This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Simulon: вышел в тираж! Я уже погонял и оно действительно как на демках. Ловите инвайт в бету TestFlight и заодно их дискорд.
Нужен айфон. Ради такого дела даже в гости сгонял (сам буду ждать на дройдех). Ставите на айфон TestFlight и через него устанавливаете приложение по инвайту выше.
Открываем приложение и там три секции:
* Home — лента рендеров других людей (не надо будет шерстить твиттер, уже хорошо)
* Create — сканирование сцен, расположение в них 3D ассетов, и рендеринг фото или видео.
* Assets — если у вас нет своих 3D объектов, их можно скачать из встроенной библиотеки или добавить в закладки, что удобно. Просматриваются удобно (у них свой вьюер сплатов), грузятся почти моментально. Свои ассеты (как анимированные, так и нет) можно закидывать через десктопный софт с их сайта. Есть гайд с требованиями к 3D объектам.
Чтобы сделать рендер, зходим в Create и создаём сцену. Выбираем как будем рендерить на серверах Simulon или на своём железе, где установлен десктопный софт Simulon. В первом случае можно использовать все ассеты из встроенной библиотеки приложения, а во втором только свои загруженные 3D объекты с лицензией. Выбираем снимаем в помещении или снаружи. Свет естественный или искусственный. Сканируем камерой пространство вокруг, заполняя шар (отличный UI/UX). Задаём поверхность для вписывания 3D ассетов, либо сканируя окружение, либо указывая напрямую.
Дальше начинается этап расположения 3D ассетов в сцене. Нажимаем на кнопку добавить и выбираем из нашей библиотеки до 4 объектов (расставляются последовательно). Размер и положение меняются пальцами. Для некоторых (вроде динозавров) есть выбор анимации.
На этом этапе ассеты ещё отображаются в предварительном виде, но уже отлично сидят в сцене и при максимально приближении к ним ты их словно физически ощущаешь, особенно когда делаешь масштаб посерьёзнее.
Обратите внимание на глаза велоцираптора, в них отражается квартира.
Потом можно срендерить либо фотки, либо видео. Нажимаете на кнопку съёмки и сцена отправляется на обработку. Очередь на рендеринг можно наблюдать в правом верхнем углу на иконке облака (локально вероятно также). Фотки обрабатываются довольно быстро, видео минут 5-10. На выходе готовая сцена с качественно просчитанным освещением.
Пока не ясно как открыть ту же сцену и изменить её. Мне приходилось делать всё заново. Но это всё мелочи, которые поправят. А по результату у нас на руках очень крутой продукт.
Пока всё бесплатно. Там есть баллы, которые тратятся на рендеринг и похоже зарабатываются за какую-то активность. Так что дерзаем! Закидывайте своё 3D из Хуньяня, Postshot, Tripo, итд и скидывайте в комменты, что получилось.
Сайт
Приложение
Гайд по загрузке своих 3D объектов
Дискорд
Нужен айфон. Ради такого дела даже в гости сгонял (сам буду ждать на дройдех). Ставите на айфон TestFlight и через него устанавливаете приложение по инвайту выше.
Открываем приложение и там три секции:
* Home — лента рендеров других людей (не надо будет шерстить твиттер, уже хорошо)
* Create — сканирование сцен, расположение в них 3D ассетов, и рендеринг фото или видео.
* Assets — если у вас нет своих 3D объектов, их можно скачать из встроенной библиотеки или добавить в закладки, что удобно. Просматриваются удобно (у них свой вьюер сплатов), грузятся почти моментально. Свои ассеты (как анимированные, так и нет) можно закидывать через десктопный софт с их сайта. Есть гайд с требованиями к 3D объектам.
Чтобы сделать рендер, зходим в Create и создаём сцену. Выбираем как будем рендерить на серверах Simulon или на своём железе, где установлен десктопный софт Simulon. В первом случае можно использовать все ассеты из встроенной библиотеки приложения, а во втором только свои загруженные 3D объекты с лицензией. Выбираем снимаем в помещении или снаружи. Свет естественный или искусственный. Сканируем камерой пространство вокруг, заполняя шар (отличный UI/UX). Задаём поверхность для вписывания 3D ассетов, либо сканируя окружение, либо указывая напрямую.
Дальше начинается этап расположения 3D ассетов в сцене. Нажимаем на кнопку добавить и выбираем из нашей библиотеки до 4 объектов (расставляются последовательно). Размер и положение меняются пальцами. Для некоторых (вроде динозавров) есть выбор анимации.
На этом этапе ассеты ещё отображаются в предварительном виде, но уже отлично сидят в сцене и при максимально приближении к ним ты их словно физически ощущаешь, особенно когда делаешь масштаб посерьёзнее.
Обратите внимание на глаза велоцираптора, в них отражается квартира.
Потом можно срендерить либо фотки, либо видео. Нажимаете на кнопку съёмки и сцена отправляется на обработку. Очередь на рендеринг можно наблюдать в правом верхнем углу на иконке облака (локально вероятно также). Фотки обрабатываются довольно быстро, видео минут 5-10. На выходе готовая сцена с качественно просчитанным освещением.
Пока не ясно как открыть ту же сцену и изменить её. Мне приходилось делать всё заново. Но это всё мелочи, которые поправят. А по результату у нас на руках очень крутой продукт.
Пока всё бесплатно. Там есть баллы, которые тратятся на рендеринг и похоже зарабатываются за какую-то активность. Так что дерзаем! Закидывайте своё 3D из Хуньяня, Postshot, Tripo, итд и скидывайте в комменты, что получилось.
Сайт
Приложение
Гайд по загрузке своих 3D объектов
Дискорд
Как в Simulon выглядит общий процесс работы и загрузка своих 3D ассетов через десктопное приложение.
С мобильным коннектится через сканирование QR кода.
С мобильным коннектится через сканирование QR кода.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Blockadelabs: добавили 32-битную HDRI обработку 360° сцен для получения реалистичного освещения и улучшенного динамического диапазона 3D проектов. Файлы HDR и EXR генерируются из ваших скайбоксов.
Также теперь есть бесплатный семплпак ассетов, чтобы изучить новые возможности перед обновлением.
Сайт
Также теперь есть бесплатный семплпак ассетов, чтобы изучить новые возможности перед обновлением.
Сайт
Что ни говори, но Krea умеют в UI/UX.
Дальше только лучше: больше объектов в одном кадре, сегментация и детальный контроль над отдельными мелкими элементами, итд.
Сайт
Дальше только лучше: больше объектов в одном кадре, сегментация и детальный контроль над отдельными мелкими элементами, итд.
Сайт
Музыкальный генератор YuE был ускорен для работы в 2-3 раза быстрее (4 минуты вместе 12) благодаря народу в лице оптимизатора deepbeepmeep. Его сборки выходят с приставкой GP (GPU Poor), таким образом здесь имеем YuEGP.
Также в Pinokio подъехала версия, где на вход можно подавать музыкальный референс и перекладывать его стиль на ваши завывания/демки. Она запускается из сайдбара. Если кнопки не видно нажмите Update там же и перезапустите Pinokio.
Pinokio
Гитхаб YuEGP
Гитхаб YuE
Твит
Также в Pinokio подъехала версия, где на вход можно подавать музыкальный референс и перекладывать его стиль на ваши завывания/демки. Она запускается из сайдбара. Если кнопки не видно нажмите Update там же и перезапустите Pinokio.
Pinokio
Гитхаб YuEGP
Гитхаб YuE
Твит
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно была новость, что Comfy воркфлоу теперь можно конвертировать в интерфейс на Gradio и публиковать на Хаггинге. Но по отзывам народа такое решение забивает оперативку.
Вот вам альтернативный варик с преобразованием воркфлоу в мини-приложение на Glif. Если что, у них есть API.
Сайт
Подробнее про Glif
Твит
Вот вам альтернативный варик с преобразованием воркфлоу в мини-приложение на Glif. Если что, у них есть API.
Сайт
Подробнее про Glif
Твит
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM