Telegram Group & Telegram Channel
Почему ты стал заниматься разработкой игр?

Это очень трудный для меня вопрос… Когда я прикоснулся к первой видеоигре, то сразу понял, что хочу делать игры, словно это было естественно. Я просто понял, что хочу делать игры, хочу придумывать их, хочу связать свою жизнь с этим.

Ты уже несколько лет выступаешь в качестве научного редактора книг издательства. Расскажи, как ты начал сотрудничать с БОМБОРОЙ?

Все началось с знакомства с замечательным Владимиром Обручевым и коллегами из ВШЭ, которые на тот момент готовили книгу про популярный игровой движок. Приятные люди, умные беседы, книги… Что еще нужно для хорошего знакомства? Уже потом появилось издательство. А когда я узнал, какие книги хочет издавать БОМБОРА в России, у меня не было сомнений, с кем я хотел бы сотрудничать. Примечательно, что в тот момент мы активно развивали профессиональное сообщество гейм-дизайнеров «Манжеты ГД», писали много тематических статей, собирали полезные материалы на иностранном языке, переводили на русский, и мое сотрудничество с БОМБОРОЙ, разумеется, началось с книг на тему гейм-дизайна. Я благодарен судьбе, что мне удалось прикоснуться к редактуре книг, которые мне были очень хорошо знакомы на языке оригинала, и теперь они доступны всем на русском языке. Это же невероятно круто!

Какие твои любимые книги игровой тематики? И не можем не попросить перечислить твои любимые игры!

Сложно выбрать из такого разнообразия. Из книг, пожалуй, отмечу «Элементы гейм-дизайна» Роберта Зубека, «Игры, дизайн и игровой опыт» Маклин и Шарпа и «Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха» Бернара Перрона. Еще добавлю сюда «Теорию фана» Рафа Костера.
С играми еще сложнее. Я переиграл в такое количество игр, что теперь перечислить действительно любимые не представляется возможным. Давайте я напишу что-то свежее, что оставило в моем сердце след за последние несколько лет? В основном я играю в инди-игры, так что готовьтесь гуглить названия: Inscryption Даниеля Муллинса, великолепная отечественная игра Mondealy, еще один интересный российский тайтл Devilry Reservation, который вышел буквально в 2024 году, малоизвестная Grotto и замечательная Arctic Eggs.



group-telegram.com/bomboragames/105
Create:
Last Update:

Почему ты стал заниматься разработкой игр?

Это очень трудный для меня вопрос… Когда я прикоснулся к первой видеоигре, то сразу понял, что хочу делать игры, словно это было естественно. Я просто понял, что хочу делать игры, хочу придумывать их, хочу связать свою жизнь с этим.

Ты уже несколько лет выступаешь в качестве научного редактора книг издательства. Расскажи, как ты начал сотрудничать с БОМБОРОЙ?

Все началось с знакомства с замечательным Владимиром Обручевым и коллегами из ВШЭ, которые на тот момент готовили книгу про популярный игровой движок. Приятные люди, умные беседы, книги… Что еще нужно для хорошего знакомства? Уже потом появилось издательство. А когда я узнал, какие книги хочет издавать БОМБОРА в России, у меня не было сомнений, с кем я хотел бы сотрудничать. Примечательно, что в тот момент мы активно развивали профессиональное сообщество гейм-дизайнеров «Манжеты ГД», писали много тематических статей, собирали полезные материалы на иностранном языке, переводили на русский, и мое сотрудничество с БОМБОРОЙ, разумеется, началось с книг на тему гейм-дизайна. Я благодарен судьбе, что мне удалось прикоснуться к редактуре книг, которые мне были очень хорошо знакомы на языке оригинала, и теперь они доступны всем на русском языке. Это же невероятно круто!

Какие твои любимые книги игровой тематики? И не можем не попросить перечислить твои любимые игры!

Сложно выбрать из такого разнообразия. Из книг, пожалуй, отмечу «Элементы гейм-дизайна» Роберта Зубека, «Игры, дизайн и игровой опыт» Маклин и Шарпа и «Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха» Бернара Перрона. Еще добавлю сюда «Теорию фана» Рафа Костера.
С играми еще сложнее. Я переиграл в такое количество игр, что теперь перечислить действительно любимые не представляется возможным. Давайте я напишу что-то свежее, что оставило в моем сердце след за последние несколько лет? В основном я играю в инди-игры, так что готовьтесь гуглить названия: Inscryption Даниеля Муллинса, великолепная отечественная игра Mondealy, еще один интересный российский тайтл Devilry Reservation, который вышел буквально в 2024 году, малоизвестная Grotto и замечательная Arctic Eggs.

BY БОМБОРА GAMES


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/bomboragames/105

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

For example, WhatsApp restricted the number of times a user could forward something, and developed automated systems that detect and flag objectionable content. Telegram users are able to send files of any type up to 2GB each and access them from any device, with no limit on cloud storage, which has made downloading files more popular on the platform. As a result, the pandemic saw many newcomers to Telegram, including prominent anti-vaccine activists who used the app's hands-off approach to share false information on shots, a study from the Institute for Strategic Dialogue shows. The channel appears to be part of the broader information war that has developed following Russia's invasion of Ukraine. The Kremlin has paid Russian TikTok influencers to push propaganda, according to a Vice News investigation, while ProPublica found that fake Russian fact check videos had been viewed over a million times on Telegram. Artem Kliuchnikov and his family fled Ukraine just days before the Russian invasion.
from sa


Telegram БОМБОРА GAMES
FROM American