Zip-NeRF: Anti-Aliased Grid-Based Neural Radiance Fields
На днях барон всех нерфов, Джон Баррон, опубликовал еще одну статью, гдеразъебал сильно улучшил 3D реконструкцию и рендеринг больших сцен.
Серьезно, имя Джона Баррона нужно знать, если интересуетесь нейронным рендерингом. Чел работает Senior Staff Research Scientist в Google и опубликовал более 20 статей по теме за последние пару лет.
В новом методе он объединил
медленный, но мощный mip-NeRF 360, который решает проблему алиасинга при рендеринге объектов разного масштаба, и быструю модель Instant NGP, которая работает на воксельных гридах. Для вычисления цвета пикселя Mip-Nerf использует конусовидные фрустумы вместо трейсинга лучей, однако такой трюк не получится заюзать в лоб с методами, работающими на воксельных сетках. В Zip-Nerf барон изворачивается и эту проблему решает.
Качество рендеринга улучшилось на 8%–76%, а тренировка ускорена в 22 раза по сравнению с mip-NeRF 360.
Сайт проекта
Вот ещё ссылка на либу с GUI для разных нерфов
@ai_newz
На днях барон всех нерфов, Джон Баррон, опубликовал еще одну статью, где
Серьезно, имя Джона Баррона нужно знать, если интересуетесь нейронным рендерингом. Чел работает Senior Staff Research Scientist в Google и опубликовал более 20 статей по теме за последние пару лет.
В новом методе он объединил
медленный, но мощный mip-NeRF 360, который решает проблему алиасинга при рендеринге объектов разного масштаба, и быструю модель Instant NGP, которая работает на воксельных гридах. Для вычисления цвета пикселя Mip-Nerf использует конусовидные фрустумы вместо трейсинга лучей, однако такой трюк не получится заюзать в лоб с методами, работающими на воксельных сетках. В Zip-Nerf барон изворачивается и эту проблему решает.
Качество рендеринга улучшилось на 8%–76%, а тренировка ускорена в 22 раза по сравнению с mip-NeRF 360.
Сайт проекта
Вот ещё ссылка на либу с GUI для разных нерфов
@ai_newz
group-telegram.com/ai_newz/1857
Create:
Last Update:
Last Update:
Zip-NeRF: Anti-Aliased Grid-Based Neural Radiance Fields
На днях барон всех нерфов, Джон Баррон, опубликовал еще одну статью, гдеразъебал сильно улучшил 3D реконструкцию и рендеринг больших сцен.
Серьезно, имя Джона Баррона нужно знать, если интересуетесь нейронным рендерингом. Чел работает Senior Staff Research Scientist в Google и опубликовал более 20 статей по теме за последние пару лет.
В новом методе он объединил
медленный, но мощный mip-NeRF 360, который решает проблему алиасинга при рендеринге объектов разного масштаба, и быструю модель Instant NGP, которая работает на воксельных гридах. Для вычисления цвета пикселя Mip-Nerf использует конусовидные фрустумы вместо трейсинга лучей, однако такой трюк не получится заюзать в лоб с методами, работающими на воксельных сетках. В Zip-Nerf барон изворачивается и эту проблему решает.
Качество рендеринга улучшилось на 8%–76%, а тренировка ускорена в 22 раза по сравнению с mip-NeRF 360.
Сайт проекта
Вот ещё ссылка на либу с GUI для разных нерфов
@ai_newz
На днях барон всех нерфов, Джон Баррон, опубликовал еще одну статью, где
Серьезно, имя Джона Баррона нужно знать, если интересуетесь нейронным рендерингом. Чел работает Senior Staff Research Scientist в Google и опубликовал более 20 статей по теме за последние пару лет.
В новом методе он объединил
медленный, но мощный mip-NeRF 360, который решает проблему алиасинга при рендеринге объектов разного масштаба, и быструю модель Instant NGP, которая работает на воксельных гридах. Для вычисления цвета пикселя Mip-Nerf использует конусовидные фрустумы вместо трейсинга лучей, однако такой трюк не получится заюзать в лоб с методами, работающими на воксельных сетках. В Zip-Nerf барон изворачивается и эту проблему решает.
Качество рендеринга улучшилось на 8%–76%, а тренировка ускорена в 22 раза по сравнению с mip-NeRF 360.
Сайт проекта
Вот ещё ссылка на либу с GUI для разных нерфов
@ai_newz
BY эйай ньюз
Share with your friend now:
group-telegram.com/ai_newz/1857