group-telegram.com/spacewolfblog/7796
Last Update:
⚔️ Завершил сюжетку Diablo IV: Vessel of Hatred и изучил все новые фичи, которые принесло дополнение. Играл за нового героя, Наследника духов. Решил не пропускать дефолтный сюжет, а пробежать всё с самого начала. В таком виде он ощущался цельнее и интереснее, нежели с отвлечением на сторонние активности.
А вот сюжет самого Vessel of Hatred показался слабым. И тут проблема в типичном подходе диаблоидов к нарративу. Герой в них всегда опаздывает, идя по пятам у цели. Геймплей не подстраивают под сценарные задачи, а наоборот. Это для игр в целом правильно, но тут перебор. Сюжет исключительно создан, чтобы прогнать игрока по всем новым территориям и подземельям. Ощущается это крайне нелепо. Кроме того, заканчивается всё ни на чём. Мол, вся борьба ещё впереди. Кроме двух запоминающихся боссов ничего не зацепило.
Новый герой годный, но ничего особо интересного в игру не привносит. Типа мультикласс друида и разбойника. У него красивые ульты и в целом силён. Мне как-то рано удалось выбить полный обвес из уникальных предметов, и стало слишком легко играть на “Истязании”, а при повышении сложности до “Истязания 2” не хватало урона — каждого мини-босса бить по 10 минут… Короче, полтора года после релиза прошло, а к балансу в D4 всё ещё есть вопросы.
Зато за последние 10 часов игры мне не удалось найти шмотки, которая могла бы усилить. Наконец-то в D4 появилось желание поиска нового предмета, ведь обычно ими заваливают так, что лень менять. Сейчас тоже заваливают легендарками, но сильными уже не так часто.
Vessel of Hatred продвигали через появление рун и наёмников, которые оно добавляет. Ни то, ни другое даже близко не уровня D2. Наёмников всего четыре, и у них нет возможности менять экипировку. Прокачка у них просто смешная — 5 уровней, которые берутся за 2 часа игры и всё никаких повышений статов потом. Руны так вообще пустышка — добавляют на экипировку умения других классов. Звучит прикольно для билдостроения, но никаких длинных рунных слов тут нет. И суперредкой руны Zod тоже нет. Обычные камни зачастую вставить выгоднее.
А вот что понравилось, так это Тёмная цитадель — полноценные рейды для Diablo IV. Пройти подземелья цитадели в одиночку невозможно. Там банально двери открываются только с двух нажатых одновременно кнопок. Но главное топовые боссы, которые имеют много стадий, и для победы над ними надо разделяться. Например, два игрока отбиваются от неуязвимой физической оболочки босса, другие два — с его духом в другой реальности. И только ослабив дух, можно нанести урон настоящему телу гада. Такого в Diablo не хватало.
По итогу Diablo IV: Vessel of Hatred прям максимум на семёрочку. Новые фичи и герой не такие крутые, как их представляли. Хотя фанату Diablo проходить мимо нельзя.
BY Блог Космического волка. Игры и кино
Share with your friend now:
group-telegram.com/spacewolfblog/7796