Telegram Group & Telegram Channel
Про TES III: Morrowind - 2

Вторая причина моей любви - эпос. ES III: Morrowind - это классно сделанный эпос, в котором есть культурный герой, элементы мессианского мифа во все поля, и путь героя, по которому двигается протагонист. Игровые события лежат на плотной подложке из событий прошлого, и прошлое это тоже разворачивается перед игроком постепенно, оставляя какие-то ключевые моменты так и не озвученными прямым текстом. Типа, решай сам, кому и во что ты решишь.

Так-то Морровинд - старая игра, и в ней нет вот этой возможности в диалогах или сюжетных ветках как-то фиксировать изменения внутреннего мира протагониста. Вари, игрок, все сам в своей голове. Ну, я ролевик, я умею, мне норм.

Мне нравится, что история не оставляет места для колебаний, сомнений и бытия мудаком. Так или иначе Нереварин придет на Красную гору и уничтожит Дагор Ура, насылающего Мор на Морроувинд, исполнив пророчества. (Ну, или получит веселенькую табличку про “живете теперь в проклятом мире, который вы сами и создали”).

Эпос Морровинда - это скорее “книжный эпос”, рожденный развитой культурой, а не дремучая архаика. Дремучая архаика там угадывается где-то под культурным слоями, бродит между юртами эшлендеров (во весь рост - у эшлендеров нет письменной традиции), таится в темноте руин и гробниц, щерится с кирас костяных доспехов.

Сама история начинается довольно незамысловато. Какого-то чувака, рожденного в определенный день от никому не известных родителей, забирают из столичной тюрьмы и переправляют в Морровинд - одну из провинций Империи. Провинцию, гордую, неспокойную и в моменте страдающую от неизвестной хтонической херни (с хоботками). На месте протагонисту дают справку об освобождении, сотню деньгами и направление к некоему Каю Корсадесу.

Кай Косадес - на первый взгляд маргинал и наркоман, на второй оказывается агентом спецслужб и берет протагониста в оборот. Я намеренно здесь выпускаю всякое сопутствующее про “иди и чем-то займись”, потому что заниматься много чем можно, а речь не об этом. Речь про эпос.

Эпос начинается постепенно. И постепенно протагонист узнает историю лорда Неревара, короля и полководца древности, защитившего вначале Морровинд от нордов (северных варваров), а потом пошедшего войной на Двемеров, своих бывших союзников, задумавших святотатство.

До самого конца игры включительно, даже от прямых участников событий, случившихся 4000 лет назад, игрок и протагонист не узнают, как умер Неревар - от ран ли, или преданный своими ближайшими соратниками.

Зато пророчество о его возвращении - это наша остановка. Протагонист именно тем, кого обещает пророчество - Нереварином, Нереваром воплощенным.

Тем, кто согласно пророчествам должен остановить the Врага, оплакать Неоплаканное Племя, освободить ложных богов и выгнать чужеземцев из Морровинда.

Никого выгонять протагонист не будет, а вот с ложным богами - бывшими соратниками Неревара, поддавшими искушению силой и властью - дело иметь придется. Враг в этой истории - тоже бывший соратник Неревара, которого уже сам Неревар то ли предал, то ли не предал, то ли как посмотреть. Его криповые монологи - отдельный сорт эээ прекрасного, отличный инструмент создания саспенса в игре.

Фабула в целом не самая хитрозакрученная, но за счет трагичной истории Неревара, проработаннейшего лора, нагнетания в нужных местах и поэтичности (см. пункт 1) для меня она собирается в плотный, насыщенный сюжет, дополненный всяческими побочными квестами. История Нереварина получается одновременно простой - сколько их было, историй про Избранного, который завонзал the Врага - и вместе с тем сложной, драматичной и заставляющей игрока так или иначе взаимодействовать с ней внутри своей головы.

А еще там очень правильный финал основного сюжета. Вот, ты победил, ты вылазишь из крепости в жерле вулкана под красное от непрекращающихся бурь, несущих мор, и видишь как постепенно буря успокаевается, а небо светлеет.



group-telegram.com/amarie_gutsol/1739
Create:
Last Update:

Про TES III: Morrowind - 2

Вторая причина моей любви - эпос. ES III: Morrowind - это классно сделанный эпос, в котором есть культурный герой, элементы мессианского мифа во все поля, и путь героя, по которому двигается протагонист. Игровые события лежат на плотной подложке из событий прошлого, и прошлое это тоже разворачивается перед игроком постепенно, оставляя какие-то ключевые моменты так и не озвученными прямым текстом. Типа, решай сам, кому и во что ты решишь.

Так-то Морровинд - старая игра, и в ней нет вот этой возможности в диалогах или сюжетных ветках как-то фиксировать изменения внутреннего мира протагониста. Вари, игрок, все сам в своей голове. Ну, я ролевик, я умею, мне норм.

Мне нравится, что история не оставляет места для колебаний, сомнений и бытия мудаком. Так или иначе Нереварин придет на Красную гору и уничтожит Дагор Ура, насылающего Мор на Морроувинд, исполнив пророчества. (Ну, или получит веселенькую табличку про “живете теперь в проклятом мире, который вы сами и создали”).

Эпос Морровинда - это скорее “книжный эпос”, рожденный развитой культурой, а не дремучая архаика. Дремучая архаика там угадывается где-то под культурным слоями, бродит между юртами эшлендеров (во весь рост - у эшлендеров нет письменной традиции), таится в темноте руин и гробниц, щерится с кирас костяных доспехов.

Сама история начинается довольно незамысловато. Какого-то чувака, рожденного в определенный день от никому не известных родителей, забирают из столичной тюрьмы и переправляют в Морровинд - одну из провинций Империи. Провинцию, гордую, неспокойную и в моменте страдающую от неизвестной хтонической херни (с хоботками). На месте протагонисту дают справку об освобождении, сотню деньгами и направление к некоему Каю Корсадесу.

Кай Косадес - на первый взгляд маргинал и наркоман, на второй оказывается агентом спецслужб и берет протагониста в оборот. Я намеренно здесь выпускаю всякое сопутствующее про “иди и чем-то займись”, потому что заниматься много чем можно, а речь не об этом. Речь про эпос.

Эпос начинается постепенно. И постепенно протагонист узнает историю лорда Неревара, короля и полководца древности, защитившего вначале Морровинд от нордов (северных варваров), а потом пошедшего войной на Двемеров, своих бывших союзников, задумавших святотатство.

До самого конца игры включительно, даже от прямых участников событий, случившихся 4000 лет назад, игрок и протагонист не узнают, как умер Неревар - от ран ли, или преданный своими ближайшими соратниками.

Зато пророчество о его возвращении - это наша остановка. Протагонист именно тем, кого обещает пророчество - Нереварином, Нереваром воплощенным.

Тем, кто согласно пророчествам должен остановить the Врага, оплакать Неоплаканное Племя, освободить ложных богов и выгнать чужеземцев из Морровинда.

Никого выгонять протагонист не будет, а вот с ложным богами - бывшими соратниками Неревара, поддавшими искушению силой и властью - дело иметь придется. Враг в этой истории - тоже бывший соратник Неревара, которого уже сам Неревар то ли предал, то ли не предал, то ли как посмотреть. Его криповые монологи - отдельный сорт эээ прекрасного, отличный инструмент создания саспенса в игре.

Фабула в целом не самая хитрозакрученная, но за счет трагичной истории Неревара, проработаннейшего лора, нагнетания в нужных местах и поэтичности (см. пункт 1) для меня она собирается в плотный, насыщенный сюжет, дополненный всяческими побочными квестами. История Нереварина получается одновременно простой - сколько их было, историй про Избранного, который завонзал the Врага - и вместе с тем сложной, драматичной и заставляющей игрока так или иначе взаимодействовать с ней внутри своей головы.

А еще там очень правильный финал основного сюжета. Вот, ты победил, ты вылазишь из крепости в жерле вулкана под красное от непрекращающихся бурь, несущих мор, и видишь как постепенно буря успокаевается, а небо светлеет.

BY Мария Гуцол/Амариэ


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/amarie_gutsol/1739

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

To that end, when files are actively downloading, a new icon now appears in the Search bar that users can tap to view and manage downloads, pause and resume all downloads or just individual items, and select one to increase its priority or view it in a chat. If you initiate a Secret Chat, however, then these communications are end-to-end encrypted and are tied to the device you are using. That means it’s less convenient to access them across multiple platforms, but you are at far less risk of snooping. Back in the day, Secret Chats received some praise from the EFF, but the fact that its standard system isn’t as secure earned it some criticism. If you’re looking for something that is considered more reliable by privacy advocates, then Signal is the EFF’s preferred platform, although that too is not without some caveats. Russian President Vladimir Putin launched Russia's invasion of Ukraine in the early-morning hours of February 24, targeting several key cities with military strikes. Groups are also not fully encrypted, end-to-end. This includes private groups. Private groups cannot be seen by other Telegram users, but Telegram itself can see the groups and all of the communications that you have in them. All of the same risks and warnings about channels can be applied to groups. Elsewhere, version 8.6 of Telegram integrates the in-app camera option into the gallery, while a new navigation bar gives quick access to photos, files, location sharing, and more.
from sa


Telegram Мария Гуцол/Амариэ
FROM American