Знакомьтесь с комьюнити в боте Random Coffee
Находите коллег из дизайна или смежных областей и общайтесь.
Бот находит вам случайного собеседника, а вы договариваетесь об онлайн- или офлайн-встрече, когда удобно.
Как это работает:
1. Подключитесь к боту.
2. Выберите интересные темы в телеграм-боте: профессия, увлечения или просто общение.
3. Каждый понедельник бот подберет вам нового человека для встречи или созвона.
→ Подключиться к Random Coffee
→ Общаться с единомышленниками и следить за новостями сообщества школы в комьюнити-хабе BBE
Находите коллег из дизайна или смежных областей и общайтесь.
Бот находит вам случайного собеседника, а вы договариваетесь об онлайн- или офлайн-встрече, когда удобно.
Как это работает:
1. Подключитесь к боту.
2. Выберите интересные темы в телеграм-боте: профессия, увлечения или просто общение.
3. Каждый понедельник бот подберет вам нового человека для встречи или созвона.
→ Подключиться к Random Coffee
→ Общаться с единомышленниками и следить за новостями сообщества школы в комьюнити-хабе BBE
DA bureau — о 3D-печати в дизайне интерьеров
Команда архитекторов и дизайнеров из DA bureau работает над проектами по всему миру. Недавний пример — ресторан MYATA Platinum в Дубае, реализованный с применением 3D-печати. Поговорили с авторами о фишках получившегося интерьера и особенностях 3D-печати в дизайне.
→ А еще DA bureau подготовили бриф для студентов программы «Дизайнер интерьера» — приходите учиться на крутых кейсах и получать фидбэк от профи!
Команда архитекторов и дизайнеров из DA bureau работает над проектами по всему миру. Недавний пример — ресторан MYATA Platinum в Дубае, реализованный с применением 3D-печати. Поговорили с авторами о фишках получившегося интерьера и особенностях 3D-печати в дизайне.
→ А еще DA bureau подготовили бриф для студентов программы «Дизайнер интерьера» — приходите учиться на крутых кейсах и получать фидбэк от профи!
Прокачиваем стиль и рисуем персонажа для брендинга
Займемся всем этим вместе с иллюстратором и арт-директором Андреем Смирным на бесплатных вебинарах 3, 4 и 7 марта в 19:00 мск.
3 марта ведущий расскажет все о стилизации: что это, для чего она нужна и какой бывает. Также в программе — разбор стилей Пикассо, Басса и Кандинского с упражнениями на их повторение.
4 марта потренируетесь в создании абстрактного постера, придумаете персонажей с разными характерами и научитесь интегрировать их в брендинг — от баннера до иконки.
7 марта Андрей даст фидбек на получившиеся работы. Для участия в интенсиве понадобится любой удобный редактор для рисования.
→ Зарегистрироваться.
#ббесплатно
Займемся всем этим вместе с иллюстратором и арт-директором Андреем Смирным на бесплатных вебинарах 3, 4 и 7 марта в 19:00 мск.
3 марта ведущий расскажет все о стилизации: что это, для чего она нужна и какой бывает. Также в программе — разбор стилей Пикассо, Басса и Кандинского с упражнениями на их повторение.
4 марта потренируетесь в создании абстрактного постера, придумаете персонажей с разными характерами и научитесь интегрировать их в брендинг — от баннера до иконки.
7 марта Андрей даст фидбек на получившиеся работы. Для участия в интенсиве понадобится любой удобный редактор для рисования.
→ Зарегистрироваться.
#ббесплатно
Maria Beauty Moscow еще никогда не была так права!
Недавно к этому посту пришел спам-комментарий. Мы хотели его удалить, но решили использовать это как повод рассказать об эстонском мультфильме «Поток», полностью созданном в Blender.
Проект стал прорывом в мультипликации и дизайне — он получил «Золотой глобус» и доказал, что с помощью Blender можно создавать работы уровня международного фестивального кино.
Основные технические особенности мультфильма:
● Сложная симуляция потоков:
Центральная тема фильма — движение потока энергии. Создатели использовали продвинутые симуляции жидкостей и частиц, чтобы добиться реалистичного, но художественного эффекта.
● Освещение:
Для усиления настроения использовали Volumetric Lighting и сложные HDRI-карты. Освещение менялось в зависимости от состояния персонажей и окружения, добавляя эмоциональности сценам.
● Кинематография:
С помощью виртуальных камер Blender создатели добились эффектов ручной съемки, панорам и глубоких планов, что усилило динамику фильма.
→ Хотите однажды получить «Золотой глобус» за лучшую анимацию? Записывайтесь на курсы «Моушн-дизайнер» и «3D-дизайнер». Для поклонников 2D-графики у нас есть курс «2D-анимация».
Недавно к этому посту пришел спам-комментарий. Мы хотели его удалить, но решили использовать это как повод рассказать об эстонском мультфильме «Поток», полностью созданном в Blender.
Проект стал прорывом в мультипликации и дизайне — он получил «Золотой глобус» и доказал, что с помощью Blender можно создавать работы уровня международного фестивального кино.
Основные технические особенности мультфильма:
● Сложная симуляция потоков:
Центральная тема фильма — движение потока энергии. Создатели использовали продвинутые симуляции жидкостей и частиц, чтобы добиться реалистичного, но художественного эффекта.
● Освещение:
Для усиления настроения использовали Volumetric Lighting и сложные HDRI-карты. Освещение менялось в зависимости от состояния персонажей и окружения, добавляя эмоциональности сценам.
● Кинематография:
С помощью виртуальных камер Blender создатели добились эффектов ручной съемки, панорам и глубоких планов, что усилило динамику фильма.
→ Хотите однажды получить «Золотой глобус» за лучшую анимацию? Записывайтесь на курсы «Моушн-дизайнер» и «3D-дизайнер». Для поклонников 2D-графики у нас есть курс «2D-анимация».
Вебинар: арт-директор vs ИИ
Можно ли переложить арт-дирекшн макетов на нейросети? Что из этого получится?
Вместе с арт-директором студии «ЦЕХ.ДИЗАЙН» Андреем Сергуниным мы попробуем провести эксперимент и понаблюдаем, как разные нейросети дают советы по исправлению ваших дизайнов. Андрей расскажет, что сам думает об их правках, поделится советами по промптингу и ответит на вопросы зрителей.
В прямом эфире вы:
— узнаете, может ли нейросеть заменить арт-директора
— поймете, чем отличается работа в DeepSeek и ChatGPT
— получите советы по промптингу
Вы сможете присылать свои макеты во время эфира, а мы попробуем сразу улучшить их в двух режимах: с помощью нейросетей и силами арт-директора.
→ Записаться на бесплатный вебинар.
Можно ли переложить арт-дирекшн макетов на нейросети? Что из этого получится?
Вместе с арт-директором студии «ЦЕХ.ДИЗАЙН» Андреем Сергуниным мы попробуем провести эксперимент и понаблюдаем, как разные нейросети дают советы по исправлению ваших дизайнов. Андрей расскажет, что сам думает об их правках, поделится советами по промптингу и ответит на вопросы зрителей.
В прямом эфире вы:
— узнаете, может ли нейросеть заменить арт-директора
— поймете, чем отличается работа в DeepSeek и ChatGPT
— получите советы по промптингу
Вы сможете присылать свои макеты во время эфира, а мы попробуем сразу улучшить их в двух режимах: с помощью нейросетей и силами арт-директора.
→ Записаться на бесплатный вебинар.
Работы Кристины Пономаренко, Александра Ильина, Юлии Саатовой, Александра Дмитриевича и Сергея Чудаева с курса «(Де)композиция: коллекция элементов на все случаи жизни»
#студенты_bbe
#студенты_bbe
Вебинары о дизайн-системах
Собрали три лекции — об ошибках, принципах, которые можно нарушать, и работе в стартапах.
Дизайн-системы: принципы и крайности
Саша Тер-Авакян — ведущий дизайнер в Wolt (part of DoorDash). До этого работал в «Яндексе», «Сибур Диджитале», Альфа-Банке. Он рассказал про принципы, которыми руководствовался, когда работал над дизайн-системами в разных компаниях, и как эти принципы можно нарушать.
Дизайн-системы для стартапов, которые достались по наследству
Узнаете, как объяснить работодателю необходимость дизайн-системы и как лучше и выгоднее продавать свои решения.
Дизайн-система в американском стартапе
Игнат Голдман — дизайн-директор Grabr & GrabrFi. Был дизайнером в Яндексе, VK а также имеет богатый опыт создания интерфейсов в качестве разработчика. Он рассказал об ошибках и советы по оптимизации работы, а также что бы делал, если бы начинал стартап сейчас.
→ Курс «Дизайн-системы» начинается уже сегодня, 5 марта. Присоединяйтесь, чтобы научиться структурировать элементы интерфейса и придумать правила, которые будут понятны не только дизайнерам, но и другим участникам команды.
Собрали три лекции — об ошибках, принципах, которые можно нарушать, и работе в стартапах.
Дизайн-системы: принципы и крайности
Саша Тер-Авакян — ведущий дизайнер в Wolt (part of DoorDash). До этого работал в «Яндексе», «Сибур Диджитале», Альфа-Банке. Он рассказал про принципы, которыми руководствовался, когда работал над дизайн-системами в разных компаниях, и как эти принципы можно нарушать.
Дизайн-системы для стартапов, которые достались по наследству
Узнаете, как объяснить работодателю необходимость дизайн-системы и как лучше и выгоднее продавать свои решения.
Дизайн-система в американском стартапе
Игнат Голдман — дизайн-директор Grabr & GrabrFi. Был дизайнером в Яндексе, VK а также имеет богатый опыт создания интерфейсов в качестве разработчика. Он рассказал об ошибках и советы по оптимизации работы, а также что бы делал, если бы начинал стартап сейчас.
→ Курс «Дизайн-системы» начинается уже сегодня, 5 марта. Присоединяйтесь, чтобы научиться структурировать элементы интерфейса и придумать правила, которые будут понятны не только дизайнерам, но и другим участникам команды.
В марте — ни одного праздничного выходного, поэтому мы организовали его сами!
При покупке профессии в этом месяце вы получите сертификат в «Золотое Яблоко» на 2 000 ₽.
Устройте себе выходной в любое время с приятным бонусом от партнеров Bang Bang Education:
● Графический дизайнер
● UX/UI-дизайнер
● Моушн-дизайнер
● 3D-дизайнер
● Режиссер монтажа
● Иллюстратор
● Дизайнер интерьеров
● 2D-анимация
● Продакт-менеджер
→ Найти для себя что-то еще!
При покупке профессии в этом месяце вы получите сертификат в «Золотое Яблоко» на 2 000 ₽.
Устройте себе выходной в любое время с приятным бонусом от партнеров Bang Bang Education:
● Графический дизайнер
● UX/UI-дизайнер
● Моушн-дизайнер
● 3D-дизайнер
● Режиссер монтажа
● Иллюстратор
● Дизайнер интерьеров
● 2D-анимация
● Продакт-менеджер
→ Найти для себя что-то еще!
Моушн-дизайн — самый быстрый буст в карьере
Почему?
● Портфолио важнее стажа
Неважно, сколько вы в профессии и где вы учились, важно то, что вы умеете. Пример: редакторка канала Моушн-дизайн и CGI Софа. Когда-то ее взяли в Т—Ж на позицию моушн- и 3D-дизайнера только из-за некоторых работ в портфолио, хотя ее опыт в индустрии был всего восемь месяцев.
● Адаптивность
Моушн-дизайн — наиболее открытая и гибкая индустрия для новичков. Это доказывают наши студенты, которые приходят к нам учиться из недизайнерских профессий и успешно реализуются в сфере.
● Свежий взгляд ценнее опыта
Как правило, новички не боятся экспериментировать и сразу же подхватывают новые тренды и стили. Так в моушн несколько лет назад залетел Андрей Шугальский, основатель комьюнити Fuckyou.Digital, и быстро стал известным благодаря своим креативам и фразе: «Я делаю визуальный сахар».
→ Курс «Моушн-дизайнер» стартует 13 марта!
Почему?
● Портфолио важнее стажа
Неважно, сколько вы в профессии и где вы учились, важно то, что вы умеете. Пример: редакторка канала Моушн-дизайн и CGI Софа. Когда-то ее взяли в Т—Ж на позицию моушн- и 3D-дизайнера только из-за некоторых работ в портфолио, хотя ее опыт в индустрии был всего восемь месяцев.
● Адаптивность
Моушн-дизайн — наиболее открытая и гибкая индустрия для новичков. Это доказывают наши студенты, которые приходят к нам учиться из недизайнерских профессий и успешно реализуются в сфере.
● Свежий взгляд ценнее опыта
Как правило, новички не боятся экспериментировать и сразу же подхватывают новые тренды и стили. Так в моушн несколько лет назад залетел Андрей Шугальский, основатель комьюнити Fuckyou.Digital, и быстро стал известным благодаря своим креативам и фразе: «Я делаю визуальный сахар».
→ Курс «Моушн-дизайнер» стартует 13 марта!