Стилизация, имерсивность и удобство
Игроку почему-то не достаточно мерцающих системных логов и printString на экране для комфортного времяпровождения и игроделам приходится расчехлять UI для UX, так пришлось и нам💎
Разобрав все известные человечеству типы интерфейсов в играх, предлагаю в ночер пятницы поразмыслить — почему вообще игрок обращается к UI?
1. Испытывает некоторую дизориентацию: карты, компасы, хп, и тд.
С дизориентацией всё понятно, её быть не должно. Но если вдруг — устранить любой ценойно бесплатно, а от того как быстро и "имерсивно" это произойдёт зависит подавление недоверия игрока к игровому миру.
2. Преодолевает игровую условность: выбор реплики, оружия, инвентарь.
Здесь же интерфейс сам может предоставлять игровую механику, где игроку будет интересно проводить время занимаясь микроменеджментом и подбирая реплику соответствующую отыгрываемому образу.
Короче, отказавшись от неверия, из театральной условности в игровую необходимость:
удобство, стилизация, иммерсивность🌹
Игроку почему-то не достаточно мерцающих системных логов и printString на экране для комфортного времяпровождения и игроделам приходится расчехлять UI для UX, так пришлось и нам
Разобрав все известные человечеству типы интерфейсов в играх, предлагаю в ночер пятницы поразмыслить — почему вообще игрок обращается к UI?
1. Испытывает некоторую дизориентацию: карты, компасы, хп, и тд.
С дизориентацией всё понятно, её быть не должно. Но если вдруг — устранить любой ценой
2. Преодолевает игровую условность: выбор реплики, оружия, инвентарь.
Здесь же интерфейс сам может предоставлять игровую механику, где игроку будет интересно проводить время занимаясь микроменеджментом и подбирая реплику соответствующую отыгрываемому образу.
Короче, отказавшись от неверия, из театральной условности в игровую необходимость:
удобство, стилизация, иммерсивность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Элементы стиля 💎
Должно быть, руны — первое что приходит на ум когда речь заходит о графической стилизации скандинавского сеттинга. Но раз уж проект живёт в до-викингской эпохе Вендельского периода было бы большим упущением не вдохновиться образами первого звериного стиля. Он, конечно, пережил и самих викингов в Урнесской ставкирке, но самое своё великолепие проявил в драгоценных металлах на шлемах конунгов VII века.
Что за бровь этот олень?!
Дело осталось за малым: дабы не прослыть прилепышами преобразовать всё это в элементы стиля.
Вообще, узнаваемые вытянутые угловатые формы рунического письма характерны не только лишь древнегерманцам, но и ± всем кто нацарапывал свои "Хальвдан и Илик были здесь".
Кстати, оба действительно были в соборе Святой Софии.
А звериный стиль так и вовсе распространялся от древнего Египта до России и дальше.
↕️ 💳 🗣 💳 🧵 🏠 🛣 🧵 ⬆️ 🛣
⠀⠀⠀⠀
Должно быть, руны — первое что приходит на ум когда речь заходит о графической стилизации скандинавского сеттинга. Но раз уж проект живёт в до-викингской эпохе Вендельского периода было бы большим упущением не вдохновиться образами первого звериного стиля. Он, конечно, пережил и самих викингов в Урнесской ставкирке, но самое своё великолепие проявил в драгоценных металлах на шлемах конунгов VII века.
Что за бровь этот олень?!
Дело осталось за малым: дабы не прослыть прилепышами преобразовать всё это в элементы стиля.
Кстати, оба действительно были в соборе Святой Софии.
А звериный стиль так и вовсе распространялся от древнего Египта до России и дальше.
⠀⠀⠀⠀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Здарова, Бонды 💎
Дизайн наконец-то докатился до самой игры:
🦁 Интерфейсы диалогов
Полностью переработали интерфейсы диалогов, чтобы сделать их более интуитивными и привлекательными
🐦 Колесо выбора оружия
Мы знаем, как важно быстро и удобно переключаться между оружием во время боя. Поэтому представляем новое колесо выбора оружия
🦢 Меню настроек
Сейчас настраиваем только графику и звук, но и управление вскоре подтянется
Спасибо, что остаётесь с нами!
Что нужно Тимуру 00:43?! work in progress
Дизайн наконец-то докатился до самой игры:
Полностью переработали интерфейсы диалогов, чтобы сделать их более интуитивными и привлекательными
Мы знаем, как важно быстро и удобно переключаться между оружием во время боя. Поэтому представляем новое колесо выбора оружия
Сейчас настраиваем только графику и звук, но и управление вскоре подтянется
Спасибо, что остаётесь с нами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы быть как Сигурд — нужно бить как Сигурд 💎
Боёвка записывается и переписывается: сейчас уже проживает свою третью итерацию в попытке объединить AimOffset, First Person View для игрока и те же анимации в 3rd Person View для неигровых персонажей🧔♂️
Что мы узнали:
🛡️ Костюм захвата движений плохо держит удар.
🐓 У пальцев вкус пальцев, ничего особенного.
🫀 Если рубить актёров больше нельзя — рубите глину, эффект тот же.
Берегите себя и своих глинских
Боёвка записывается и переписывается: сейчас уже проживает свою третью итерацию в попытке объединить AimOffset, First Person View для игрока и те же анимации в 3rd Person View для неигровых персонажей
Что мы узнали:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нас уже почти 💯
Всех здесь приветствую!
Сейчас мы готовим ИИ боёвки и адаптивные аудио компоненты — чтобы с переходами, с разбивкой по тактам и прочее, и прочее🌚
А пока всё это готовится опубликуем старую-новую серию постов от арта к геймплею главного протагониста:
Встречайте, Сигурд — ливень мечей зовущий, острие змеи кольчужной, пионер земли скандинавской, в общем, главный претендент на броню крепче сценарной💎
Всех здесь приветствую!
Сейчас мы готовим ИИ боёвки и адаптивные аудио компоненты — чтобы с переходами, с разбивкой по тактам и прочее, и прочее
А пока всё это готовится опубликуем старую-новую серию постов от арта к геймплею главного протагониста:
Встречайте, Сигурд — ливень мечей зовущий, острие змеи кольчужной, пионер земли скандинавской, в общем, главный претендент на броню крепче сценарной
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Виват! 💎 Нас Больше 💯 💎 Ура!
🦁 Напомним — о чём всё это:
Fafnorn — это не просто игра, для нас это проект в котором мы собрали всё от чего нас прёт: реконструкция, Game Dev, rock'n'roll и немного Science, — это наша интерпретация "Песни о Нибелунгах", где история возвращения северогерманца в отчий дом переплетается с легендами и мифами Скандинавии позднего железного века.
🦢 Где мы сейчас?
Мы продолжаем работать над деталями игрового процесса, сюжетом и атмосферой. Следите за обновлениями и, пожалуйста, — делитесь своими мыслями и идеями, задавайте вопросы и приглашайте друзей! Чем больше нас, тем интереснее путешествие!
🐦 Где мы ещё?
😓 YTube 🍑 @Fafnorn
🌹 VK 🤴 boost
Спасибо, что вы с нами!
Альфа уже в конце января 🤗
Fafnorn — это не просто игра, для нас это проект в котором мы собрали всё от чего нас прёт: реконструкция, Game Dev, rock'n'roll и немного Science, — это наша интерпретация "Песни о Нибелунгах", где история возвращения северогерманца в отчий дом переплетается с легендами и мифами Скандинавии позднего железного века.
Мы продолжаем работать над деталями игрового процесса, сюжетом и атмосферой. Следите за обновлениями и, пожалуйста, — делитесь своими мыслями и идеями, задавайте вопросы и приглашайте друзей! Чем больше нас, тем интереснее путешествие!
Спасибо, что вы с нами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM