои мнения о последующих играх Xenoblade-серии, но никто не будет отрицать что они выстрелили так, что, возможно, в этот раз Такахаси дорасскажет свою историю.
Что, судя по всему, он и делает с Xenoblade X : Definitive Edition, чему интерн может лишь порадоваться и жить ради этого.
Об игре в интернете вы можете найти очень много разных мнений: что это offline-MMO, все шутки про визуальный стиль персонажей на релизе, критику автоматической атаки и боевой системы, ругание "пустоты" и разнообразные другие комментарии разных людей с разными приоритетами.
Интерн лишь один из многих этих голосов. Который настолько проникся игрой, что импортировал лимитированное издание для японской Wii U, в которое играл сотни часов не зная японского, писал в первый и последний раз гневное письмо самой Nintendo ибо I'm still mad about skells [заметка от редакции: интерн имеет ввиду замену в английской локализации игры общего названия роботов с Dolls на Skells] и получил ответ, рисовал тысячу ежедневных набросков роботов и именно поэтому в каждом рисунке есть планеты на фоне и у трети планет есть гигантские кольца, и в целом не может про нее заткнуться, если ему дадут ему шанс, как вы можете заметить по написанному выше.
Поэтому интерн лишь надеется, что если кто-либо прочтет его заметки, то он или она когда-нибудь тоже проникнется этой игрой. Ибо, невзирая на весь текст выше, я, считай, ничего не рассказал.
It's Mira.
🎵 К фильму Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX -Beginning- выпустили небольшой саундтрек из четырех треков. Он доступен на большинстве популярных стримингов, но не везде у нас. Поэтому давайте слушать здесь.
Композиторы: Ёсимаса Тэруи и Масаюки Хасуо.
#gundam
Композиторы: Ёсимаса Тэруи и Масаюки Хасуо.
#gundam
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прошлогодние игровые новости от интерна!
18 декабря 2024 соло инди-разработчиком - Surume Koubou - была анонсирована OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX. У игры также появилась страница в стиме.
Разработчик описывает игру как высокоскоростную меха-экшн игру с возможностью запуска огромного количества ракет.
Основные особенности со страницы Steam:
- Скоростной экшн с возможностью увернуться от вражеской стрельбы и свободно маневрировать резкими поворотами.
- Управление для удобства игроков схоже с известными FPS и TPS играми.
- Игра предоставляет обширные возможности кастомизации своего робота - как внешне, так и в плане характеристик. Внешний вид можно сохранять, улучшая отдельные части до любых значений, если достаточно заработанных денег.
- В игре будет не менее 30 миссий, режим арены, и битвы 1-на-1. Миссии делятся на разные типы: уничтожение противников, разведка, битвы с боссами и эскорт-миссии (про последние сразу оговариваются, что балансировка их сложности в процессе)
Дата выхода пока не объявлена как и цена.
А теперь заметки интерна:
На самом деле, игра довольно давно существовала как Project Six и последнюю версию (от 28 января 2024, есть поддержка английского языка) можно было купить на booth.pm странице разработчика (внимание - вы не(!) получите ключ от Steam версии в этом случае, покупать придется отдельно).
Там же можно скачать "демо" для проверки заработает ли оно на вашей системе (у интерна, к сожалению, не вышло запустить, демо - это очень старый билд, который, вероятно, давно не обновлялся и не особо играбелен даже если заработает).
Разработка началась немногим меньше 7 лет назад, если верить твиту разработчика с первыми шагами в UE4. С тех пор он довольно регулярно выкладывает в сеть прогресс разработки, можно посмотреть на YouTube канал проекта со старыми видео.
Стоит, конечно, упомянуть слона - игра выглядит и играется как Armored Core, скорее всего 4/FA, но интерн уверен, что более знакомые с серией читатели проведут свои параллели.
Впрочем, это не удивительно, ведь разработчик очень сильный фанат серии и игр от From в целом, особенно учитывая, что разработка началась, когда о новом Armored Core лишь мечтали.
Запуск страницы на Steam довольно весомый шаг вперед, за который можно только порадоваться и пожелать разработчику успешного релиза!
#project_six
18 декабря 2024 соло инди-разработчиком - Surume Koubou - была анонсирована OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX. У игры также появилась страница в стиме.
Разработчик описывает игру как высокоскоростную меха-экшн игру с возможностью запуска огромного количества ракет.
Основные особенности со страницы Steam:
- Скоростной экшн с возможностью увернуться от вражеской стрельбы и свободно маневрировать резкими поворотами.
- Управление для удобства игроков схоже с известными FPS и TPS играми.
- Игра предоставляет обширные возможности кастомизации своего робота - как внешне, так и в плане характеристик. Внешний вид можно сохранять, улучшая отдельные части до любых значений, если достаточно заработанных денег.
- В игре будет не менее 30 миссий, режим арены, и битвы 1-на-1. Миссии делятся на разные типы: уничтожение противников, разведка, битвы с боссами и эскорт-миссии (про последние сразу оговариваются, что балансировка их сложности в процессе)
Дата выхода пока не объявлена как и цена.
А теперь заметки интерна:
На самом деле, игра довольно давно существовала как Project Six и последнюю версию (от 28 января 2024, есть поддержка английского языка) можно было купить на booth.pm странице разработчика (внимание - вы не(!) получите ключ от Steam версии в этом случае, покупать придется отдельно).
Там же можно скачать "демо" для проверки заработает ли оно на вашей системе (у интерна, к сожалению, не вышло запустить, демо - это очень старый билд, который, вероятно, давно не обновлялся и не особо играбелен даже если заработает).
Разработка началась немногим меньше 7 лет назад, если верить твиту разработчика с первыми шагами в UE4. С тех пор он довольно регулярно выкладывает в сеть прогресс разработки, можно посмотреть на YouTube канал проекта со старыми видео.
Стоит, конечно, упомянуть слона - игра выглядит и играется как Armored Core, скорее всего 4/FA, но интерн уверен, что более знакомые с серией читатели проведут свои параллели.
Впрочем, это не удивительно, ведь разработчик очень сильный фанат серии и игр от From в целом, особенно учитывая, что разработка началась, когда о новом Armored Core лишь мечтали.
Запуск страницы на Steam довольно весомый шаг вперед, за который можно только порадоваться и пожелать разработчику успешного релиза!
#project_six